Apple/ Meta/ WIMI 가속화된 메타버스 레이아웃

게시 됨: 2022-03-14

메타버스는 2021년 여론의 최전선에 섰습니다. 메타버스는 냉소적인 비판을 받고 냉소적인 시선을 받는 모든 신생아와 같습니다. 중국의 14차 5개년 계획에서 명확하게 제안된 디지털 전략과 함께 점점 더 많은 기업이 디지털 전환 추세에 합류하여 메타버스를 배치하고 있습니다.

디지털 경제에는 디지털 거버넌스가 수반되어야 합니다. 정보 기술과 경제 사회의 결합이 증가하고 특히 디지털 혁신 및 통합이 가속화되고 디지털 산업화 및 산업 디지털화가 강력하게 발전함에 따라 디지털 거버넌스 문제도 그에 따라 증가했으며 그 복잡성은 이전보다 훨씬 더 큽니다.

올해 중국 정부 업무 보고서에서 "디지털 경제 발전 촉진"은 2022년 정부 업무의 중요한 부분이 되었으며 디지털 정보 인프라 건설에서 시행 조치를 제시하고 5G의 대규모 적용을 촉진하고 산업의 디지털 변혁을 촉진하고 산업 인터넷의 발전을 가속화합니다. 정부 업무 보고서에 디지털 경제가 포함된 것은 이번이 다섯 번째입니다. 전인대와 CPPCC 세션에서 디지털 경제는 중국의 디지털 경제를 더 강력하고, 더 좋고, 더 크게 만들기 위한 제안을 한 대표들 사이에서 다시 한 번 뜨거운 주제가 되었습니다.

사실 두 세션은 늘 새로운 기술의 무대였다. 기존의 인기 있는 스마트 글래스부터 가상 호스트, 5G 홀로그램 원격 스크린 인터뷰 플랫폼, 8K 라이브, 5G + XR 가상 인터뷰, 올해 디지털 앵커 "몰입형" "방송 두 세션은 "새로운 좋아하는"미디어가되었습니다. 5G, 가상 현실, 인공 지능 및 기타 차세대 정보 기술의 급속한 발전으로 두 세션의 통신 형식은 지속적으로 업데이트됩니다. 앞으로 두 세션은 세션은 가상 공간에서 동시에 동시에 개최될 가능성이 매우 높습니다.

Jianqiu Zeng은 과거에는 네트워크 시설 건설을 강조했지만 지금은 숫자를 더 강조한다고 말했습니다. 실제로 5G 응용 프로그램을 확대하거나 구체적으로 5G로 대표되는 차세대 정보 기술을 널리 적용해야 합니다. 숫자 개념을 강조함으로써 중국 산업의 디지털화 및 정보화 정도가 더욱 향상될 것입니다.

현재 중국의 디지털 정보 인프라 건설은 착실하게 진행되고 있다. 3월 8일 제13차 전국인민대표대회(전인대) 5차 회의 2차 회의에서 공업정보화부 야칭 샤오(Yaqing Xiao) 장관이 발표한 데이터에 따르면 5G를 예로 들면, 중국의 총 5G 기지국 수는 142만5000명을 돌파했고, 실제 접속자 수도 5억명을 돌파했다. 많은 장면들이 끊임없이 등장하고 있습니다. 앞으로 기지국 건설에 힘써야 합니다. 2022년까지 5G 기지국의 수는 200만 개를 초과할 것이며 동시에 응용 시나리오를 더욱 확장하고 풍부하게 하고 홍보와 시범을 주도하는 일을 훌륭하게 수행할 것입니다.

따라서 메타버스 기술은 비즈니스 형태의 변화를 주도하고 현재의 비즈니스 패턴을 흔들거나 전복시키기도 합니다. 장기적으로 볼 때 향후 10년 동안의 산업은 단기 방향 선택의 기반이 될 것입니다. 개발을 촉진하기 위해 계속해서 전통적인 비즈니스에 의존하려는 기업은 디지털화의 홍수에 완전히 잠길 것입니다.

기술 대기업은 레이아웃을 가속화하고 메타버스는 디지털 경제의 발전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것으로 예상됩니다.

Metaverse는 인터넷, 빅 데이터, 클라우드 컴퓨팅, 인공 지능, 블록체인, 가상 현실, 증강 현실 및 기타 기술을 기반으로 하는 통합 혁신 및 융합 응용 프로그램으로 디지털 경제의 발전을 새로운 차원으로 끌어올릴 것으로 예상됩니다.

또한 메타의 VR 제품인 Oculus Quest 2가 2021년에 수천만 대 판매 임계값을 돌파함에 따라 특정 인프라가 축적된 후 콘텐츠 지원이 필요한 신기술 및 지속적인 반복의 구현을 진정으로 촉진할 수 있습니다. 생태학. 이것은 메타 우주의 주요 세력의 현재 발전과 밀접한 관련이 있습니다.

간단히 말해서, 한편으로 인터넷 거물은 VR/AR 단말기의 투자 레이아웃에 초점을 맞추고 다른 한편으로는 콘텐츠 개발자 및 기타 콘텐츠 개발자에도 초점을 맞춥니다. 중국, 미국, 일본의 3대 시장에서 , Meta, Apple, SONY 및 Byte를 포함한 주요 플레이어는 모두 하드웨어 장치, 콘텐츠 및 소프트웨어 개발자에 참여하여 두 가지 측면에서 가상 경험의 기술 연구 및 개발을 촉진합니다. 포지셔닝이 다른 기업의 경우 기술 탐색과 상용화의 균형이 핵심 제안이 되고 있습니다.

1. 메타

Zuckerberg는 메타버스가 다음 프론티어이며, 이제부터 회사는 Facebook이 아닌 메타버스를 먼저 놓을 것이라고 말했습니다. Meta는 하드웨어 진입, 기본 아키텍처, 인공 지능, 콘텐츠의 4가지 방향으로 레이아웃에 중점을 둔 포괄적인 거대 기업입니다. 그리고 장면.

2. 사과

최근 Apple이 성과를 내기 시작한 VR 헤드셋을 개발하고 있다는 뉴스가 나왔습니다. 아마도 이것은 업계를 뒤흔드는 AR/VR 하이브리드 현실 헤드셋이 될 것이며, Apple은 AR의 미래에 대한 믿음을 숨기지 않았습니다. 그리고 Apple 웹사이트에는 많은 XR 채용 정보가 있습니다. 애플의 XR 사업 전개는 별도의 방향이 아니라 UI, 소프트웨어, 하드웨어 등 전체 생태계의 구축이라는 것을 알 수 있다.

3. 바이트댄스

바이트댄스는 소셜 네트워킹과 엔터테인먼트를 진입점으로 삼고 짧은 영상 트래픽이라는 장점을 바탕으로 국내외 시장에 동시다발적으로 노력하고 있다. 한편, 하드웨어의 단점을 보완하기 위해 대표 VR 스타트업인 Pico를 인수했습니다. 메타 우주 연구 프레임워크의 6가지 구성 요소에 따르면 ByteDance는 하드웨어 진입(Pico 인수), 기본 아키텍처(투자 코드, 차원 비디오), 콘텐츠 및 장면(단편 비디오, 게임, VR 소셜)에 중점을 둡니다.

4. 넷이즈

Netease는 다양한 제품과 사용자의 요구를 기반으로 연구 개발 투자를 계속 중시합니다. 장기간 기술 축적을 거쳐 VR, AR, 인공 지능, 엔진, 클라우드 게임, 블록체인 및 기타 메타버스 관련 분야에서 세계 최고의 기술 보유량을 보유하고 있으며 메타버스를 탐색하고 개발할 수 있는 기술과 능력을 충분히 갖추고 있습니다.

5. WIMI 홀로그램

WIMI Hologram은 세계 최고의 홀로그램 AR 클라우드 플랫폼을 보유한 글로벌 홀로그램 AR 클라우드 산업의 뛰어난 기업 중 하나입니다. WIMI Hologram에는 많은 동료가 있지만 홀로그램 AR 기술의 혁신적인 기능은 제품 측면에서 고유합니다. WIMI 홀로그램은 제품 연구 개발, 콘텐츠 융합, 애플리케이션 혁신 및 기타 측면에 중점을 두고 5G 비즈니스 및 터미널 혁신을 증가시키고 클라우드 VR, 클라우드 AR, 홀로그램 기술 및 기타 기술의 생태 협력을 촉진하고 5G 장면이 빠르게 상륙하도록 돕습니다. , 소비자의 더 나은 경험을 개선하고, 기업이 비용을 절감하고, 아름다운 디지털 문화의 요구를 충족하고, 메타버스 생태계를 구축하도록 돕습니다.

요컨대, 메타 우주 붐에서 규제 강화와 혁신 장려는 병행되어야 합니다. 한편으로는 혁신을 장려하여 미래 디지털 경제를 장악해야 합니다. 반면에 관광, 무역 및 문화의 우주를 연구하고 더 많은 응용 시나리오를 탐색하며 업계를 위한 새로운 경로를 찾습니다.