Przyspieszony układ metaverse firmy Apple/Meta/WIMI

Opublikowany: 2022-03-14

Metaverse znalazł się w czołówce opinii publicznej w 2021 roku. Metaverse jest jak wszystkie nowo narodzone rzeczy, które podlegają potępieniu przez cyników i chłodnym spojrzeniu innych. Zgodnie z wyraźnie zaproponowaną strategią cyfrową czternastego planu pięcioletniego Chin, coraz więcej przedsiębiorstw dołącza do trendu transformacji cyfrowej, aby wytyczyć metawersum.

Gospodarce cyfrowej musi towarzyszyć zarządzanie cyfrowe. Wraz z rosnącym połączeniem technologii informacyjnej i społeczeństwa gospodarczego, zwłaszcza przyspieszeniem innowacji cyfrowych i integracji, oraz silnym rozwojem industrializacji cyfrowej i cyfryzacji przemysłowej, problem zarządzania cyfrowego również odpowiednio się zwiększył, a jego złożoność jest znacznie większa niż wcześniej.

W tegorocznym raporcie z prac rządu chińskiego „promowanie rozwoju gospodarki cyfrowej” stało się ważną częścią prac rządu w 2022 r. i przedstawia środki wdrożeniowe z budowy cyfrowej infrastruktury informacyjnej, promując zastosowanie 5G na dużą skalę, promowanie cyfrowej transformacji przemysłu i przyspieszenie rozwoju internetu przemysłowego. Już po raz piąty gospodarka cyfrowa została uwzględniona w rządowym raporcie z prac. Podczas sesji NPC i CPPCC gospodarka cyfrowa po raz kolejny stała się gorącym tematem wśród przedstawicieli, którzy zasugerowali, aby uczynić chińską gospodarkę cyfrową silniejszą, lepszą i większą.

W rzeczywistości te dwie sesje zawsze były sceną dla nowych technologii. Od poprzednich popularnych inteligentnych okularów, przez wirtualnego hosta, po holograficzną platformę zdalnego wywiadu na ekranie 5G, 8K na żywo, wirtualny wywiad 5G + XR, tegoroczna cyfrowa kotwica „wciągająca Transmisja dwóch sesji stała się „nowym ulubionym” nośnikiem. Wraz z szybkim rozwojem 5G, wirtualnej rzeczywistości, sztucznej inteligencji i innej nowej generacji technologii informacyjnych, forma komunikacji dwóch sesji jest stale aktualizowana. sesje najprawdopodobniej będą odbywać się jednocześnie w przestrzeni wirtualnej jednocześnie.

Jianqiu Zeng powiedział, że w przeszłości kładliśmy nacisk na budowę obiektów sieciowych, ale teraz kładziemy większy nacisk na liczby. W rzeczywistości musimy rozszerzyć zastosowania 5G, a konkretnie, aby szeroko zastosować nową generację technologii informacyjnej reprezentowanej przez 5G. Podkreślając pojęcie liczby, stopień cyfryzacji i informatyzacji chińskiego przemysłu ulegnie dalszej poprawie.

Obecnie budowa cyfrowej infrastruktury informatycznej w Chinach postępuje stabilnie. Weźmy za przykład 5G, według danych opublikowanych przez Yaqing Xiao, ministra przemysłu i technologii informacyjnych, podczas drugiej sesji piątej sesji 13. Narodowego Kongresu Ludowego w dniu 8 marca. Łączna liczba stacji bazowych 5G w Chinach przekroczyła 1,425 mln, a liczba faktycznie podłączonych użytkowników również przekroczyła 500 mln. Wiele scen pojawia się nieustannie. W przyszłości należy podjąć wysiłki w zakresie budowy stacji bazowych. Do 2022 roku liczba stacji bazowych 5G przekroczy 2 miliony, a jednocześnie będzie dalej rozbudowywać i wzbogacać scenariusze aplikacji, a także wykonywać dobrą robotę w promocji i prowadzeniu demonstracji.

Dlatego technologia metaverse prowadzi do transformacji formy biznesowej, a także wstrząsa lub podważa obecny model biznesowy. W dłuższej perspektywie branża w następnej dekadzie położy podwaliny pod wybór kierunku krótkoterminowego. Przedsiębiorstwa, które chcą nadal opierać swój rozwój na tradycyjnym biznesie, zostaną całkowicie zatopione przez powódź cyfryzacji.

Giganci technologiczni przyspieszają układ, a metaverse ma wnieść rozwój gospodarki cyfrowej na nowe wyżyny

Metaverse to zintegrowana aplikacja do innowacji i fuzji oparta na Internecie, big data, cloud computing, sztucznej inteligencji, blockchain, wirtualnej rzeczywistości, rozszerzonej rzeczywistości i innych technologiach, która ma wnieść rozwój gospodarki cyfrowej na nowy poziom.

Ponadto, ponieważ produkt Meta, Oculus Quest 2 VR, przekracza próg sprzedaży dziesiątek 10 milionów sztuk w 2021 r., po pewnym nagromadzeniu infrastruktury może naprawdę promować wdrażanie nowych technologii i ciągłą iterację, co również wymaga wsparcia treści ekologia. Jest to ściśle związane z obecnym rozwojem głównych sił meta-wszechświata.

Mówiąc prościej, z jednej strony giganci internetowi skupiają się na układzie inwestycyjnym terminali VR/AR, z drugiej strony skupiają się również na twórcach treści i innych twórcach treści. Na trzech głównych rynkach: Chin, Ameryki i Japonii , główni gracze, w tym Meta, Apple, SONY i Byte, są zaangażowani w tworzenie urządzeń sprzętowych, treści i oprogramowania, aby promować badania technologiczne i rozwój wirtualnego doświadczenia z dwóch aspektów. Dla firm o różnej pozycji balans między eksploracją a komercjalizacją technologii staje się kluczową propozycją.

1. Meta

Zuckerberg powiedział, że metaverse to kolejna granica i od teraz firma postawi metaverse na pierwszym miejscu, a nie Facebooka. Meta jest wszechstronnym gigantem, skupiającym się na układzie w czterech kierunkach: sprzęt, architektura podstawowa, sztuczna inteligencja, zawartość i scena.

2. Jabłko

Niedawno pojawiły się wiadomości, że Apple opracowuje zestaw słuchawkowy VR, który zaczął się opłacać. Przypuszczalnie będzie to przełomowy zestaw słuchawkowy AR/VR do rzeczywistości wirtualnej, a Apple nie ukrywa swojej wiary w przyszłość AR. A na stronie Apple jest wiele wakatów XR. Widać, że rozwój biznesu XR przez Apple to nie osobny kierunek, ale budowa pełnej ekologii, od UI po oprogramowanie i sprzęt i tak dalej.

3. Bajt Taniec

ByteDance traktuje portale społecznościowe i rozrywkę jako punkt wejścia i jednocześnie podejmuje wysiłki na rynkach krajowych i zagranicznych w oparciu o przewagę krótkiego ruchu wideo. W międzyczasie pozyskał szefa start-upu VR Pico, aby nadrobić braki sprzętowe. Zgodnie z sześcioma komponentami naszej struktury badawczej meta-wszechświata, ByteDance koncentruje się na wejściu sprzętowym (nabycie Pico), architekturze bazowej (kod inwestycyjny, wideo wymiarowe), treści i scenie (krótkie wideo, gry, VR społecznościowe).

4. Netease

W oparciu o zróżnicowane produkty i potrzeby użytkowników, Netease nadal przywiązuje wagę do inwestycji w badania i rozwój. Po długotrwałej akumulacji technologii posiada wiodące na świecie rezerwy technologiczne w VR, AR, sztucznej inteligencji, silniku, grach w chmurze, blockchain i innych dziedzinach związanych z metaverse, a także w pełni dysponuje technologią i możliwością eksploracji i rozwoju metaverse.

5. Hologram WIMI

WIMI Hologram jest jednym z wybitnych przedsiębiorstw w globalnej branży holograficznej chmury AR, z wiodącą na świecie holograficzną platformą chmury AR. Chociaż WIMI Hologram ma wielu odpowiedników, jego innowacyjne możliwości w technologii holograficznej AR czynią go wyjątkowym pod względem produktu. Poinformowano, że WIMI Hologram koncentruje się na badaniach i rozwoju produktów, konwergencji treści, innowacjach aplikacji i innych aspektach, zwiększaniu innowacji biznesowych i terminalach 5G, promowaniu współpracy ekologicznej w chmurze VR, chmurze AR, technologii holograficznej i innych technologiach, pomaga szybko wylądować na scenie 5G , poprawić jakość obsługi konsumentów, pomóc przedsiębiorstwom obniżyć koszty, zaspokoić potrzeby pięknej kultury cyfrowej i zbudować ekologię metaverse.

Krótko mówiąc, w okresie boomu metakosmicznego wzmacnianie przepisów i zachęcanie do innowacji muszą odbywać się równolegle. Z jednej strony zachęcać do innowacji, aby wykorzystać przyszłą gospodarkę cyfrową; z drugiej strony, aby zbadać wszechświat w turystyce, handlu i kulturze, zbadać więcej scenariuszy zastosowań i znaleźć nową ścieżkę dla branży.