Karma Gerçeklik Nedir? Teknolojinin Daha İyi Yanı
Yayınlanan: 2022-09-16Gerçeklerin seksek.
Yani, evde önemli bir toplantınız var ve bazı bakkaliye ihtiyacınız var. Markete vardığınızda listeyi unuttuğunuzu fark ediyorsunuz. Liste olmadan alışveriş yapmak imkansız görünüyor - ancak karma gerçeklik gözlükleriniz arkanızda.
Gözlükler, her bir öğenin mağazada nerede bulunduğunu gösteren talimatlarla birlikte listenin görsel bir projeksiyonunu verir. En sevdiğiniz markadan bir paket tikka masala öne çıkarken, geri kalanın rengi de doygun hale gelir. Bu, genel alışveriş deneyiminizi eğlenceli, kolay ve hızlı hale getirir.
Karma gerçeklik dünyasına hoş geldiniz.
Karma gerçeklik, iş yönlerinde kaçınılmaz bir değişime işaret eden yeni bir yeniliktir. Artırılmış gerçeklik görselleştirme yazılımı ile birlikte kullanıldığında, mobil veya giyilebilir cihazlar aracılığıyla baş döndürücü ürün görselleri üretebilir.
Karma gerçeklik nedir?
Karma gerçeklik (MR), sanal nesnelerin fiziksel alanınızdaki gerçek hayattaki nesnelerle etkileşime girdiği, artırılmış gerçeklik ve artırılmış sanallığın bir melezidir. Karma gerçeklik içeriğini kullanmak için bir bilgisayar ekranınız olsun ya da olmasın, istediğiniz zaman, istediğiniz yerde sanal aramalar yapabilir ve önemli konular üzerinde 3D olarak etkileşimde bulunabilirsiniz.
Tamam, bu artırılmış gerçekliğe çok benziyor, peki fark nedir?
Artırılmış gerçeklik , yarı dijital deneyim veya sanal gerçeklik, tamamen dijital bir deneyimden farklı olarak, karma gerçeklik, kullanıcılara her iki dünyanın da en iyisini sunar.
Karma gerçekliğe örnek olarak Instagram veya Snapchat filtreleri, sanal makyaj uygulamaları ve sanal mobilya montajı verilebilir. Doğal dünyanın özünü vurgulamak ve göz alıcı görsellerle dijital bir ortamı teşvik etmek, karma gerçekliği pazarlama ve bilgi sunumu için mükemmel bir araç haline getirdi.
Artırılmış gerçeklik 2.0 olarak da bilinen karma gerçeklik, onu benzersiz ve unutulmaz kılan bazı son teknoloji tekniklerle kolaylaştırılır.
Karma gerçeklik nasıl çalışır?
Karma gerçeklik deneyimi yaratmak için fiziksel kısıtlamalar veya engeller hakkında endişelenmenize gerek yok, bulut bilişim ve yapay zekaya ihtiyacınız var.
Bir MR cihazı, verileri üç boyutlu olarak işlemek ve depolamak için gelişmiş AI sensörleri, kameralar, grafiksel hesaplama gücü (GPU) ve grafik kartları ve çekirdek yongalar gibi işlemciler tarafından desteklenmektedir. Bir cihaz ne kadar donanımlı olursa, karma gerçeklik deneyimi o kadar iyi olur. Örnekler akıllı gözlükler, eldivenler, vücut takımları veya eski akıllı telefonunuz olabilir.
MR cihazları, yazılıma erişmek için kullanıcıları kablolu veya kablosuz bir bilgisayara, konsola veya PC'ye bağlayabilir. Yazılım, çevrenizdeki sanal nesneleri ekleyebilir, klonlayabilir veya hareket ettirebilir.
HTC Vive veya Meta Quest 2 gibi yeni çağ karma gerçeklik başlıkları, bireyleri sanal etkileşimlerde tutmak için yüksek kaliteli ortamlar yaratır, böylece gerçeklik ve teknoloji arasındaki engelleri ortadan kaldırır.
İpucu : Mükemmel bir karma gerçeklik deneyimi için bir MR çözümünün izlemesi gereken bazı başlangıç bileşenleri aşağıda verilmiştir.
- Mekansal haritalama ve sınırlayıcı kutular aracılığıyla fiziksel nesneleri tespit edin
- Bilgisayar tarafından oluşturulan kopyalar oluşturmak için gerçek ortam algısı
- Kameralar, hareket kontrolörleri, tulumlar ve koşu bandı zeminleri gibi giriş cihazları
- Gerçek dünyadaki nesneleri ve kategorilerini algılamak ve sınıflandırmak için nesne tanıma
- İlişkileri kaydetmek için hem fiziksel hem de sanal ortamlarda konum ve konum takibi
- Sanal içeriği görüntülerken daha fazla gerçekçilik için ambisonik veya sanal ışıklar
- Sanal görünüm ve hissi geliştirmek için karma gerçeklik alanlarında 3B varlıklar üzerinde işbirliği
Buna ek olarak, gelişmiş girdi algılama ve yazılım geliştirme kitleri (SDK'ler), özgün MR deneyimleri oluşturmak için çok önemlidir.
Herhangi bir anda girdi algılama işlevi durursa, daldırma duygusu bozulur. MR teknolojisinin bu karmaşıklığı, kullanıcılar için oluşturduğu kesintisiz sürükleyici deneyimin bir kanıtıdır.
Karma gerçekliğin tarihi
" Karma Gerçeklik Görsel Gösterimlerinin Taksonomisi " başlıklı 1994 araştırma makalesi, ilk kez karma gerçeklikten bahsetti. Halk arasında “sanallık sürekliliğinin” bileşenlerinden biri olarak tanımlanan bu, bir karışım oluşturmak için zeminin ortasında bir yerde AR ve VR deneyimleriyle buluştu.
Bu makalenin araştırmacıları Paul Milgram ve Fumio Kishino, karma gerçekliğe, her öğenin birbiriyle iletişim kuracağı şekilde gerçek ve sanal ortamları yükselten görsel ekranların bir kombinasyonu olarak baktılar.
Karma gerçeklik spektrumu
Karma gerçeklik spektrumu, fiziksel ve dijital gerçekliklerin doğrusal bir temsilidir. Sürekli ölçeği, tamamen sanal gerçek gerçeklik ile tamamen sanallık arasında değişir.
Gerçek dünya, hiçbir şeyin dijital olmadığı en solda. En sağda, her şeyin bilgisayar tarafından üretildiği tamamen sanal bir ortam var. Karma gerçeklik, dijital ve fiziksel dünyaların, hareket yakalamayı yapay kreasyonlarla birleştiren sürükleyici bir platform oluşturmak için çarpıştığı, artırılmış ve sanal gerçeklik arasında yer alır.
Kaynak: Etkileşim Tasarımı Vakfı
Karma gerçeklik cihazlarının türleri
Karma gerçeklik çözümleri, iki farklı türde gadget kullanır.
- Holografik cihazlar , etkileşimli sanal hologramlarla kullanıcı için yarı sürükleyici deneyimler yaratır. Magic Leap VR, Microsoft HoloLens ve Google Cardboard gibi cihazlar holografik cihazlara örnektir. Kullanıcıların, uç bilgi işlem aracılığıyla herhangi bir yerde depolamak, indirmek ve paylaşmak için 3D görseller oluşturmasına olanak tanır. Ürün montajı, makine operasyonları ve fabrika denetimleri gibi görevlerde profesyonellere uzaktan görsel rehberlik sağlamak için fabrikalarda veya üretim tesislerinde kullanılırlar.
- Sürükleyici cihazlar , başa takılan bir ekran (HMD) kullanarak kullanıcının çevresini tamamen sanal bir ortamla değiştirir. Sürükleyici bir cihazda, her bir göz için bir tane olmak üzere, kullanıcıların 3D olarak görmeye başladığı 114°'lik bir yayda buluşan iki göz yakını ekranı bulunur. Sürükleyici cihazlar ayrıca altı derecelik özgürlük (6DoF) sağlar, böylece kullanıcılar daldırma akışını bozmadan uzuvlarını herhangi bir yöne bakar ve hareket ettirir.
Sürükleyici cihazlara harika bir örnek Meta Quest 2 veya Samsung Gear VR'dir.
Karma gerçeklik vakalarını kullanın
MR, nerede olursanız olun veya bir bilgisayarınız olup olmadığına bakılmaksızın, herhangi biriyle bağlantı kurmanızı sağlar. Son zamanlardaki bir yenilik olan kuruluşlar, ticari operasyonları için kullanım senaryolarını ve uygulamalarını hala test ediyor.
Pazarlamada karma gerçeklik
Farklı segmentlerdeki girişimler, sürükleyici teknolojiye geçiş yaparak yatırım getirilerini (ROI) ölçeklendirmek istiyor. Karma gerçekliğin son zamanlardaki büyümesi, işletmeleri pazarlama kampanyalarını genişletmek için kullanmaya teşvik etti.
Karma gerçeklik, müşterilere eller serbest ürün deneyimi sunduğu için ürün reklamı ve pazarlamasında geniş bir kullanım alanına sahiptir. MR kulaklıklarını kullanarak tüketiciler, ödeme yapmadan önce bir şirketin ürün veya hizmetlerini sanal olarak deneyebilir ve etkileşime girebilir.
Eğitimde karma gerçeklik
Karma gerçeklik teknolojisini okullarda ve seminerler veya konferanslar gibi diğer eğitim uygulamalarında kullanmanın büyük bir avantajı vardır.
Kaynak: NTLTP
Bu video 2016'da ilk çıktığında viral oldu. Gerçek gibi görünen balina spor salonunun zeminini delip geçiyor. Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi suyun yerde nasıl biriktiğini görün. Bu, MR'ı özel kılar: fiziksel dünyayla (zemin) inandırıcı bir şekilde etkileşime giren dijital nesne (su).
Eğitimde karma gerçeklik
Neredeyse her sektör, karma gerçekliği çalışan eğitimi ve personel yönetimi süreçlerine uyarlayabilir. DHL, Xerox ve IBM gibi şirketler, çalışanlarını MR/VR tabanlı eğitim ve beceri geliştirme programı simülasyonlarıyla güçlendiriyor.
Karma gerçeklik ile çalışanlar, eğitim almak ve değerli zamandan tasarruf etmek için mentorlarla gerçek zamanlı olarak bağlantı kurabilir ve işbirliği yapabilir. Çalışma zamanı AI tarafından yönlendirilen bu etkileşimler platformdan bağımsızdır ve hem öğrencinin hem de eğiticinin eğitim modülüne giren farklı süreçleri görselleştirmesine ve anlamasına izin verir.
Kaynak: DHL
Eğlencede karma gerçeklik
Bu tür bir teknolojinin bariz şok faktörü, izleyiciyi hayranlık içinde bırakabilir, ancak MR teknolojisinden yararlanabilecek etkinlik ve eğlencenin pek çok yönü vardır.
Kaynak: NewscastStudio
Hava Durumu Kanalı, izleyicilere mevcut koşulları daha gerçekçi bir şekilde anlamalarını sağlamak ve tehlikeli hava koşullarında kendilerini koruma konusunda rehberlik sunmak için programlarında karma gerçeklik teknolojisini kullanmaya başladı.

MR, teknolojide yeni bir dalgadır, bu nedenle eğlence uygulamaları biraz sıra dışıdır. Örneğin, Angry Birds First Person Slingshot, kuşları çevrenize yerleştirmek için Magic Leap başlıklarını kullanan bir MR oyun deneyimidir.
Sağlık hizmetlerinde karma gerçeklik
MR simülasyonları, gerçek insan vücudu parçalarının hologram etkisini yaratır. Bir mobil cihazı hedeflenen bir alan üzerinde gezdirmek, işlevlerini anlamak için 3 boyutlu etkileşimli organ modelleri oluşturur. Aynı zamanda tıp uzmanlarını, öğrencileri ve uzaktan çalışan saha sağlık görevlilerini eğitmek için güçlü bir araç haline geldi. Radyolojide cerrahlar , hastanın cildini görmek ve kan damarlarını ve kemiklerini tanımlamak için MR destekli X-ışını görüşünü kullanabilir.
Karma gerçeklik, kritik ameliyatlar sırasında uygulanması son derece etkili olabilir ve hatta hayat kurtarabilir.
Kaynak: sağlık-in-europe.com
Karma gerçeklik giyilebilir bilgisayarlar
Kulaklıklar yeni değil, ancak bugünlerde onlar için olası uygulamalar neredeyse sınırsız. Dijital bir görüntü oluşturmak için çevredeki fiziksel ortamın haritasını çıkarırlar. Örneğin, bir odadaki mobilyaları hiçbir şeyi kaldırmadan hareket ettirebilirsiniz.
Kaynak: Pcmag
Bu MR teknolojisi örneği, en anlamlı yerlere sabitlenmiş dijital uygulamaları göstermektedir. Buzdolabınızda yapılacaklar listesi ve fırınınızın yanında bir tarif uygulaması olduğunu düşünün. Bu teknoloji, çoklu görevi bir sonraki seviyeye taşıyor!
İnşaat veya mühendislikte karma gerçeklik
MR cihazları, proje mühendisleri, mimarlar ve saha çalışanlarının uzaktan çalışırken kullanmaları için sanal site haritaları oluşturabilir. Tasarımcılar ve mimarlar, 3D modelleme yazılımıyla birleştiğinde projelerini karma gerçeklik hologramları aracılığıyla gösteriyor.
Saha ziyaretleri için uzun mesafeler katetmeden bina yapılarını birçok biçimde kavramsallaştırmak için MR'ı kullanabilirsiniz. Direk işaretleri kapalı veya parapet kısa olsun, boyanın uymaması veya kontrplağın değiştirilmesi gerekip gerekmediği, karma gerçeklik her şeye bir fikir verir.
Üretimde karma gerçeklik
Karma gerçeklik, üretim veya üretim tesislerini doğrudan şirketinizin alanına ışınlar. Montaj hatlarını, envanteri ve tedarik seviyelerini ofisten denetleyebilirsiniz. MR, sizin ve ekibinizin üretim süreçlerini yakından izlemenize ve test etmenize olanak tanıyan bir araç görevi görür.
Kaynak: Bugün Dünya İnşaatı
Yazılım cihazı, üretim sorunlarını değiştirir veya vurgular ya da kontrolleri gerçek zamanlı olarak çalıştırır. Japan Airlines (JAL), mühendisleri bulundukları yerden sanal yardımla eğitmek için Microsoft HoloLens'i aktif olarak kullanıyor.
Karma gerçeklik video görüşmeleri
Görüntülü aramalar, odada sizinle birlikte olmayan biriyle iletişim kurmanın harika bir yoludur. MR ile aslında sizinle olabilirler (bir nevi). Karma gerçeklik video konferansı, 'ekranı' hareket ettirmenize ve yeni yollarla etkileşime girmenize olanak tanır.
Kaynak: Microsoft HoloLens
Bu teknolojiyle, görüşmenin diğer ucundaki kişinin katılmak için bir kulaklığa ihtiyacı yoktur. Söylemeye çalıştıklarını iletmek için ekranlarına bile çizebilirler, bu da sizin görüşünüze göre fiziksel nesnelerin üzerine hologramlar yerleştirecektir.
Biliyor musun? Microsoft Windows karma gerçeklik portalı , Windows 10 ve 11'in bir parçasıdır. Amiral gemisi HoloLens aracılığıyla canlı spor ve eğlenceye benzersiz erişim sağlar ve en yüksek oktanlı VR oyun deneyiminde başkalarıyla bağlantı kurar.
Kaynak: Microsoft
Karma gerçekliğin faydaları
Sürükleyici karma gerçeklik teknolojisindeki gelişmeler hem ticari hem de ticari olmayan sektörler için yeni yollar açtı. Bir zamanlar bilim kurgu filmleri olarak tasarlanan fikirler yavaş yavaş gerçeğe dönüştü.
MR'dan elde ettiğimiz faydalardan sadece birkaçını tartışalım.
- Güçlü müşteri tabanı: Bir sonraki seviye yapay zeka ile birleştirilmiş karma gerçeklik, geniş ölçekte unutulmaz müşteri deneyimleri yaratabilir. Müşteriler, gerçek hayatta eğitici videolar veya sanal kılavuzlar aracılığıyla bir şeyi deneyebilir, deneyebilir veya nasıl kullanılacağını öğrenebilir.
- Güvenilirlik: Facebook, Apple ve Samsung gibi güvenilir markalar, halk için MR deneyimleri geliştirecek yan kuruluşlara şimdiden yatırım yapıyor. Bu girişimler aynı zamanda yatırım dünyasında büyük ölçüde finanse ediliyor ve bu da tüketicilerin kafasındaki şüpheyi azaltabilir.
- Artan konsantrasyon: MR, doğal ve dijital unsurları beklenmedik şekillerde birleştirerek insanları deneyimleri bitene kadar odaklanmaya devam eder.
- Hiper kişiselleştirme: Müşteriler için karma gerçeklikten daha kişisel ve ilgi çekici başka hiçbir medya türü yoktur. Karma gerçeklik senaryosuna dalmış birey, fiziksel dünyalarındayken dijital bilgilerle daha yakından çalışır.
- Satıcılar için sanal demolar: Bir B2B şirketiyseniz, müşterinin yaşam alanındaki özellikleri, modülleri, uygulamaları ve sonuçları sergileyen ürünün sanal incelemeleri için müşterinize holografik cihazlar sağlayabilirsiniz.
- Azaltılmış aksilikler: Madencilik, arkeoloji veya dağ tırmanışı gibi tehlikeli senaryolar için uyarlanabilir bir eğitim simülatörü olarak MR teknolojisinin kullanılması, zayiatları ve kazaları azaltır.
- Elverişli öğrenme: Karma gerçekliğin kuzeni olan artırılmış gerçeklik, eğitimin önündeki modası geçmiş engelleri başarıyla yıktı ve öğrencilerin öğrenmesi, beyin fırtınası yapması ve etkileşim kurması için deneyimsel bir ortam sağlıyor.
Karma gerçekliğin zorlukları
Karma gerçeklik ancak son zamanlarda benimsendiğinden, şirketler onu iş dönüşüm hunilerinin bir parçası olarak nasıl kullanabileceklerini görmek için daha derin araştırmalara hala para yatırıyor.
Karma gerçeklik, kendileri geniş çapta uygulanmayan iki bağımsız dijital teknoloji olan sürükleyici teknoloji ve yapay zeka tarafından yönlendirilir. MR olağanüstü yetenek gerektirir ve 3B içerik oluşturma süreci pahalı, zaman alıcı ve yoğun donanım gerektirir. Karma gerçekliği standartlaştırırken karşılaştığımız bazı zorluklara yakından bakalım.
- Maliyet : Kısmen gerçek ve kısmen sanal ortamlar yaratmanın ön maliyeti çok fazladır. Donanım maliyetlerinin yanı sıra, uygun yazılım geliştirme kitlerine yatırım yapmak ve özelleştirilmiş uygulamaları geliştirebilecek verimli geliştiricileri işe almak, garantili bir yatırım getirisi olmaksızın binlerce dolara mal olur.
- Eski uzamsal haritalama teknikleri: Gerçek dünyadaki bir nesnenin konumunun veya konumunun yalnızca yaklaşık bir tahminini veren, hesaplamalı geometriye veya diğer matematiksel tekniklere dayanır. 3B öğeleri herhangi bir ortamda dağıtmak, gerçek dünya koordinatlarının kesin olarak eşlenmesini gerektirir.
- Eğitimli işgücü: Optimal bir MR deneyimi oluşturmak istiyorsanız , tüm altyapıyı sıfırdan oluşturmak, eğitmek ve test etmek için hizmet uzmanları, veri analistleri ve yazılım mühendisleri gereklidir . Bugün endüstrilerin karşılaştığı en büyük MR zorluklarından biridir.
- Zaman alıcı: MR'nin yatırım getirisi yaratmanın verimli bir yolu olarak seçilmesi pek olası değildir. Bir girişimin minimum uygulanabilir ürünü (MVP), verimli pazarlamayı ve ardından satışları artırmak için tam zamanında gibi yıldırım hızında üretim gerektirir . Karma gerçeklik, sonuçları göstermek için kendi tatlı zamanını alır.
- Kullanıcı deneyimi: Farklı parçalar, farklı düzeylerde teknoloji bilgisi ile birlikte gelir. Bazıları MR'ı deneyimlemek için bir cihaz kullanmakta rahat olmayabilir.
Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik ve karma gerçeklik
AR, VR ve MR, aynı genişletilmiş gerçeklik (XR) kapsamına girer. Her birinin yarattığı daldırma derecesindeki pariteye rağmen, onları sürükleyici teknolojinin merkez üssü yapan olası bir ilişki var.
Artırılmış gerçeklik , insanları eğitmek, eğlendirmek ve içine çekmek için gerçek dünya senaryosunda dijital içeriği kaplar. Bir kullanıcının algı duygusunu arttırmanın bir yoludur. AR deneyimleri temel olarak AR kulaklıkları, kontrol cihazları, giriş cihazları ve jiroskoplarla desteklenir. Örnekler Pokemon Go ve Snap AR olabilir.
Sanal gerçeklik , her gerçek öğeyi dijital bir avatar aracılığıyla temsil eden, gerçekliğin tam bir sanal kopyasıdır. Metaverinin arkasındaki temel kavram olan sanal gerçeklik, esas olarak sınır ötesi sanal iletişim ve sosyal bağlantılara odaklanır.
Karma gerçeklik , 3B nesnelerin fiziksel çevre ve insanlarla etkileşime girdiği artırılmış ve sanal gerçekliğin bir melezidir.
Karma gerçeklik, kullanıcının ortamında yanıltıcı görseller de oluşturarak, neyin gerçek ve bilgisayar tarafından üretilmiş olduğunu ayırt etmeyi zorlaştırabilir. Daha fazla insan iletişim için bulut ağlarına ve sürükleyici gadget'lara güvendikçe, önümüzdeki yıllarda muazzam bir çekiş kazanacak olan yeni bir yenilik.
Burada karışık duygular yok
Karma gerçeklik, insanlığı kesinlikle evren hakkında daha fazlasını keşfetmek için iddialı bir yolculuğa çıkardı.
Daha yeni başlıyor, ancak şu ana kadar bir bakışın insanlar ve onların zihniyetleri üzerinde ciddi bir etkisi oldu. Önümüzdeki yıllarda herkesin birlikte çalışmak, oynamak ve fikirlerini iletmek için karma gerçekliği nasıl kullandığını göreceğiz.
Olağanüstü sürükleyici deneyimler yaratın ve pazarlama yarışında bir adım önde olun. AR SDK ile platformunuzda özelleştirilmiş ar uygulamaları oluşturun, test edin ve çalıştırın.