Tata letak metaverse yang dipercepat Apple/ Meta/ WIMI

Diterbitkan: 2022-03-14

Metaverse berada di garis depan opini publik pada tahun 2021. Metaverse seperti semua hal yang baru lahir yang mengalami kutukan dari sinis dan dipandang dingin oleh orang lain. Disertai dengan strategi digital yang diusulkan dengan jelas dari Rencana Lima Tahun ke-14 China, semakin banyak perusahaan bergabung dengan tren transformasi digital untuk menata metaverse.

Ekonomi digital perlu dibarengi dengan tata kelola digital. Dengan meningkatnya kombinasi teknologi informasi dan masyarakat ekonomi, terutama percepatan inovasi dan integrasi digital, dan kuatnya perkembangan industrialisasi digital dan digitalisasi industri, masalah tata kelola digital juga meningkat, dan kompleksitasnya jauh lebih dari sebelumnya.

Dalam laporan kerja pemerintah Tiongkok tahun ini, “mempromosikan pengembangan ekonomi digital” telah menjadi bagian penting dari pekerjaan pemerintah pada tahun 2022, dan mengedepankan langkah-langkah implementasi dari pembangunan infrastruktur informasi digital, mempromosikan penerapan skala besar 5G, mempromosikan transformasi digital industri, dan mempercepat pengembangan industri Internet. Ini adalah kelima kalinya ekonomi digital dimasukkan dalam laporan kerja pemerintah. Selama sesi NPC dan CPPCC, ekonomi digital sekali lagi menjadi topik hangat di antara perwakilan, yang telah memberikan saran untuk membuat ekonomi digital China lebih kuat, lebih baik, dan lebih besar.

Faktanya, dua sesi selalu menjadi panggung untuk teknologi baru. Dari kacamata pintar populer sebelumnya, hingga host virtual, hingga platform wawancara layar jarak jauh holografik 5G, siaran langsung 8K, wawancara virtual 5G + XR, jangkar digital tahun ini “immersive siaran dua sesi telah menjadi media "favorit baru". Dengan perkembangan pesat 5G, realitas virtual, kecerdasan buatan, dan teknologi informasi generasi baru lainnya, bentuk komunikasi dari dua sesi terus diperbarui. Di masa depan, keduanya sesi benar-benar mungkin diadakan secara bersamaan di ruang virtual secara bersamaan.

Jianqiu Zeng mengatakan bahwa, kami menekankan pembangunan fasilitas jaringan di masa lalu, tetapi sekarang kami lebih menekankan pada angka. Bahkan, kita perlu memperluas aplikasi 5G, atau secara spesifik, untuk secara luas menerapkan teknologi informasi generasi baru yang diwakili oleh 5G. Dengan menekankan konsep angka, tingkat digitalisasi dan informatisasi industri China akan lebih ditingkatkan.

Saat ini, pembangunan infrastruktur informasi digital China mengalami kemajuan yang stabil. Ambil 5G sebagai contoh, menurut data yang dirilis oleh Yaqing Xiao, menteri Perindustrian dan Teknologi Informasi, pada sesi kedua sesi kelima Kongres Rakyat Nasional ke-13 pada 8 Maret, Jumlah total BTS 5G di China telah melebihi 1,425 juta, dan jumlah pengguna yang terhubung sebenarnya juga telah melampaui 500 juta. Banyak adegan yang terus bermunculan. Di masa depan, upaya harus dilakukan dalam pembangunan BTS. Pada tahun 2022, jumlah BTS 5G akan melebihi 2 juta, dan pada saat yang sama, memperluas dan memperkaya skenario aplikasi, dan melakukan pekerjaan dengan baik dalam promosi dan memimpin demonstrasi.

Oleh karena itu, teknologi metaverse memimpin transformasi bentuk bisnis, dan juga menggoyahkan atau merongrong pola bisnis saat ini. Dalam jangka panjang, industri dalam dekade mendatang akan meletakkan dasar bagi pilihan arah jangka pendek. Perusahaan yang ingin terus mengandalkan bisnis tradisional untuk mempromosikan perkembangannya akan sepenuhnya tenggelam oleh banjir digitalisasi.

Raksasa teknologi mempercepat tata letak, dan metaverse diharapkan membawa perkembangan ekonomi digital ke tingkat yang baru

Metaverse adalah aplikasi inovasi dan fusi terintegrasi berbasis Internet, data besar, komputasi awan, kecerdasan buatan, blockchain, realitas virtual, augmented reality, dan teknologi lainnya, yang diharapkan dapat membawa perkembangan ekonomi digital ke tingkat yang lebih tinggi.

Selain itu, karena produk VR Meta Oculus Quest 2 menembus ambang batas penjualan puluhan 10 juta unit pada tahun 2021, setelah akumulasi infrastruktur tertentu, itu benar-benar dapat mempromosikan penerapan teknologi baru dan iterasi berkelanjutan, yang juga membutuhkan dukungan konten. ecology.Ini terkait erat dengan perkembangan kekuatan utama meta-universe saat ini.

Sederhananya, di satu sisi, raksasa Internet fokus pada tata letak investasi terminal VR / AR, di sisi lain, mereka juga fokus pada pengembang konten dan pengembang konten lainnya. Di tiga pasar utama China, Amerika, dan Jepang , pemain utama termasuk Meta, Apple, SONY dan Byte semuanya terlibat dalam perangkat keras, pengembang konten dan perangkat lunak untuk mempromosikan penelitian teknologi dan pengembangan pengalaman virtual dari dua aspek. Untuk perusahaan dengan positioning yang berbeda, keseimbangan antara eksplorasi dan komersialisasi teknologi menjadi proposisi kunci.

1. Meta

Zuckerberg mengatakan metaverse adalah perbatasan berikutnya, dan mulai sekarang, perusahaan akan mengutamakan metaverse, bukan Facebook terlebih dahulu. Meta adalah raksasa yang komprehensif, dengan fokus pada tata letak di empat arah: entri perangkat keras, arsitektur yang mendasari, kecerdasan buatan, konten dan adegan.

2. apel

Baru-baru ini muncul berita bahwa Apple sedang mengembangkan headset VR yang mulai membuahkan hasil. Agaknya, ini akan menjadi headset realitas hibrida AR / VR yang mengganggu industri, dan Apple tidak merahasiakan keyakinannya akan masa depan AR. Dan ada banyak lowongan pekerjaan XR di situs web Apple. Dapat dilihat bahwa pengembangan bisnis XR Apple bukanlah arah yang terpisah, tetapi konstruksi ekologi penuh, dari UI hingga perangkat lunak dan perangkat keras, dan sebagainya.

3. ByteDance

ByteDance mengambil jejaring sosial dan hiburan sebagai titik masuk, dan melakukan upaya simultan di pasar domestik dan luar negeri berdasarkan keuntungan dari lalu lintas video pendek. Sementara itu, ia telah mengakuisisi kepala startup VR Pico untuk menebus kekurangan perangkat keras. Menurut enam komponen kerangka penelitian meta-universe kami, ByteDance berfokus pada entri perangkat keras (akuisisi Pico), arsitektur dasar (kode investasi, video dimensi), konten dan adegan (video pendek, game, sosial VR).

4. Netease

Berdasarkan produk yang beragam dan berdasarkan kebutuhan pengguna, Netease terus mementingkan investasi penelitian dan pengembangan. Setelah akumulasi teknologi jangka panjang, ia telah memiliki cadangan teknologi terkemuka di dunia dalam VR, AR, kecerdasan buatan, mesin, permainan cloud, blockchain, dan bidang terkait metaverse lainnya, dan sepenuhnya memiliki teknologi dan kemampuan untuk mengeksplorasi dan mengembangkan metaverse.

5. Hologram WIMI

WIMI Hologram adalah salah satu perusahaan terkemuka di industri cloud AR holografik global, dengan platform cloud AR holografik terkemuka di dunia. Meskipun WIMI Hologram memiliki banyak rekan, kemampuan inovatifnya dalam teknologi AR holografik membuatnya unik dalam hal produk. Dilaporkan bahwa WIMI Hologram berfokus pada penelitian dan pengembangan produk, konvergensi konten, inovasi aplikasi, dan aspek lainnya, meningkatkan bisnis 5G dan inovasi terminal, mempromosikan kerja sama ekologis dalam cloud VR, cloud AR, teknologi holografik, dan teknologi lainnya, membantu adegan 5G dengan cepat mendarat , meningkatkan pengalaman konsumen yang lebih baik, membantu perusahaan mengurangi biaya, memenuhi kebutuhan budaya digital yang indah, dan membangun ekologi metaverse.

Pendek kata, dalam meta-cosmic boom, penguatan regulasi dan mendorong inovasi harus dilakukan secara paralel. Di satu sisi, mendorong inovasi untuk merebut ekonomi digital masa depan; di sisi lain, untuk mempelajari alam semesta dalam pariwisata, perdagangan, dan budaya, menjelajahi lebih banyak skenario aplikasi, dan menemukan jalur baru untuk industri ini.