FacebookがConnect2021カンファレンスでデジタル接続の次の段階をプレビュー
公開: 2022-04-08Facebookは、次世代のデジタル接続に大きな一歩を踏み出しました。社名の変更は、人々とFacebook(または「メタ」)がインタラクティブなプロセスを進化させるのに役立つと信じているメタバースの概念の拡大に焦点を合わせていることを示しています。事実上あらゆる方法で。
これは私たちの仕事や遊び方に大きな影響を与える可能性があります-そして今日、Facebookは毎年恒例のConnect AR / VR会議で、新しいARツール、高度なVRオプション、その他の長期的なハードウェアなど、これらの次のレベルの機能のいくつかをプレビューしました新しいFacebookモデルの中心となるように設定されているプロジェクト。
主な発表のいくつかを見てみましょう。
ホライゾンホーム
メタバースを所有するためのFacebookの最初のステップは、誰もスペースを所有しないと繰り返し述べられていますが(Facebookはとにかく試してみると誰もが知っています)、デジタル領域内の人々をつなぐ重要な接続レイヤーを構築します。 Horizon Homeは、この面でのFacebookの重要な推進力であり、新しいプラットフォームがOculusVRエクスペリエンスの基盤に組み込まれています。
Facebookで説明されているように:
「まもなく、友達をHorizon Homeに招待できるようになります。ここでは、たむろしたり、ビデオを見たり、ゲームやアプリに一緒にジャンプしたりできます。 」
ビデオでわかるように、ユーザーはメッセージを送信したり、ビデオまたはオーディオコールを発信したり、デジタル領域内でのコラボレーション体験のための交流会を手配したりできます。 これは、NBAゲームやその他のスポーツなど、ユーザーが「自宅の快適さからライブイベントのエネルギーを楽しむことができる」「会場」などの機能で間もなくさらに拡張されます。
これはFacebookの進化するメタバースプッシュの重要な要素であり、この接続レイヤーがなければ、最もセクシーでもエキサイティングでもないかもしれませんが、他には何も機能しません。
新しいゲーム
もう1つの主要な発表は、ロックスターゲームスのクラシックな「グランドセフトオート:サンアンドレアス」のVRバージョンの開発であり、世界中の何百万人ものGTAファンにさらに没入型の体験を提供します。

これはVRの重要な次のステップです。これは、VRヘッドセットの売上が増加し、より多くの開発者が参加する一方で、これまでのところ、それをより大きな主流の考慮事項に変えることができた主要で説得力のあるVRタイトルはありませんでした。 。 テクノロジーは1つであり、ニッチなゲームファンにとっては魅力的ですが、VRの真の推進力は、大衆を引き付け、人々にVR体験についてより広いスケールで話してもらうことにあります。
VRのGTAはほぼ確実にそれを行います。ある程度の開発が必要ですが、Facebookにはまだ共有するスクリーンショットや例がありませんが、これがVRの採用を大幅に後押しする可能性があります。
ちなみに、GTAゲームは世界中で累計3億5000万本以上を売り上げており、最新のGTAタイトルはそれ自体で1億5000万本を売り上げています。 これは、この次のレベルの体験に非常に熱心な巨大なファンベースです。
ビジネス向けVR
Facebookはまた、WFHシフトに傾倒して、在宅勤務をより有効にするための新しいVRツールを開発しています。
Facebookは、新しい「Quest for Business」プラットフォームのテストをまもなく開始すると述べています。これにより、ユーザーはWorkアカウントを使用してQuest VRヘッドセットにログインできるようになり、共同作業環境が容易になり、リモートで作業している間、同僚と同じ物理的空間。
そして、それは実際には、物理的な机やスペースよりもさらに機能的であり、「モニターからQuest 2に、そしてまた戻って作業を運ぶ」能力を備えている可能性があります。
「本日、 Slack 、 Dropbox 、 Facebook 、 InstagramなどのサービスがまもなくVRでHorizon Homeの2Dパネルアプリとして機能し、QuestStoreからダウンロードできるようになることを発表しました。」

このような統合により、より協調的な作業オプションが提供され、リモート作業プロセスに革命をもたらし、生産性とエンゲージメントを向上させることができます。
AR開発
Facebookはまた、意欲的なデジタルクリエーター向けの新しいトレーニングプログラムや、新しい形式のディスプレイとエンゲージメントを促進するARの高度な空間理解など、今後のAR開発イニシアチブの詳細を共有しました。
Facebookがより幅広いAR体験を構築するのに役立つトレーニングの面で、同社は新しい「Polar」AR作成アプリを発表しました。これは、アート、デザイン、プログラミングの経験がない人でもAR体験を構築するのに役立ちます。

Facebookはまた、Spark ARプラットフォーム内で新しい認定プロセスを開始します。これにより、 CourseraとedXに新しいAR作成コースが追加されます。

そして最後に、Facebookは、「没入型の教育コンテンツを構築する次世代のクリエイターをトレーニングする」ための1億5,000万ドルの新しいイニシアチブを開始しました。
このような要素は、Facebook独自の開発チームを超えて創造性のプールを拡大し、アプリ全体ではるかに幅広いARエンゲージメントとインタラクションオプションを促進するため、ARイノベーションの鍵となります。
世界と人々AR
Facebookはまた、より没入型のAR機能を促進するためのボディトラッキングと「ワールドAR」ジオアンカーエクスペリエンスを備えた高度なAR容量を開発しています。

Snapにはすでに両方のバリエーションがあり、Facebookはこれらのツールに追いついています。 しかし、それぞれが会社の進化するARメガネ体験の重要な部分を形成し、フレームを通してデジタルオーバーレイが表示され、さまざまな新しいユーティリティとエンターテインメントオプションが提供されます。
別の面では、FacebookはBMWと協力して、最終的にドライバーが周囲をナビゲートするのに役立つAR機能を開発しています。
ARの覇権をめぐる競争は今後数か月で激化するでしょう。そして、Facebookが主要なプレーヤーになるでしょう。そして、初期のレイバンストーリーモデルを超えて進歩するにつれて、ARメガネをどこに持っていくことができるかを見るのは興味深いでしょう。
次のレベル
Facebookのより高度なARおよびVRプロジェクトには、人々のリアルタイム3D再構築、デジタル環境での自分自身のリアルな描写の提供、神経インパルスを検出してデジタル応答のトリガーとして使用できるリストバンドの継続的な作業が含まれます。
これらはすべて、デジタル接続の次の段階で役割を果たします。まだ遠い道のりのように思われるかもしれませんが、これらの最新の進歩が進んでおり、あなたが思っているよりも早くここに来るでしょう。
次のレベルのデジタル接続は仮想領域で行われ、NFTやその他のデジタルのみのプロジェクトの人気が高まるにつれて、その次の段階への熱意が高まっています。 また、パンデミックの中で若者がFortnite、Roblox、その他の仮想世界で費やしている時間と、それがインタラクティブな行動にどのように影響するかを考えると、現在の能力の中で次の段階が進化するのを見るのは難しいことではありません。
それは最終的にすべてを変えるでしょう-そしてマーケターにとって、それはあなたのアプローチの中で学び、適応しそして発展するすべての新しい機会を意味するでしょう。