Facebook zapowiada kolejne etapy połączenia cyfrowego na konferencji Connect 2021

Opublikowany: 2022-04-08

Facebook robi duże kroki w kierunku nowej generacji połączeń cyfrowych, a zmiana nazwy firmy sygnalizuje jej ewoluującą koncentrację na rozszerzającej się koncepcji metaverse, która, jak wierzy, pomoże ludziom, a Facebook (lub „Meta”) rozwinie ich interaktywne procesy, praktycznie pod każdym względem.

Co może mieć duży wpływ na to, jak pracujemy i bawimy się – a dziś Facebook zaprezentował kilka z tych funkcji następnego poziomu na dorocznej konferencji Connect AR/VR, w tym nowe narzędzia AR, zaawansowane opcje VR i inny, długoterminowy sprzęt projekty, które mają stać się centralnym elementem nowego modelu Facebooka.

Oto kilka najważniejszych ogłoszeń.

Horyzont Strona główna

Pierwszym krokiem Facebooka w kierunku posiadania metawszechświata – chociaż wielokrotnie mówi się, że żadna firma nie będzie właścicielem tej przestrzeni (wszyscy wiemy, że Facebook i tak spróbuje) – będzie zbudowanie podstawowej warstwy łączącej, która połączy ludzi w sferze cyfrowej. Horizon Home to kluczowy element Facebooka na tym froncie, z nową platformą wbudowaną w fundament doświadczenia Oculus VR.

Jak wyjaśnił Facebook:

„Wkrótce będzie można zaprosić znajomych do Horizon Home, gdzie będziecie mogli spędzać czas, oglądać filmy i wspólnie wskakiwać do gier i aplikacji.

Jak widać na filmie, użytkownicy będą mogli wysyłać wiadomości, nawiązywać połączenia wideo lub audio oraz organizować spotkania w celu współpracy w sferze cyfrowej. Wkrótce zostanie on rozszerzony o funkcje takie jak „Miejsca”, które pozwolą użytkownikom „ korzystać z energii wydarzeń na żywo w zaciszu domu”, w tym meczów NBA i innych sportów w przestrzeni.

Jest to kluczowy element ewoluującego metaverse push Facebooka i chociaż może nie być ani najbardziej seksowny, ani ekscytujący z jego nowych ogłoszeń, bez tej warstwy łączącej nic innego nie działa.

Nowe gry

Kolejną ważną zapowiedzią jest opracowanie wersji VR klasyka Rockstar Games „Grand Theft Auto: San Andreas”, zapewniającej jeszcze bardziej wciągające wrażenia milionom fanów GTA na całym świecie.

GTA

Jest to kluczowy kolejny krok dla VR, ponieważ podczas gdy sprzedaż gogli VR rośnie, a na pokładzie pojawia się coraz więcej programistów, jak dotąd nie było większych, atrakcyjnych tytułów VR, które byłyby w stanie przekształcić ją w większy, mainstreamowy element. . Technologia to jedno i jest w tym pociągający dla fanów gier niszowych, ale prawdziwy impuls dla VR polega na przyciąganiu mas i zachęcaniu ludzi do mówienia o swoich doświadczeniach z VR na szerszą skalę.

GTA w VR prawie na pewno to zrobi i chociaż będzie to wymagało pewnego rozwoju – a Facebook nie miał jeszcze zrzutów ekranu ani przykładów do udostępnienia – może to być tym, co znacznie zwiększy adopcję VR.

Dla kontekstu, gry GTA sprzedały się łącznie w ponad 350 milionach egzemplarzy na całym świecie, a najnowszy tytuł GTA sprzedał się w 150 milionach. To ogromna baza fanów, którzy będą bardzo zainteresowani tym doświadczeniem na wyższym poziomie.

VR dla biznesu

Facebook opracowuje również nowe narzędzia VR, aby lepiej umożliwić pracę w domu, opierając się na zmianie WFH.

Facebook twierdzi, że wkrótce rozpocznie testowanie nowej platformy „Quest for Business”, która umożliwi użytkownikom logowanie się do gogli Quest VR za pomocą konta do pracy i ułatwi współpracę w środowiskach pracy, dając poczucie bycia w taka sama przestrzeń fizyczna jak koledzy podczas pracy zdalnej.

A to może być nawet bardziej funkcjonalne niż fizyczne biurka i przestrzenie, z możliwością „przeniesienia pracy z monitora do Quest 2 iz powrotem”.

„Dzisiaj ogłosiliśmy, że usługi takie jak Slack , Dropbox , Facebook i Instagram i wiele innych wkrótce będą działać w rzeczywistości wirtualnej jako aplikacje panelowe 2D w Horizon Home i będzie można je pobrać ze sklepu Quest Store”.

Takie integracje zapewnią więcej opcji pracy zespołowej, co może zrewolucjonizować procesy pracy zdalnej oraz poprawić produktywność i zaangażowanie.

Rozwój AR

Facebook udostępnił również szczegóły dotyczące nadchodzących inicjatyw rozwoju AR, w tym nowe programy szkoleniowe dla początkujących twórców cyfrowych i zaawansowane rozumienie przestrzenne w AR, które ułatwią nowe formy wyświetlania i zaangażowania.

Na froncie szkoleń, które pomogą Facebookowi zbudować szerszą gamę doświadczeń AR, firma ogłosiła nową aplikację do tworzenia AR „Polar”, która pomoże osobom bez wcześniejszego doświadczenia w sztuce, projektowaniu lub programowaniu budować doświadczenia AR.

Zrzuty ekranu aplikacji Polar

Facebook uruchamia również nowy proces certyfikacji w ramach swojej platformy Spark AR, w ramach której pojawią się również nowe kursy tworzenia AR na Coursera i edX .

Certyfikacja AR na Facebooku

I wreszcie, Facebook uruchamia nową, wartą 150 milionów dolarów inicjatywę „szkolenia nowej generacji twórców tworzących wciągające treści edukacyjne”.

Takie elementy są kluczowe w innowacjach AR, ponieważ rozszerzają pulę kreatywności poza własne zespoły programistów Facebooka, co ułatwi znacznie szerszy zakres opcji zaangażowania i interakcji AR w jego aplikacjach.

Świat i ludzie AR

Facebook rozwija również zaawansowaną pojemność AR, ze śledzeniem ciała, aby ułatwić bardziej wciągające funkcje AR, oraz zakotwiczone geograficznie doświadczenia „World AR”.

Świat na Facebooku AR

Snap ma już wariacje obu, a Facebook gra w te narzędzia. Jednak każde z nich będzie stanowić kluczowy element rozwijającego się doświadczenia firmy w zakresie okularów AR, z cyfrowymi nakładkami, które będą widoczne przez oprawki, zapewniając szereg nowych opcji użytkowych i rozrywkowych.

Z drugiej strony Facebook współpracuje również z BMW w celu opracowania funkcji AR, które ostatecznie mogą pomóc kierowcom nawigować w ich otoczeniu.

Wyścig o supremację AR nabierze tempa w nadchodzących miesiącach, a Facebook będzie kluczowym graczem, i ciekawie będzie zobaczyć, gdzie może zabrać swoje okulary AR, ponieważ wychodzi poza początkowy model Ray Ban Stories.

Następny poziom

Bardziej zaawansowane projekty AR i VR Facebooka obejmują rekonstrukcje ludzi w 3D w czasie rzeczywistym, zapewniając realistyczne obrazy ich samych w środowisku cyfrowym, a także trwające prace nad opaskami na rękę, które mogą wykrywać impulsy nerwowe i wykorzystywać je jako wyzwalacz reakcji cyfrowej.

Wszystko to będzie odgrywać rolę w następnym etapie połączenia cyfrowego i chociaż może wydawać się, że jest jeszcze daleko, te najnowsze osiągnięcia nadchodzą i pojawią się wcześniej, niż myślisz.

Następny poziom połączenia cyfrowego nastąpi w sferze wirtualnej, a jak widzieliśmy wraz z rosnącą popularnością NFT i innych projektów wyłącznie cyfrowych, entuzjazm dla tego kolejnego etapu rośnie. A jeśli weźmiesz pod uwagę czas, jaki młodzi ludzie spędzają teraz w Fortnite, Roblox i innych wirtualnych światach podczas pandemii, oraz jak wpłynie to na ich interaktywne zachowania, nietrudno zauważyć, że kolejny etap ewoluuje w ramach obecnych możliwości.

To ostatecznie zmieni wszystko – a dla marketerów będzie to oznaczać wszystkie nowe możliwości uczenia się, adaptacji i rozwoju w ramach Twojego podejścia.