Apple/ Meta/ WIMI ускоренная компоновка метавселенной
Опубликовано: 2022-03-14Метавселенная была в центре внимания общественного мнения в 2021 году. Метавселенная такая же, как и все новорожденные, которые подвергаются осуждению со стороны циников и холодным взглядам других. В соответствии с четко предложенной цифровой стратегией 14-й пятилетки Китая все больше и больше предприятий присоединяются к тенденциям цифровой трансформации, чтобы создать метавселенную.
Цифровая экономика должна сопровождаться цифровым управлением. С растущим сочетанием информационных технологий и экономического общества, особенно ускорением цифровых инноваций и интеграции, а также активным развитием цифровой индустриализации и промышленной цифровизации, проблема цифрового управления также соответственно обострилась, и ее сложность стала намного больше, чем раньше.
В отчете о работе правительства Китая за этот год «содействие развитию цифровой экономики» стало важной частью работы правительства в 2022 году, и в нем были предложены меры по реализации, связанные со строительством цифровой информационной инфраструктуры, продвижением широкомасштабного применения 5G, содействие цифровой трансформации промышленности и ускорение развития промышленного Интернета. Это пятый раз, когда цифровая экономика была включена в отчет о работе правительства. Во время сессий ВСНП и НПКСК цифровая экономика снова стала горячей темой среди представителей, которые внесли предложения по укреплению, улучшению и расширению цифровой экономики Китая.
Фактически, эти две сессии всегда были сценой для новых технологий. От предыдущих популярных смарт-очков до виртуального хоста, до голографической платформы удаленного экрана 5G, 8K в прямом эфире, виртуального интервью 5G + XR, цифровой якорь этого года «иммерсивный трансляция двух сеансов стала «новым фаворитом» медиа. С быстрым развитием 5G, виртуальной реальности, искусственного интеллекта и других информационных технологий нового поколения форма связи двух сеансов постоянно обновляется. В будущем два сеансы, скорее всего, будут проходить одновременно в виртуальном пространстве одновременно.
Цзяньцю Цзэн сказал, что в прошлом мы делали упор на строительство сетевых объектов, но теперь больше внимания уделяем цифрам. На самом деле нам необходимо расширять приложения 5G или, в частности, широко применять информационные технологии нового поколения, представленные 5G. Акцентируя внимание на концепции числа, степень цифровизации и информатизации промышленности Китая будет еще больше повышаться.
В настоящее время строительство цифровой информационной инфраструктуры Китая неуклонно продвигается. Возьмем, к примеру, 5G. Согласно данным, обнародованным министром промышленности и информационных технологий Яцином Сяо на второй сессии пятой сессии Всекитайского собрания народных представителей 13-го созыва 8 марта, общее количество базовых станций 5G в Китае увеличилось. превысило 1,425 миллиона, а количество фактически подключенных пользователей также превысило 500 миллионов. Постоянно появляется множество сцен. В будущем следует приложить усилия к строительству базовых станций. К 2022 году количество базовых станций 5G превысит 2 миллиона, и в то же время они еще больше расширят и обогатят сценарии приложений, а также хорошо поработают над продвижением и демонстрацией.
Таким образом, технология метавселенной ведет к трансформации бизнес-формы, а также встряхивает или подрывает существующую бизнес-модель. В долгосрочной перспективе отрасль в ближайшее десятилетие заложит основу для выбора краткосрочного направления. Предприятия, которые хотят продолжать полагаться на традиционный бизнес для продвижения своего развития, будут полностью затоплены потоком цифровизации.
Технологические гиганты ускоряют компоновку, и ожидается, что метавселенная выведет развитие цифровой экономики на новый уровень
Metaverse — это интегрированное приложение для инноваций и слияния, основанное на Интернете, больших данных, облачных вычислениях, искусственном интеллекте, блокчейне, виртуальной реальности, дополненной реальности и других технологиях, которое, как ожидается, выведет развитие цифровой экономики на новую высоту.

Кроме того, поскольку VR-продукт Meta Oculus Quest 2 преодолевает порог продаж в десятки миллионов единиц в 2021 году, после определенного накопления инфраструктуры он действительно может способствовать внедрению новых технологий и непрерывной итерации, которая также нуждается в поддержке контента. экология. Это тесно связано с текущим развитием основных сил метавселенной.
Проще говоря, с одной стороны, интернет-гиганты ориентируются на инвестиционную планировку терминалов VR/AR, с другой стороны, они также ориентируются на разработчиков контента и других разработчиков контента. На трех основных рынках Китая, Америки и Японии , главные игроки, включая Meta, Apple, SONY и Byte, участвуют в разработке аппаратных устройств, контента и программного обеспечения для продвижения технологических исследований и развития виртуального опыта с двух сторон. Для компаний с разным позиционированием баланс между исследованием и коммерциализацией технологий становится ключевым предложением.
1. Мета
Цукерберг сказал, что метавселенная — это следующий рубеж, и с этого момента компания будет ставить метавселенную на первое место, а не Facebook. и сцена.
2. Яблоко
Недавно появились новости о том, что Apple разрабатывает гарнитуру виртуальной реальности, которая начала окупаться. Предположительно, это будет революционная гарнитура гибридной реальности AR/VR, и Apple не скрывает своей веры в будущее AR. И на веб-сайте Apple есть много вакансий XR. Видно, что развитие Apple XR-бизнеса — это не отдельное направление, а построение полной экологии, от UI до софта и железа и так далее.
3. БайтДэнс
ByteDance использует социальные сети и развлечения в качестве отправной точки и предпринимает одновременные усилия на внутреннем и внешнем рынках, основываясь на преимуществах короткого видеотрафика. Между тем, компания приобрела головной VR-стартап Pico, чтобы компенсировать аппаратные недостатки. Согласно шести компонентам нашей исследовательской структуры метавселенной, ByteDance фокусируется на входе в аппаратное обеспечение (приобретение Pico), базовой архитектуре (инвестиционный код, размерное видео), контенте и сцене (короткие видео, игры, социальные сети виртуальной реальности).
4. Нетиз
Основываясь на диверсифицированных продуктах и потребностях пользователей, Netease продолжает придавать большое значение инвестициям в исследования и разработки. После длительного накопления технологий компания владеет ведущими мировыми технологическими резервами в области VR, AR, искусственного интеллекта, движка, облачных игр, блокчейна и других областей, связанных с метавселенной, а также обладает всеми технологиями и возможностями для исследования и развития метавселенной.
5. Голограмма WIMI
WIMI Hologram — одно из выдающихся предприятий в мировой облачной голографической AR-индустрии с ведущей в мире голографической облачной платформой AR. Хотя WIMI Hologram имеет много аналогов, ее инновационные возможности в области голографической технологии дополненной реальности делают ее уникальной с точки зрения продукта. Сообщается, что WIMI Hologram фокусируется на исследованиях и разработках продуктов, конвергенции контента, инновациях приложений и других аспектах, расширении бизнеса 5G и инновациях терминалов, содействии экологическому сотрудничеству в облачной виртуальной реальности, облачной дополненной реальности, голографических технологиях и других технологиях. , улучшить качество обслуживания потребителей, помочь предприятиям сократить расходы, удовлетворить потребности красивой цифровой культуры и создать экологию метавселенной.
Короче говоря, во время метакосмического бума усиление регулирования и поощрение инноваций должны идти параллельно. С одной стороны, поощрять инновации, чтобы захватить будущую цифровую экономику; с другой стороны, чтобы изучить вселенную в туризме, торговле и культуре, изучить больше сценариев применения и найти новый путь для отрасли.