10+ ключевых статистических данных и фактов о метавселенной

Опубликовано: 2022-03-02

Метавселенная — это термин, о котором много говорят в наши дни, и он стал еще более популярным после того, как Facebook изменил свое название на Мета! Имея это в виду, мы собрали некоторые из последних статистических данных метавселенной.

Что такое метавселенная?

Прежде чем мы сможем взглянуть на всю последнюю статистику метавселенной, нам сначала нужно рассказать вам о ней и о том, что она на самом деле означает.

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать с другими пользователями в компьютерной среде. В основном это предполагает, что мы существуем в виртуальном пространстве.

Существует ряд различных атрибутов, которые имеют отношение к описанию концепции метавселенной, а именно:

  • Метавселенная является постоянной, что означает, что она никогда не заканчивается, не приостанавливается и не сбрасывается, а вместо этого продолжается бесконечно.
  • Метавселенная будет заполнена опытом и контентом, созданным широким кругом участников.
  • Метавселенная обеспечит беспрецедентную совместимость контента, активов, цифровых элементов и данных в каждом из этих событий.
  • Метавселенная предложит опыт, который охватывает как физический, так и цифровой мир, а также закрытые и открытые платформы, а также публичный и частный опыт и сети.
  • Метавселенная будет полностью функционирующей экономикой, в которой стартапы и частные лица метавселенной смогут продавать, инвестировать, владеть, создавать и получать вознаграждение за широкий спектр «работ», которые будут создавать «ценность», которую признают другие люди.
  • Метавселенная живая и синхронная, а это значит, что все будет происходить так же, как и в реальной жизни. Да, будут самодостаточные и заранее запланированные события, как сейчас в реальности. Однако метавселенная также будет живым опытом, который последовательно существует для всех и происходит в режиме реального времени.
  • Метавселенная не будет ограничивать количество одновременных пользователей, а также обеспечит индивидуальное ощущение присутствия каждого отдельного пользователя. Каждый может стать частью метавселенной, независимо от того, кто вы и где находитесь. Все люди могут одновременно участвовать в определенных мероприятиях, местах и ​​событиях.

Надеюсь, эти характеристики помогут вам лучше понять, чего ожидать от метавселенной.

Важно понимать, что метавселенная — это НЕ виртуальная реальность, виртуальное пространство, виртуальный мир, виртуальная или цифровая экономика, виртуальный тематический парк, виртуальная игра, новый магазин приложений, новая платформа пользовательского контента или что-либо еще из перечисленного. линии.

Некоторые из последних статистических данных о Метавселенной

Теперь, когда мы предоставили вам значение метавселенной, мы познакомим вас с некоторыми важными статистическими данными, чтобы вы могли еще лучше понять, как будет работать этот новый мир.

Слово «метавселенная» означает «за пределами вселенной».

Есть только одно место, с которого можно начать со статистикой и фактами нашей метавселенной, и это объяснение того, что означает слово метавселенная. Учитывая, что метавселенная — это, по сути, виртуальный мир, мы думаем, что значение «за пределами вселенной» довольно уместно. Вы не согласны?

(Форбс)

По оценкам, к 2024 году рынок метавселенной будет стоить 800 миллиардов долларов.

Очевидно, что это рынок, находящийся в состоянии постоянного роста. Фактически, в течение следующих нескольких лет мы можем ожидать, что метавселенная будет стоить огромные 800 миллиардов долларов. Поэтому небо – это действительно предел на ближайшие годы.

(Блумберг)

Бета-версию Nvidia Omniverse скачали 50 000 отдельных авторов.

Согласно статистике метавселенной, опубликованной NASDAQ, Nvidia сейчас стоит больше, чем Intel. Рыночная капитализация компании, производящей GPU, сейчас составляет 251 миллиард долларов!

Nvidia представила технологию Omniverse, которая используется в основном в отраслях для цифрового проектирования реальных симуляций суперкомпьютеров, разработки игр, средств массовой информации и развлечений, заводов, производства, транспортных средств и зданий.

Это позволяет профессионалам отрасли с легкостью справляться со сложными визуальными инженерными проектами. Это также помогает подключиться к ряду различных дизайнерских проектов и инструментов для совместной итерации в распределенном виртуальном пространстве, которое моделируется в режиме реального времени.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг сказал по этому поводу следующее:

«Мы очень рады, что запустили NVIDIA Omniverse, платформу для моделирования, которая разрабатывалась почти пять лет и которая запускает физически реалистичные виртуальные миры и подключается к другим цифровым платформам.

Мы представляем, как инженеры, дизайнеры и даже автономные машины подключаются к Omniverse для создания цифровых двойников и промышленных метавселенных».

Nvidia связалась с рядом уважаемых компаний, которые используют преимущества Omniverse, включая Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson и Volvo.

Недавно мы увидели, что BMW начала внедрять технологию Omniverse для сотрудничества с профессионалами из разных уголков мира с помощью различных встроенных приложений.

(Монитор М2)

Microsoft получила военный контракт на 22 миллиарда долларов на технологию смешанной реальности.

Microsoft Mesh — одно из недавних изобретений глобального технологического гиганта, которое служит потенциальной ступенькой к метавселенной. Microsoft в настоящее время является единственным бизнесом, который зарабатывает миллиарды на технологиях смешанной реальности. Люди могут виртуально общаться друг с другом с помощью различных устройств, включая приложения с поддержкой Mesh, ПК, планшеты, гарнитуры виртуальной реальности, мобильные телефоны и HoloLens 2.

HoloLens используется такими компаниями, как Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA и многими другими.

Кроме того, американские военные недавно подписали с Microsoft грандиозный контракт на 22 миллиарда долларов, который может быть рассчитан на 10 лет. Эта сделка представляет собой один из крупнейших проектов метавселенной, которые в настоящее время находятся в разработке.

Это еще не все, что касается Microsoft и метавселенной. В марте 2021 года компания также заключила союзы с Lune Rouge, OceanX и Niantic для голопортации и других технологий для Microsoft Mesh.

(CNBC)

Sony вложила в метавселенную 200 миллионов долларов.

Есть много разных компаний, которые в последнее время инвестируют в метавселенную, и Sony, безусловно, попадает в эту категорию. Фактически, технический гигант уже инвестировал около 200 миллионов долларов в обеспечение прав на музыку и звуки, которые станут частью Метавселенной.

(MCV Великобритания)

10,7 миллиона пользователей приняли участие в онлайн-концертах через Fortnite.

Fortnite была выпущена Epic Games в 2017 году. Игра уже провела два концерта по всему миру, в которых активно участвуют более 10 миллионов пользователей онлайн.

Fortnite работает над передовыми методами интеграции с метавселенной, где можно воссоздавать игровые аватары, чтобы делать вещи, выходящие далеко за рамки того, что происходит в игре.

(Грань)

Словосочетание «метавселенная» впервые было использовано в 1992 году в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа».

Когда мы собирали статистику нашей метавселенной, мы почувствовали необходимость вернуться к тому, с чего все началось. Вы могли предположить, что термин «метавселенная» был придуман в последние годы, но на самом деле это научно-фантастический термин, который существует уже три десятилетия.

(Сидней Морнинг Геральд)

Отдел Meta’s Reality Labs уже инвестировал в метавселенную 10 миллиардов долларов.

Мы уверены, что вы слышали новости о том, что Facebook сменил название на Meta. Подразделение Reality Labs компании уже инвестировало миллиарды в метавселенную, что делает намерения Меты очень ясными.

Когда Марк Цукерберг объявил о смене названия с Facebook на Meta, он также заявил, что у него есть видение изменить свой бизнес с социальных сетей на метавселенную в течение следующих пяти лет.

Мы уже видели, что Facebook начал вкладывать значительные средства в гарнитуры Oculus VR, что свидетельствует о том, что нас ждет в ближайшие годы.

Кроме того, компания недавно инвестировала 50 миллионов долларов в некоммерческие группы финансирования, чтобы помочь в ответственном развитии метавселенной. Тем не менее, реальность такова, что нам нужно немного подождать, чтобы метавселенная стала реальностью.

(Грань)

Meta (Facebook) создала 10 000 рабочих мест для метавселенной.

Эти ключевые статистические данные о метавселенной, безусловно, показывают, что мета играет огромную роль, когда речь идет о метавселенной и будущем этого рынка. На самом деле компания уже создала 10 000 рабочих мест для метавселенной. Это, безусловно, та область, в которой со временем появится много вакансий.

(CNBC)

Epic Games привлекла 1 миллиард долларов на разработку метавселенной.

13 апреля 2021 года Epic Games объявила об инвестициях в размере 1 миллиарда долларов в свои планы Metaverse. Генеральный директор Epic Games Тим Суини сказал по этому поводу следующее:

«Я думаю, что будет линейная эволюция. Это не будет внезапным массовым разрушением. Это будет место встречи для людей и создателей всех размеров, включая бренды.

Каждая компания будет там в какой-то момент. Если вы производитель автомобилей, присутствие вашего бренда в метавселенной не будет рекламой ваших автомобилей.

Это будет место, где вы сможете ездить на машинах и получать от этого удовольствие. Вы можете использовать Corvette в игре. У нас есть возможность для гораздо более интересных взаимодействий».

(Венчурбит)

Дальнейшее чтение

  • Рассмотрены ведущие приложения для начинающих и опытных инвесторов
  • Увлекательная статистика и факты о NFT
  • 30+ Статистика криптовалют
  • Самые дорогие доменные имена, когда-либо проданные

Какие преимущества принесет метавселенная?

Планы Metaverse различных компаний могут принести множество преимуществ. Во-первых, метавселенная радикально повысит доступность широкого спектра продуктов и впечатлений, предоставив возможность тем, у кого сейчас нет возможности позволить себе роскошь. Это не только удешевит услуги и продукты, но и может сделать некоторых людей богаче за счет повышения производительности труда.

Конечно, метавселенная также создает целый ряд новых возможностей, которых на данный момент не существует. Например, мы не можем виртуально путешествовать к далеким солнечным системам, но это может стать возможным в будущем, если метавселенная будет развиваться так, как все ожидают.

Еще одно преимущество, заслуживающее внимания, — устойчивость. Предоставляя нам свежие и, как правило, более эффективные способы достижения наших целей, метавселенная, вероятно, станет огромным благом для устойчивого развития. Посещая общественные собрания, школы и рабочие места виртуально, а не физически, мы сократим использование ресурсов. Когда мы будем проводить больше времени в виртуальном мире, ископаемое топливо не будет единственным расходным материалом, от которого мы будем меньше зависеть. Например, Марк Цукерберг сказал, что в будущем нам не понадобятся физические телевизоры, поскольку мы сможем смотреть телевидение в метавселенной.

Заключительные слова о статистике метавселенной

Итак, вот оно: обзор некоторых основных статистических данных о метавселенной в 2022 году. Мы надеемся, что эта статья дала вам лучшее понимание рынка и его состояния на данный момент. Вокруг метавселенной определенно много шума, и мы можем ожидать значительного роста в ближайшие годы.