Facebook zapowiada kolejne etapy połączenia cyfrowego na konferencji Connect 2021
Opublikowany: 2022-04-08Facebook robi duże kroki w kierunku nowej generacji połączeń cyfrowych, a zmiana nazwy firmy sygnalizuje jej ewoluującą koncentrację na rozszerzającej się koncepcji metaverse, która, jak wierzy, pomoże ludziom, a Facebook (lub „Meta”) rozwinie ich interaktywne procesy, praktycznie pod każdym względem.
Co może mieć duży wpływ na to, jak pracujemy i bawimy się – a dziś Facebook zaprezentował kilka z tych funkcji następnego poziomu na dorocznej konferencji Connect AR/VR, w tym nowe narzędzia AR, zaawansowane opcje VR i inny, długoterminowy sprzęt projekty, które mają stać się centralnym elementem nowego modelu Facebooka.
Oto kilka najważniejszych ogłoszeń.
Horyzont Strona główna
Pierwszym krokiem Facebooka w kierunku posiadania metawszechświata – chociaż wielokrotnie mówi się, że żadna firma nie będzie właścicielem tej przestrzeni (wszyscy wiemy, że Facebook i tak spróbuje) – będzie zbudowanie podstawowej warstwy łączącej, która połączy ludzi w sferze cyfrowej. Horizon Home to kluczowy element Facebooka na tym froncie, z nową platformą wbudowaną w fundament doświadczenia Oculus VR.
Jak wyjaśnił Facebook:
„Wkrótce będzie można zaprosić znajomych do Horizon Home, gdzie będziecie mogli spędzać czas, oglądać filmy i wspólnie wskakiwać do gier i aplikacji. ”
Jak widać na filmie, użytkownicy będą mogli wysyłać wiadomości, nawiązywać połączenia wideo lub audio oraz organizować spotkania w celu współpracy w sferze cyfrowej. Wkrótce zostanie on rozszerzony o funkcje takie jak „Miejsca”, które pozwolą użytkownikom „ korzystać z energii wydarzeń na żywo w zaciszu domu”, w tym meczów NBA i innych sportów w przestrzeni.
Jest to kluczowy element ewoluującego metaverse push Facebooka i chociaż może nie być ani najbardziej seksowny, ani ekscytujący z jego nowych ogłoszeń, bez tej warstwy łączącej nic innego nie działa.
Nowe gry
Kolejną ważną zapowiedzią jest opracowanie wersji VR klasyka Rockstar Games „Grand Theft Auto: San Andreas”, zapewniającej jeszcze bardziej wciągające wrażenia milionom fanów GTA na całym świecie.

Jest to kluczowy kolejny krok dla VR, ponieważ podczas gdy sprzedaż gogli VR rośnie, a na pokładzie pojawia się coraz więcej programistów, jak dotąd nie było większych, atrakcyjnych tytułów VR, które byłyby w stanie przekształcić ją w większy, mainstreamowy element. . Technologia to jedno i jest w tym pociągający dla fanów gier niszowych, ale prawdziwy impuls dla VR polega na przyciąganiu mas i zachęcaniu ludzi do mówienia o swoich doświadczeniach z VR na szerszą skalę.
GTA w VR prawie na pewno to zrobi i chociaż będzie to wymagało pewnego rozwoju – a Facebook nie miał jeszcze zrzutów ekranu ani przykładów do udostępnienia – może to być tym, co znacznie zwiększy adopcję VR.
Dla kontekstu, gry GTA sprzedały się łącznie w ponad 350 milionach egzemplarzy na całym świecie, a najnowszy tytuł GTA sprzedał się w 150 milionach. To ogromna baza fanów, którzy będą bardzo zainteresowani tym doświadczeniem na wyższym poziomie.
VR dla biznesu
Facebook opracowuje również nowe narzędzia VR, aby lepiej umożliwić pracę w domu, opierając się na zmianie WFH.
Facebook twierdzi, że wkrótce rozpocznie testowanie nowej platformy „Quest for Business”, która umożliwi użytkownikom logowanie się do gogli Quest VR za pomocą konta do pracy i ułatwi współpracę w środowiskach pracy, dając poczucie bycia w taka sama przestrzeń fizyczna jak koledzy podczas pracy zdalnej.
A to może być nawet bardziej funkcjonalne niż fizyczne biurka i przestrzenie, z możliwością „przeniesienia pracy z monitora do Quest 2 iz powrotem”.
„Dzisiaj ogłosiliśmy, że usługi takie jak Slack , Dropbox , Facebook i Instagram i wiele innych wkrótce będą działać w rzeczywistości wirtualnej jako aplikacje panelowe 2D w Horizon Home i będzie można je pobrać ze sklepu Quest Store”.

Takie integracje zapewnią więcej opcji pracy zespołowej, co może zrewolucjonizować procesy pracy zdalnej oraz poprawić produktywność i zaangażowanie.
Rozwój AR
Facebook udostępnił również szczegóły dotyczące nadchodzących inicjatyw rozwoju AR, w tym nowe programy szkoleniowe dla początkujących twórców cyfrowych i zaawansowane rozumienie przestrzenne w AR, które ułatwią nowe formy wyświetlania i zaangażowania.
Na froncie szkoleń, które pomogą Facebookowi zbudować szerszą gamę doświadczeń AR, firma ogłosiła nową aplikację do tworzenia AR „Polar”, która pomoże osobom bez wcześniejszego doświadczenia w sztuce, projektowaniu lub programowaniu budować doświadczenia AR.

Facebook uruchamia również nowy proces certyfikacji w ramach swojej platformy Spark AR, w ramach której pojawią się również nowe kursy tworzenia AR na Coursera i edX .

I wreszcie, Facebook uruchamia nową, wartą 150 milionów dolarów inicjatywę „szkolenia nowej generacji twórców tworzących wciągające treści edukacyjne”.
Takie elementy są kluczowe w innowacjach AR, ponieważ rozszerzają pulę kreatywności poza własne zespoły programistów Facebooka, co ułatwi znacznie szerszy zakres opcji zaangażowania i interakcji AR w jego aplikacjach.
Świat i ludzie AR
Facebook rozwija również zaawansowaną pojemność AR, ze śledzeniem ciała, aby ułatwić bardziej wciągające funkcje AR, oraz zakotwiczone geograficznie doświadczenia „World AR”.

Snap ma już wariacje obu, a Facebook gra w te narzędzia. Jednak każde z nich będzie stanowić kluczowy element rozwijającego się doświadczenia firmy w zakresie okularów AR, z cyfrowymi nakładkami, które będą widoczne przez oprawki, zapewniając szereg nowych opcji użytkowych i rozrywkowych.
Z drugiej strony Facebook współpracuje również z BMW w celu opracowania funkcji AR, które ostatecznie mogą pomóc kierowcom nawigować w ich otoczeniu.
Wyścig o supremację AR nabierze tempa w nadchodzących miesiącach, a Facebook będzie kluczowym graczem, i ciekawie będzie zobaczyć, gdzie może zabrać swoje okulary AR, ponieważ wychodzi poza początkowy model Ray Ban Stories.
Następny poziom
Bardziej zaawansowane projekty AR i VR Facebooka obejmują rekonstrukcje ludzi w 3D w czasie rzeczywistym, zapewniając realistyczne obrazy ich samych w środowisku cyfrowym, a także trwające prace nad opaskami na rękę, które mogą wykrywać impulsy nerwowe i wykorzystywać je jako wyzwalacz reakcji cyfrowej.
Wszystko to będzie odgrywać rolę w następnym etapie połączenia cyfrowego i chociaż może wydawać się, że jest jeszcze daleko, te najnowsze osiągnięcia nadchodzą i pojawią się wcześniej, niż myślisz.
Następny poziom połączenia cyfrowego nastąpi w sferze wirtualnej, a jak widzieliśmy wraz z rosnącą popularnością NFT i innych projektów wyłącznie cyfrowych, entuzjazm dla tego kolejnego etapu rośnie. A jeśli weźmiesz pod uwagę czas, jaki młodzi ludzie spędzają teraz w Fortnite, Roblox i innych wirtualnych światach podczas pandemii, oraz jak wpłynie to na ich interaktywne zachowania, nietrudno zauważyć, że kolejny etap ewoluuje w ramach obecnych możliwości.
To ostatecznie zmieni wszystko – a dla marketerów będzie to oznaczać wszystkie nowe możliwości uczenia się, adaptacji i rozwoju w ramach Twojego podejścia.