6 Tips Untuk Memastikan Prototipe Seluler Terlihat & Berperforma Seperti yang Dimaksudkan
Diterbitkan: 2019-04-02“Desain yang bagus adalah bisnis yang bagus.” – Thomas John Watson Jr, (Ketua & CEO IBM)
Pengguna aplikasi seluler memiliki banyak alternatif, tetapi aplikasi intuitif dengan desain sempurna dan antarmuka responsif dapat membantu membedakan bisnis Anda dari yang lain dan memungkinkan Anda mendapatkan keunggulan kompetitif dari yang lain.
Tetapi merancang pengalaman seluler yang mulus tidaklah mudah. Cara terbaik untuk mencapai tujuan ini adalah dengan membangun prototipe aplikasi seluler yang dapat membantu Anda memvisualisasikan dan membuat versi fungsional produk akhir Anda setepat mungkin.
Tetapi sekali lagi, apakah semudah itu membuat prototipe aplikasi dan memastikannya terlihat dan berfungsi sebagaimana mestinya? Tidak, tetapi proses ini dapat dipermudah dengan enam tips berikut. Mari kita lihat mereka satu per satu.
1. Mulailah Dengan Mengidentifikasi Masalah Sebenarnya
Untuk membangun aplikasi, Anda harus memiliki masalah nyata untuk dipecahkan yang bisa berupa apa saja. Untuk mengidentifikasi masalah nyata yang layak dipecahkan, Anda harus melakukan penelitian ekstensif dan mencari tahu titik nyeri spesifik yang dihadapi pengguna dengan solusi yang sudah tersedia di pasar.
Ini mungkin tampak mudah di ruang mobilitas, tetapi tidak karena sangat sulit untuk menemukan tujuan aplikasi seluler. Anda harus berusaha untuk mengenal industri ini – katakanlah perawatan kesehatan, persaingan, audiens target, persyaratan khusus mereka, dan fitur yang diinginkan untuk menghasilkan ide unik yang dapat diubah menjadi aplikasi fungsional.
Oleh karena itu, sebelum membuat prototipe, Anda harus menginvestasikan waktu untuk mengerjakan ide dasar Anda dan menyempurnakannya sehingga pada akhirnya Anda bisa mendapatkan produk yang benar-benar penting bagi audiens Anda.
2. Berusaha Mengungkap Fungsi Utama
Setelah Anda selesai mengidentifikasi masalah, sekarang saatnya untuk menentukan fitur utama dari prototipe Anda. Agar berhasil melakukannya, Anda perlu membuat daftar semua kemungkinan fungsi yang mungkin dimiliki aplikasi Anda dan memfilter fungsi yang paling penting bagi pengguna target Anda.
Mulailah dengan fitur minimal dan coba buat prototipe yang dapat bertindak sebagai versi awal dari aplikasi Anda yang akan datang. Kemudian, Anda dapat menyesuaikannya dan menambahkan fitur lain setelah mockup Anda lulus ujian investor dan pengguna target.
3. Bayangkan Bagaimana Tampilan & Nuansa Layar Utama Dengan Bantuan Sketsa Kasar
Sekarang Anda telah mencapai tahap di mana fitur terpenting dari prototipe Anda sudah diputuskan. Setelah ini, Anda perlu mengerjakan pengalaman pengguna dengan membuat beberapa sketsa kasar layar utama dari mana Anda bisa mendapatkan gambaran tentang bagaimana tampilan dan rasanya pada akhirnya.
Sketsa-sketsa ini akan membantu Anda dalam membuat layar utama secara lebih rinci dan menghasilkan visi yang jelas. Selain itu, ini akan memberi Anda gambaran tentang keseluruhan daya tarik dan nuansa aplikasi seluler Anda.
4. Berikan Kehidupan Pada Sketsa Kasar Dengan Mengubahnya Menjadi Wireframes
Pada dasarnya, wireframe adalah tata letak dasar dari produk Anda yang akan datang yang dapat digambar oleh desainer dari tangan mereka dalam bentuk kata-kata, deskripsi, kotak, garis, dll. Ini akan bertindak sebagai versi aplikasi Anda dengan ketelitian rendah yang dapat digunakan lebih lanjut untuk menambahkan elemen lain untuk memberikan tampilan dan nuansa yang tepat.
Anda dapat menggunakan gambar rangka dasar ini untuk mendapatkan umpan balik awal dari audiens target. Ini akan memungkinkan Anda untuk menguji apakah ide Anda akan berhasil dalam skenario dunia nyata. Selain itu, ini bisa menjadi dorongan untuk kepercayaan diri dan moral Anda.
Selain pena dan kertas, Anda juga dapat menggunakan alat online yang berbeda untuk membuat gambar rangka dasar seperti Wireframe.cc yang diberkahi dengan antarmuka yang sangat minim dan lingkungan yang bebas kekacauan. Wireframe.cc memberi desainer semua alat dan teknologi penting yang mereka butuhkan untuk membuat maket dengan cepat di dalam browser mereka. Alat ini mudah untuk memulai dan paling baik untuk membuat gambar rangka dengan fidelitas rendah.

5. Akhirnya, Ubah Wireframes Menjadi Prototipe Interaktif
Gambar rangka dengan fidelitas rendah ini dapat diubah menjadi prototipe interaktif yang dapat dibagikan dengan investor, pemangku kepentingan, pengguna target, rekan kerja, teman, dll. untuk mendapatkan umpan balik dan mengimprovisasi solusi akhir yang sesuai. Proses pembuatan prototipe juga disebut sebagai pemetaan jalan strategis yang mengklarifikasi konsep dan memastikan bahwa pemilik aplikasi memiliki rencana yang lengkap untuk pengembangan aplikasi yang mulus.
Proses perpindahan dari wireframe dasar ke prototipe interaktif bukanlah hal yang mudah karena Anda sering salah. Tetapi cara terbaik untuk memastikan bahwa prototipe aplikasi seluler Anda terlihat dan berfungsi sebagaimana mestinya adalah dengan menggunakan alat pembuatan prototipe. Ini adalah senjata yang dapat digunakan untuk membangun prototipe yang efisien dengan cara yang cepat dan sukses.
Pasar penuh dengan beberapa alat prototipe digital yang membuat tugas memilih yang terbaik menjadi lebih sulit bagi pemilik aplikasi dan pemrogram. Mari kita lihat beberapa yang dapat diandalkan untuk mempermudah proses ini:
- Aplikasi Invision
Ini adalah alat prototyping gratis dan dapat diakses yang dapat digunakan untuk membangun prototipe dasar. InvisionApp memungkinkan Anda mengumpulkan umpan balik langsung dari tim dan audiens target Anda dengan membuat maket interaktif dari desain aplikasi Anda.
Alat ini sangat bagus untuk tim yang menggunakan solusi seperti Slack, GitHub, JIRA, Basecamp, Trello, dll. Selain itu, alat ini juga memudahkan desainer dan insinyur karena mereka dapat dengan mudah menambahkan animasi, fungsionalitas, desain layar lepas untuk membangun dan berbagi prototipe dengan orang lain.
- UXPin
Alat ini memiliki beragam fungsi. Selain itu, UXPin memungkinkan Anda membuat mockup responsif yang dapat diklik langsung di browser Anda. Ini adalah solusi utama untuk semua kebutuhan perancangan, pembuatan prototipe, dan kolaborasi Anda.
Baru-baru ini, UXPin telah meluncurkan alat prototyping yang efisien yang disebut sebagai aplikasi Mirror. Alat ini telah membuat tugas mempratinjau prototipe secara real time di perangkat iOS dan Android menjadi sangat bebas masalah dan cepat. Hanya dalam satu klik, Anda dapat yakin bahwa prototipe aplikasi Anda akan terlihat dan berfungsi sebagaimana mestinya.
Anda dapat mengintegrasikan dan menggunakan aplikasi ini dengan mulus dengan Browser UXPin atau aplikasi Desktop. Selain itu, alat ini memungkinkan Anda untuk mengevaluasi prototipe yang telah Anda buat langsung pada perangkat yang mereka usulkan. Antarmuka yang intuitif dan desain yang tajam membuat seluruh proses pembuatan prototipe menjadi menyenangkan dan menarik. Selain itu, alat ini dianggap sebagai salah satu cara terbaik untuk membangun solusi mobilitas yang komprehensif dan andal.
6. Mentransisikan Prototipe Menjadi Desain Akhir
Setelah Anda memiliki prototipe yang berfungsi, sekarang saatnya untuk mengubahnya menjadi desain akhir. Pekerjakan seorang insinyur perangkat lunak yang baik dengan meninjau resume mereka apakah mereka orang yang tepat untuk membantu Anda membangun aplikasi Anda dan juga mengubah prototipe menjadi desain akhir.
Desainer profesional menggunakan Sketch atau Illustrator untuk membuat desain aplikasi akhir. Setelah Anda mendapatkan template desain akhir, inilah saatnya untuk memperbarui prototipe aplikasi Anda, masuk ke tahap pengembangan aplikasi dan buat itu hidup sehingga dapat dibagikan dengan investor dan audiens target untuk mengumpulkan umpan balik.
Proses prototyping membuat produk Anda lebih nyata tetapi harus dijalankan dengan benar untuk memastikan bahwa pada akhirnya terlihat dan berfungsi seperti yang direncanakan. Prototipe seluler yang efisien dapat menjadi kunci Anda untuk membuka rahasia membangun aplikasi luar biasa yang akan berkinerja luar biasa.