10+ 주요 메타버스 통계 및 사실

게시 됨: 2022-03-02

요즘 많이 거론되는 단어가 메타버스인데, 페이스북이 메타로 이름을 바꾸면서 더욱 화제가 되었어요! 이를 염두에 두고 우리는 최신 메타버스 통계 중 일부를 수집했습니다.

메타버스란?

최신 메타버스 통계를 모두 살펴보기 전에 먼저 이에 대해 설명하고 실제로 의미하는 바를 알려야 합니다.

메타버스는 사용자가 컴퓨터 생성 환경에서 다른 사용자와 상호 작용할 수 있는 가상 공간입니다. 기본적으로 가상 공간에 존재하는 우리를 포함합니다.

메타버스 개념을 설명할 때 관련된 여러 가지 속성이 있으며 다음과 같습니다.

  • 메타버스는 영속적입니다. 즉, 결코 끝나지 않거나, 일시 중지되거나, 재설정되지 않고 대신 무한정 계속됩니다.
  • 메타버스는 다양한 기여자들이 만든 경험과 콘텐츠로 채워질 것입니다.
  • 메타버스는 이러한 각 경험에서 콘텐츠, 자산, 디지털 항목 및 데이터의 전례 없는 상호 운용성을 제공합니다.
  • 메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계, 폐쇄형 플랫폼과 개방형 플랫폼, 공공 및 개인 경험과 네트워크를 아우르는 경험을 제공할 것입니다.
  • 메타버스는 메타버스 스타트업과 개인이 다른 사람들이 인식할 "가치"를 생산할 광범위한 "일"을 판매, 투자, 소유, 생성 및 보상할 수 있는 완전한 기능의 경제가 될 것입니다.
  • 메타버스는 라이브 및 동기식입니다. 즉, 실제 생활에서와 같이 일이 일어날 것입니다. 예, 지금 현실에서와 같이 독립적이고 사전에 예정된 이벤트가 있을 것입니다. 그러나 메타버스는 또한 모든 사람에게 일관되게 존재하고 실시간으로 발생하는 살아있는 경험이 될 것입니다.
  • 메타버스는 동시 사용자에 대한 제한이 없으며 모든 단일 사용자가 개별적인 존재감을 갖도록 합니다. 당신이 누구인지, 어디에 기반을 두고 있는지에 상관없이 모든 사람이 메타버스의 일부가 될 수 있습니다. 모든 사람들이 동시에 특정 활동, 장소 및 이벤트에 함께 참여할 수 있습니다.

바라건대, 이러한 특성을 통해 메타버스에서 무엇을 기대해야 하는지 더 잘 이해할 수 있습니다.

메타버스는 가상 현실, 가상 공간, 가상 세계, 가상 또는 디지털 경제, 가상 테마 파크, 가상 게임, 새로운 앱 스토어, 새로운 UGC 플랫폼 또는 그 외 그 어떤 것도 아니라는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 윤곽.

메타버스에 대한 최신 통계 중 일부

이제 메타버스의 의미를 알려 드렸으므로 이 새로운 세계가 어떻게 작동하는지 더 잘 이해할 수 있도록 몇 가지 중요한 통계를 살펴보겠습니다.

"메타버스"라는 단어는 "우주 너머"를 의미합니다.

우리의 메타버스 통계와 사실로 시작할 곳은 단 한 곳이며, 이것은 메타버스라는 단어의 의미를 설명하는 것입니다. 메타버스가 본질적으로 가상의 세계라는 점을 고려할 때 '우주 너머'라는 의미가 꽤 적절하다고 생각합니다. 동의하지 않습니까?

(포브스)

2024년까지 메타버스 시장은 8000억 달러 규모로 추산됩니다.

이것은 분명히 지속적인 성장 상태에 있는 시장입니다. 사실, 앞으로 몇 년 안에 메타버스의 가치는 8000억 달러에 달할 것으로 예상할 수 있습니다. 따라서 하늘은 앞으로 몇 년 동안 정말 한계입니다.

(블룸버그)

Nvidia의 Omniverse 베타 버전은 50,000명의 개인 제작자가 다운로드했습니다.

NASDAQ에서 발표한 메타버스 통계에 따르면 Nvidia는 이제 Intel보다 더 가치가 있습니다. GPU 회사의 시가총액은 현재 2,510억 달러입니다!

Nvidia는 슈퍼컴퓨팅, 게임 개발, 미디어 및 엔터테인먼트, 공장, 제조, 차량 및 건물의 실제 시뮬레이션을 디지털 방식으로 설계하기 위해 업계에서 주로 사용하는 Omniverse 기술을 도입했습니다.

이를 통해 업계 전문가는 복잡한 시각 엔지니어링 설계를 쉽게 처리할 수 있습니다. 또한 실시간으로 시뮬레이션되는 분산 가상 공간에서 협업 반복을 위한 다양한 설계 프로젝트 및 도구와 연결하는 데 도움이 됩니다.

Nvidia의 CEO인 Jensen Huang은 이에 대해 다음과 같이 말했습니다.

“물리적으로 사실적인 가상 세계를 실행하고 다른 디지털 플랫폼에 연결하는 시뮬레이션 플랫폼인 NVIDIA Omniverse를 출시한 지 거의 5년이 되었습니다.

엔지니어, 디자이너, 심지어 자율 기계까지 Omniverse에 연결하여 디지털 트윈과 산업 메타버스를 만드는 것을 상상합니다.”

Nvidia는 Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson, Volvo 등을 포함하여 Omniverse의 장점을 사용하는 여러 존경받는 회사와 연결했습니다.

우리는 최근 BMW가 다양한 내장 애플리케이션을 통해 전 세계 여러 지역의 전문가들과 협업하기 위해 Omniverse 기술을 구현하기 시작했음을 확인했습니다.

(M2 모니터)

Microsoft는 혼합 현실 기술에 대해 220억 달러의 군사 계약을 체결했습니다.

Microsoft Mesh는 글로벌 기술 대기업의 최근 발명품 중 하나이며 메타버스를 향한 잠재적 디딤돌 역할을 합니다. Microsoft는 현재 혼합 현실 기술로 수십억 달러를 버는 유일한 기업입니다. 개인은 Mesh 지원 앱, PC, 태블릿, VR 헤드셋, 휴대폰, HoloLens 2 등 다양한 장치를 사용하여 가상으로 서로 연결할 수 있습니다.

HoloLens는 Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA 등과 같은 기업에서 사용됩니다.

또한 미군은 최근 10년 동안 끝날 수 있는 기념비적인 220억 달러 규모의 계약을 Microsoft와 체결했습니다. 이 거래는 현재 개발 중인 가장 큰 메타버스 프로젝트 중 하나입니다.

마이크로소프트와 메타버스의 경우 그게 다가 아닙니다. 이 회사는 또한 2021년 3월에 Lune Rouge, OceanX 및 Niantic과 홀로포테이션 및 Microsoft Mesh용 기타 유형의 기술을 위해 제휴했습니다.

(CNBC)

소니는 메타버스에 2억 달러를 투자했습니다.

최근 메타버스에 투자하고 있는 여러 회사가 있으며 Sony는 확실히 이 범주에 속합니다. 사실, 이 거대 기술 기업은 Metaverse의 일부가 될 음악과 사운드에 대한 권리를 확보하기 위해 이미 약 2억 달러를 투자했습니다.

(MCV 영국)

1,070만 명의 사용자가 포트나이트를 통해 온라인 콘서트에 참여했습니다.

Fortnite는 2017년 Epic Games에서 출시되었습니다. 이 게임은 이미 전 세계적으로 두 번의 콘서트를 개최했으며 천만 명이 넘는 사용자가 온라인에서 활발하게 참여하고 있습니다.

Fortnite는 메타버스와 통합하기 위해 고급 방법을 연구하고 있습니다. 메타버스에서는 게임 아바타를 다시 만들어 게임에서 일어날 일을 훨씬 뛰어넘는 일을 할 수 있습니다.

(더 버지)

메타버스는 1992년 SF 소설 '스노우 크래시(Snow Crash)'에서 처음 만들어졌다.

메타버스 통계를 수집할 때 모든 것이 시작된 곳으로 돌아가야 한다고 느꼈습니다. "메타버스"라는 용어가 최근 몇 년 동안 만들어졌다고 생각할 수도 있지만 실제로는 30년 동안 사용된 SF 용어입니다.

(시드니 모닝 헤럴드)

Meta의 Reality Labs 부서는 이미 메타버스에 100억 달러를 투자했습니다.

Facebook이 이름을 Meta로 변경했다는 소식을 들었을 것입니다. 회사의 Reality Labs 부문은 이미 메타버스에 수십억 달러를 투자하여 Meta의 의도를 매우 분명하게 보여줍니다.

Mark Zuckerberg는 Facebook에서 Meta로 이름 변경을 발표하면서 향후 5년 이내에 소셜 미디어에서 메타버스 중심으로 비즈니스를 변경하겠다는 비전도 밝혔습니다.

우리는 이미 Facebook이 Oculus VR 헤드셋에 막대한 투자를 시작했음을 확인했습니다.

또한, 회사는 최근 메타버스의 책임감 있는 개발을 돕기 위해 비영리 기금 그룹에 5천만 달러를 투자했습니다. 그럼에도 불구하고 메타버스가 현실이 되기까지는 조금 더 기다려야 하는 것이 현실입니다.

(더 버지)

메타(Facebook)는 메타버스를 위해 10,000개의 일자리를 만들었습니다.

이러한 주요 메타버스 통계는 메타버스와 이 시장의 미래와 관련하여 메타가 막대한 역할을 하고 있음을 확실히 보여줍니다. 사실, 회사는 이미 메타버스를 위해 10,000개의 일자리를 창출했습니다. 이것은 확실히 시간이 지남에 따라 많은 직위를 사용할 수 있게 되는 영역입니다.

(CNBC)

에픽게임즈는 메타버스 계획을 위해 10억 달러를 모금했습니다.

2021년 4월 13일 Epic Games는 Metaverse 계획에 10억 달러를 투자한다고 발표했습니다. Epic Games의 CEO인 Tim Sweeney는 이 주제에 대해 다음과 같이 말했습니다.

“선형적인 진화가 있을 것이라고 생각합니다. 갑작스러운 대규모 혼란은 없을 것입니다. 브랜드를 포함하여 모든 규모의 개인과 제작자를 위한 만남의 장이 될 것입니다.

모든 회사는 언젠가는 거기에 있을 것입니다. 당신이 자동차 제조업체라면 메타버스에서 브랜드 존재가 당신의 자동차에 대한 광고 무리가 되지는 않을 것입니다.

차를 몰고 다니며 그 경험을 느낄 수 있는 곳이 될 것입니다. 게임에서 콜벳을 사용할 수 있습니다. 훨씬 더 흥미로운 상호 작용을 할 수 있는 기회가 있습니다.”

(벤처비트)

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메타버스는 어떤 이점을 가져다 줄까요?

다양한 기업의 메타버스 계획이 결실을 맺을 수 있는 혜택은 무궁무진하다. 첫째, 메타버스는 다양한 제품과 경험이 얼마나 저렴한지 근본적으로 향상시켜 지금은 사치품을 살 여유가 없는 사람들에게 그렇게 할 수 있는 능력을 제공할 것입니다. 이것은 서비스와 제품을 더 저렴하게 만들 뿐만 아니라 노동을 더 생산적으로 만들어 일부 사람들을 더 부유하게 만들 수도 있습니다.

물론 메타버스는 현재 존재하지 않는 완전히 새로운 가능성도 만들어냅니다. 예를 들어, 우리는 가상으로 먼 태양계로 여행할 수 없지만, 모두가 예상하는 대로 메타버스가 이륙한다면 미래에 가능성이 될 수 있습니다.

고려할 가치가 있는 또 다른 이점은 지속 가능성입니다. 우리의 목표를 달성하는 새롭고 일반적으로 더 효율적인 방법을 제공함으로써 메타버스는 지속 가능성에 큰 도움이 될 것입니다. 사교 모임, 학교 및 직장에 물리적으로가 아니라 가상으로 참석함으로써 자원 사용을 줄일 것입니다. 우리가 가상 세계에서 더 많은 시간을 보낼 때 화석 연료는 우리가 덜 의존하게 될 유일한 소비재가 되지 않을 것입니다. 예를 들어 Mark Zuckerberg는 메타버스에서 TV를 경험할 수 있기 때문에 미래에는 물리적인 텔레비전이 필요하지 않을 것이라고 말했습니다.

메타버스 통계에 대한 최종 단어

2022년 메타버스에 대한 몇 가지 주요 통계에 대한 통찰력이 있습니다. 이 기사가 시장과 현재 위치에 대해 더 잘 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 확실히 메타버스 주변에 많은 소문이 돌고 있으며, 앞으로 몇 년 동안 엄청난 성장을 기대할 수 있습니다.