Yang Perlu Diketahui Pemilik Bisnis dan Merek Tentang Metaverse

Diterbitkan: 2022-12-07

Sebelum melewati ruang yang berkembang ini, cari tahu apa itu metaverse dan risiko serta tantangan apa yang mungkin ada di dalamnya.

Metaverse adalah salah satu kata kunci di internet saat ini. Seperti di masa-masa awal internet, inovasi ini kemungkinan besar mengandung spekulasi, perkiraan yang berlebihan, dan investasi yang tidak bijaksana, terutama karena Metaverse yang sebenarnya, seperti yang dibayangkan oleh para visioner teknologi, masih jauh.

Namun, adalah mungkin untuk memisahkan kenyataan dari hype: pahami Metaverse dan ambil langkah praktis dan mudah diakses untuk memenuhi kebutuhan perusahaan Anda. Dalam panduan metaverse kami, Anda akan mempelajari semua yang perlu Anda ketahui sebelum memasuki realitas maya ini.

Apa itu Metaverse?

Sederhananya, Metaverse tidak mengacu pada platform apa pun atau lokasi tertentu, tetapi digunakan untuk menjelaskan penerapan teknologi baru secara luas. Teknologi ini mewakili evolusi internet saat ini dan berakar pada blockchain, realitas virtual, dan AR (augmented reality).

Metaverse mewakili perubahan dalam hubungan kita dengan dunia digital dengan kehidupan fisik dan digital yang lebih terintegrasi.

Bagi merek dan pemegang hak, teknologi ini berarti mengubah perilaku konsumen, bergerak menuju interaksi digital yang lebih imersif dengan pelanggan mereka, dan banyak peluang bisnis baru.

Namun, kita telah menghadapi tantangan kompleks untuk melindungi kekayaan intelektual dan merek, dan sangat penting bagi perusahaan untuk merencanakan strategi mereka dengan hati-hati.

Apa yang Terjadi di Metaverse?

Untuk menjelaskan apa yang terjadi, mari kita lihat beberapa jenis metaverse dan jelaskan apa yang dapat Anda dan merek Anda lakukan di masing-masing metaverse tersebut. Namun sebelum kita menyelami panduan Metaverse ini, berikut adalah beberapa definisi yang perlu diingat:

  • NFT: Token non-fungible yang banyak dibicarakan adalah token digital terbatas atau unik seperti pakaian avatar, seni digital, atau objek berbasis VR yang dapat Anda peroleh kepemilikan atau ekuitasnya. Jauh di dalam pengkodean berbasis blockchain adalah sertifikat yang menyatakan bahwa Anda memiliki atau memiliki kepemilikan atas suatu barang.

  • NFT Real-Estate: Rumah digital atau sebidang tanah yang tidak dapat dipertukarkan di Metaverse yang dapat digunakan untuk membangun konstruksi, menjual, atau bahkan menyewakan. Pembeli menerima akta atau sertifikat digital bahwa mereka memiliki real estat.

  • Blockchain: Buku besar digital transaksi, kontrak, dan sertifikat.

  • Cryptocurrency: Uang digital yang dapat Anda investasikan, jual, atau gunakan untuk membeli barang secara online atau di Metaverse. Setiap jenis koin digital memiliki nilai yang berbeda. Contoh populer adalah Ether, Dogecoin, dan Bitcoin.

  • Sumber terbuka: Terbuka untuk semua orang untuk diedit dan biasanya tidak dikontrol oleh merek atau organisasi individual. Metaverse sumber terbuka dapat ditemukan oleh pengembang yang menjual dan melayani dunia tetapi mungkin tidak memiliki perusahaan eksplisit yang memilikinya atau dukungan pelanggan ketika terjadi kesalahan. Namun, mereka sering memberi pengguna lebih banyak kebebasan.

user-s-hand-touch-with-blockchain-technology-(1).jpg

Apa Metaverse Mungkin Besok

Idenya adalah agar Metaverse lebih dari sekadar internet 3D. Misalnya, semua uang di Metaverse harus berupa mata uang kripto dan aset digital lainnya. Lingkungan metaverse harus sepenuhnya kompatibel dengan mentransfer avatar Anda (dengan semua yang dimilikinya dan telah dilakukannya) dari satu ke yang lain.

Lingkungan ini juga harus gigih. Setelah avatar Anda mengembalikan sepatu kets digital ini ke rak digital, sepatu kets tersebut akan tetap berada di sana sampai avatar lain mencobanya. Metaverse juga harus menawarkan pengalaman imersif yang mencengangkan. Itu juga harus memiliki beberapa aturan universal untuk mengaturnya, daripada setiap penyedia platform mengaturnya sendiri.

Semua konsep tersebut masih perlu dimatangkan dan dirumuskan secara matang. Beberapa dari mereka suatu hari nanti akan menjadi seperti kemajuan teknologi komponen. Pada akhirnya, kita harus memiliki pengalaman digital 3D yang luar biasa dan bertahan lama.

Cryptocurrency dan identitas digital yang sepenuhnya dimiliki dan dikendalikan orang untuk membawa mereka dari satu lingkungan digital ke lingkungan digital lainnya juga berkembang pesat.

Sementara visi interoperabilitas seperti itu pasti dapat direalisasikan, perusahaan yang mendominasi internet saat ini menghasilkan banyak uang dengan menjaga konsumen di dalam "taman bertembok" yang mengumpulkan dan mengontrol data di internet.

Platform ini juga dapat memberikan layanan yang berharga. Mereka berencana menjadi pemain utama di Metaverse.

Apa yang Dapat Dilakukan Merek Saat Ini?

Saat ini, beban melindungi IP dan menggunakan kekuatan metaverse untuk bisnis berada di tangan pemimpin merek dan tim perlindungan hukum dan merek. Untuk mengembangkan strategi perlindungan merek metaverse, Corsearch bekerja sama dengan komunitas pelanggan.

  • Pertimbangkan untuk menyiapkan kelompok kerja internal yang berfokus pada metaverse yang bertanggung jawab untuk mengikuti teknologi metaverse yang berkembang pesat, dan undang grup perlindungan hukum dan merek Anda.

  • Pertimbangkan strategi Metaverse merek Anda. Membangun kehadiran awal di Metaverse memungkinkan pembentukan kesadaran merek asli di antara pengguna metaverse. Misalnya, saat Anda membuat koleksi NFT resmi, Anda dapat melacak NFT ke pemilik aslinya.

  • IP audit dapat mengidentifikasi area IP yang rentan yang dapat memanfaatkan kelas terdaftar tambahan yang melindungi merek Anda di ruang digital.

  • Amankan kemitraan strategis serta hubungan dengan platform metaverse. Mereka tidak selalu memprioritaskan masalah IP pihak ke-3 saat mengembangkan bisnisnya. Merek harus memberi tahu platform tentang masalah mereka dan bekerja sama untuk mencari solusi yang memungkinkan.

  • Bekerja dengan penyedia perlindungan merek visioner dengan solusi yang memungkinkan Anda mengidentifikasi, memprioritaskan, dan memperbaiki masalah di Metaverse.

Apa Contoh Platform Metaverse?

businessman-s-hand-points-glowing-arrow-graph-pointing-growth-goals-blockchain-technology.jpg

Metaverse dijelaskan dalam analogi mal, di mana berbagai bisnis menawarkan berbagai pengalaman digital. Sementara beberapa pengalaman masih bersifat spekulatif, ada banyak kemungkinan platform Metaverse untuk menggantikan media sosial saat ini.

Decentraland

Decentraland memungkinkan pengguna dan pembuat untuk membeli sebidang tanah digital pada platform tempat mereka dapat menciptakan lingkungan, pasar, dan aplikasi mereka sendiri.

Peserta pameran mode dunia nyata seperti Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger, dan EsteeLauder termasuk di antara merek-merek yang ikut-ikutan metaverse untuk memamerkan Decentraland Metaverse Fashion Week pertama mereka.

Sayangnya, tidak hanya merek dan bisnis resmi yang memperhatikan peluang yang ditawarkan Metaverse. Penyerang oportunistik, ahli teknologi dan mampu bergerak lebih cepat daripada bisnis yang lebih besar, telah membanjiri ruang Metaverse dengan aset dan pengalaman digital ilegal.

Bak pasir

Sandbox dengan cepat berevolusi menjadi Metaverse dan mendapatkan minat dari investor metaverse dan NFT. Setelah memasuki Metaverse ini, karakter Anda dapat membeli dan membangun tanah dengan crypto yang dikenal sebagai LAND atau SAND.

Dari sana, Anda dapat menjual tanah Anda, membangun real estat, menyewakannya, bertemu orang, membuat koneksi, atau bahkan mendapatkan bayaran dan membeli lebih banyak tanah melalui pekerjaan Sandbox.

Karena kredibilitas dan otoritasnya di ruang metaverse, Sandbox adalah rumah bagi banyak pengadopsi awal kaya yang telah membeli real estate di sana, termasuk perusahaan seperti Attari, Adidas, dan rapper Snoop Dogg.

Selain itu, karena petak tanah dan jumlah token SAND yang akan dibuat dalam game "terbatas", harga real estat, tanah, dan token di Metaverse ini baru-baru ini meroket.

Roblox

Roblox memungkinkan pembuat dan merek untuk menjual item digital di pasar dan toko dalam game mereka dengan imbalan mata uang virtual Robux, yang dapat dibeli pengguna dengan uang sungguhan.

Misalnya, Roblox menjadi tuan rumah Gucci Garden, tempat pengguna dapat berinteraksi dengan merek tersebut dan bahkan membeli item digital Gucci edisi terbatas yang dapat dikenakan oleh avatar di Roblox. Koleksi virtual ini dapat dijual dan diperdagangkan antar pengguna.

Kesimpulan

Meskipun Metaverse adalah konsep yang terus berkembang, hal itu menimbulkan pertanyaan baru yang penting. Yang terpenting, perusahaan harus secara aktif memantau hak kekayaan intelektual mereka untuk memastikan mereka tidak dilanggar di Metaverse.

Selain itu, bisnis yang tertarik untuk menjadi bagian dari ruang ini harus mengawasi potensi kewajiban pelanggaran atau area risiko lain yang muncul seperti masalah privasi. Secara umum, perusahaan perlu memantau perkembangan di bidang ini secara terus-menerus, baik dari segi peluang maupun risiko.