10+ Statistik & Fakta Metaverse Utama

Diterbitkan: 2022-03-02

Metaverse adalah istilah yang banyak dibicarakan akhir-akhir ini, dan menjadi lebih populer sejak Facebook mengubah namanya menjadi Meta! Dengan mengingat hal itu, kami telah mengumpulkan beberapa statistik metaverse terbaru.

Apa itu Metaverse?

Sebelum kita dapat melihat semua statistik metaverse terbaru, pertama-tama kita perlu memberi tahu Anda tentang hal itu dan apa artinya sebenarnya.

Metaverse adalah ruang virtual di mana pengguna dapat berinteraksi dengan pengguna lain di lingkungan yang dihasilkan komputer. Ini pada dasarnya melibatkan kita yang ada di ruang virtual.

Ada sejumlah atribut berbeda yang relevan ketika menjelaskan konsep metaverse, dan ini adalah sebagai berikut:

  • Metaverse adalah persisten, yang berarti bahwa ia tidak pernah berakhir, berhenti sejenak, atau mengatur ulang, tetapi terus berlanjut tanpa batas.
  • Metaverse akan diisi oleh pengalaman dan konten yang telah dibuat oleh berbagai kontributor.
  • Metaverse akan memberikan interoperabilitas konten, aset, item digital, dan data yang belum pernah ada sebelumnya di setiap pengalaman ini.
  • Metaverse akan menawarkan pengalaman yang mencakup dunia fisik dan digital, serta platform tertutup dan terbuka, serta pengalaman dan jaringan publik dan pribadi.
  • Metaverse akan menjadi ekonomi yang berfungsi penuh di mana startup dan individu metaverse akan dapat menjual, berinvestasi, memiliki, membuat, dan dihargai untuk berbagai macam "pekerjaan" yang akan menghasilkan "nilai" yang akan dikenali orang lain.
  • Metaverse hidup dan sinkron, yang berarti bahwa hal-hal akan terjadi seperti yang terjadi di kehidupan nyata. Ya, akan ada acara mandiri dan terjadwal, seperti yang ada di kenyataan sekarang. Namun, metaverse juga akan menjadi pengalaman hidup, yang secara konsisten ada untuk semua orang dan terjadi secara real-time.
  • Metaverse tidak akan membatasi pengguna secara bersamaan, sementara juga memastikan bahwa setiap pengguna memiliki rasa kehadiran individu. Setiap orang dapat menjadi bagian dari metaverse, tidak peduli siapa Anda atau di mana Anda berada. Semua orang dapat berpartisipasi dalam aktivitas, tempat, dan acara tertentu bersama-sama, pada waktu yang sama.

Mudah-mudahan, karakteristik ini dapat memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang apa yang diharapkan dari metaverse.

Sangat penting untuk menyadari bahwa metaverse BUKAN realitas virtual, ruang virtual, dunia virtual, ekonomi virtual atau digital, taman hiburan virtual, game virtual, toko aplikasi baru, platform UGC baru, atau apa pun di sepanjang itu. garis.

Beberapa Statistik Terbaru Tentang Metaverse

Sekarang kami telah memberi Anda makna metaverse, kami akan membawa Anda melalui beberapa statistik signifikan sehingga Anda bisa mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana dunia baru ini akan bekerja.

Kata "metaverse" berarti "melampaui alam semesta."

Hanya ada satu tempat untuk memulai dengan statistik dan fakta metaverse kami, dan ini adalah dengan menjelaskan apa arti kata metaverse. Menimbang bahwa metaverse pada dasarnya adalah dunia virtual, arti "di luar alam semesta" cukup tepat, menurut kami. Apakah Anda tidak setuju?

(Forbes)

Pada tahun 2024, diperkirakan pasar metaverse akan bernilai $800 miliar.

Ini jelas merupakan pasar dalam kondisi pertumbuhan yang konstan. Faktanya, dalam beberapa tahun ke depan, kita dapat memperkirakan bahwa metaverse akan bernilai $800 miliar. Karena itu, langit benar-benar menjadi batas di tahun-tahun mendatang.

(Bloomberg)

Versi Beta Omniverse Nvidia telah diunduh oleh 50.000 pencipta individu.

Menurut statistik metaverse yang diterbitkan oleh NASDAQ, Nvidia sekarang bernilai lebih dari Intel. Kapitalisasi pasar untuk perusahaan GPU sekarang adalah $251 miliar!

Nvidia telah memperkenalkan teknologi Omniverse yang digunakan terutama oleh industri untuk merancang secara digital simulasi superkomputer dunia nyata, pengembangan game, media dan hiburan, pabrik, manufaktur, kendaraan, dan bangunan.

Ini memungkinkan para profesional industri untuk menangani desain teknik visual yang rumit dengan mudah. Ini juga membantu untuk terhubung dengan sejumlah proyek desain dan alat yang berbeda untuk iterasi kolaboratif dalam ruang virtual terdistribusi yang disimulasikan secara real time.

CEO Nvidia, Jensen Huang, mengatakan hal berikut tentang hal itu:

“Kami sangat senang telah meluncurkan NVIDIA Omniverse, sebuah platform simulasi yang dibuat selama hampir lima tahun yang menjalankan dunia virtual yang realistis secara fisik dan terhubung ke platform digital lainnya.

Kami membayangkan para insinyur, perancang, dan bahkan mesin otonom yang terhubung ke Omniverse untuk menciptakan kembaran digital dan metaverse industri.”

Nvidia telah terhubung dengan sejumlah perusahaan terkemuka yang menggunakan keunggulan Omniverse, dengan contoh seperti Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson, dan Volvo.

Kami baru-baru ini melihat bahwa BMW telah mulai menerapkan teknologi Omniverse untuk berkolaborasi dengan para profesional dari sejumlah lokasi di seluruh dunia dengan bantuan berbagai aplikasi bawaan.

(Pemantau M2)

Microsoft telah mendapatkan kontrak militer senilai $22 miliar untuk teknologi realitas campuran.

Microsoft Mesh adalah salah satu penemuan terbaru raksasa teknologi global, dan salah satu yang berfungsi sebagai batu loncatan potensial menuju metaverse. Microsoft saat ini adalah satu-satunya bisnis yang menghasilkan miliaran dalam teknologi realitas campuran. Individu dapat terhubung satu sama lain secara virtual menggunakan berbagai perangkat yang berbeda, termasuk aplikasi berkemampuan Mesh, PC, tablet, headset VR, ponsel, dan HoloLens 2.

HoloLens digunakan oleh bisnis seperti Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA, dan banyak lagi.

Selain itu, militer AS baru-baru ini menandatangani kontrak monumental senilai $22 miliar dengan Microsoft yang dapat berakhir dalam periode 10 tahun. Kesepakatan ini merupakan salah satu proyek metaverse terbesar yang sedang dikembangkan.

Itu tidak semua ketika datang ke Microsoft dan metaverse. Perusahaan juga telah membuat aliansi dengan Lune Rouge, OceanX, dan Niantic pada Maret 2021 untuk holoportation dan jenis teknologi lainnya untuk Microsoft Mesh.

(CNBC)

Sony telah menginvestasikan $200 juta di metaverse.

Ada banyak perusahaan berbeda yang telah berinvestasi di metaverse akhir-akhir ini, dan Sony tentu saja termasuk dalam kategori ini. Faktanya, raksasa teknologi tersebut telah menginvestasikan sekitar $200 juta untuk mengamankan hak atas musik dan suara yang akan menjadi bagian dari Metaverse.

(MCV Inggris Raya)

10,7 juta pengguna telah berpartisipasi dalam konser online melalui Fortnite.

Fortnite dirilis oleh Epic Games pada tahun 2017. Gim ini telah melakukan dua konser di seluruh dunia, dengan lebih dari 10 juta pengguna berpartisipasi aktif secara online.

Fortnite sedang mengerjakan metode lanjutan untuk berintegrasi dengan metaverse, di mana avatar game dapat dibuat ulang untuk melakukan hal-hal yang jauh melampaui apa yang akan terjadi dalam game.

(Anggaran)

The "metaverse" sebagai frase pertama kali diciptakan pada tahun 1992 dalam sebuah novel fiksi ilmiah berjudul "Snow Crash."

Ketika kami menyusun statistik metaverse kami, kami merasa terdorong untuk kembali ke tempat semuanya dimulai. Anda mungkin berasumsi bahwa istilah "metaverse" diciptakan dalam beberapa tahun terakhir, tetapi sebenarnya itu adalah istilah sci-fi yang telah ada selama tiga dekade.

(Sydney Morning Herald)

Departemen Reality Labs Meta telah menginvestasikan $10 miliar ke dalam metaverse.

Kami yakin Anda pernah mendengar berita bahwa Facebook telah mengubah namanya menjadi Meta. Segmen Reality Labs perusahaan telah menginvestasikan miliaran ke dalam metaverse, membuat niat Meta sangat jelas.

Ketika Mark Zuckerberg mengumumkan perubahan nama dari Facebook menjadi Meta, ia juga mengumumkan bahwa ia memiliki visi untuk mengubah bisnisnya dari media sosial menjadi fokus metaverse dalam lima tahun ke depan.

Kami telah melihat bahwa Facebook telah mulai banyak berinvestasi dalam headset Oculus VR, yang merupakan indikasi dari apa yang akan datang di tahun-tahun mendatang.

Selain itu, perusahaan baru-baru ini menginvestasikan $50 juta dalam kelompok pendanaan nirlaba untuk membantu mengembangkan metaverse secara bertanggung jawab. Namun, kenyataannya adalah bahwa kita perlu menunggu sedikit waktu untuk metaverse menjadi kenyataan.

(Anggaran)

Meta (Facebook) telah menciptakan 10.000 pekerjaan untuk metaverse.

Statistik metaverse kunci ini tentu saja menunjukkan bahwa Meta memainkan peran besar dalam hal metaverse dan masa depan pasar ini. Faktanya, perusahaan telah menciptakan 10.000 pekerjaan untuk metaverse. Ini tentu saja merupakan area di mana kita akan melihat banyak posisi tersedia seiring berjalannya waktu.

(CNBC)

Epic Games telah mengumpulkan $ 1 miliar untuk rencana metaverse.

Pada 13 April 2021, Epic Games mengumumkan investasi sebesar $1 miliar dalam rencana Metaverse-nya. CEO Epic Games, Tim Sweeney, mengatakan hal berikut tentang masalah ini:

“Saya pikir akan ada evolusi linier. Ini tidak akan menjadi gangguan besar yang tiba-tiba. Ini akan menjadi tempat pertemuan bagi individu dan pencipta dari semua ukuran, termasuk merek.

Setiap perusahaan akan ada di beberapa titik. Jika Anda adalah produsen mobil, kehadiran merek Anda di metaverse tidak akan menjadi sekumpulan iklan untuk mobil Anda.

Ini akan menjadi tempat di mana Anda dapat mengendarai mobil dan merasakan pengalamannya. Anda dapat menggunakan Corvette dalam permainan. Kami memiliki kesempatan untuk interaksi yang jauh lebih menarik.”

(VentureBeat)

Bacaan lebih lanjut

  • Aplikasi Terkemuka untuk Pemula & Investor Berpengalaman Diulas
  • Statistik & Fakta NFT yang Menarik
  • 30+ Statistik Mata Uang Kripto
  • Nama Domain Termahal yang Pernah Dijual

Apa Manfaat yang Akan Dibawa Metaverse?

Ada sejumlah manfaat yang dapat dihasilkan oleh berbagai rencana Metaverse perusahaan. Pertama, metaverse akan secara radikal meningkatkan betapa terjangkaunya berbagai produk dan pengalaman, memberi mereka yang mungkin sekarang tidak memiliki kemampuan untuk membeli kemewahan kemampuan untuk melakukannya. Ini tidak hanya akan membuat layanan dan produk menjadi lebih murah, tetapi juga dapat membuat beberapa orang menjadi lebih kaya dengan membuat tenaga kerja lebih produktif.

Tentu saja, metaverse juga menciptakan banyak kemungkinan baru yang tidak ada saat ini. Misalnya, kita tidak dapat melakukan perjalanan ke tata surya yang jauh, tetapi ini bisa menjadi kemungkinan di masa depan jika metaverse lepas landas seperti yang diharapkan semua orang.

Manfaat lain yang patut dipertimbangkan adalah keberlanjutan. Dengan memberi kita cara baru dan biasanya lebih efisien untuk mencapai tujuan kita, metaverse kemungkinan akan menjadi keuntungan besar bagi keberlanjutan. Dengan menghadiri pertemuan sosial, sekolah, dan tempat kerja secara virtual, daripada secara fisik, kita akan mengurangi penggunaan sumber daya kita. Ketika kita menghabiskan lebih banyak waktu di dunia maya, bahan bakar fosil tidak akan menjadi satu-satunya produk konsumsi yang tidak terlalu bergantung pada kita. Misalnya, Mark Zuckerberg mengatakan bahwa kita tidak akan membutuhkan televisi fisik di masa depan, karena kita akan dapat mengalami TV di metaverse.

Kata-kata Terakhir tentang Statistik Metaverse

Jadi begitulah: wawasan tentang beberapa statistik teratas tentang metaverse pada tahun 2022. Kami harap artikel ini memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang pasar dan posisinya saat ini. Tentu saja ada banyak desas-desus di sekitar metaverse, dan kita dapat mengharapkan untuk melihat beberapa pertumbuhan besar di tahun-tahun mendatang.