10+ kluczowych statystyk i faktów Metaverse

Opublikowany: 2022-03-02

Metaverse to termin, o którym ostatnio dużo się mówi, a odkąd Facebook zmienił nazwę na Meta, stał się jeszcze bardziej popularny! Mając to na uwadze, zebraliśmy niektóre z najnowszych statystyk Metaverse.

Czym jest Metaverse?

Zanim przyjrzymy się wszystkim najnowszym statystykom Metaverse, musimy najpierw opowiedzieć o tym i co to właściwie oznacza.

Metaverse to wirtualna przestrzeń, w której użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z innymi użytkownikami w środowisku generowanym komputerowo. Zasadniczo dotyczy nas egzystujących w wirtualnej przestrzeni.

Istnieje wiele różnych atrybutów, które są istotne, jeśli chodzi o opisanie koncepcji metaverse, a są to następujące:

  • Metaverse jest trwały, co oznacza, że ​​nigdy się nie kończy, nie zatrzymuje ani nie resetuje, ale trwa w nieskończoność.
  • Metaverse będzie wypełniony doświadczeniami i treściami stworzonymi przez szerokie grono współtwórców.
  • Metaverse zapewni bezprecedensową interoperacyjność treści, zasobów, elementów cyfrowych i danych w każdym z tych doświadczeń.
  • Metaverse zaoferuje doświadczenie obejmujące zarówno świat fizyczny, jak i cyfrowy, a także zamknięte i otwarte platformy, a także publiczne i prywatne doświadczenia i sieci.
  • Metaverse będzie w pełni funkcjonującą gospodarką, w której start-upy i osoby prywatne z metaverse będą mogły sprzedawać, inwestować, posiadać, tworzyć i otrzymywać nagrody za szeroki asortyment „pracy”, która wytworzy „wartość”, którą rozpoznają inni ludzie.
  • Metaverse jest żywy i synchroniczny, co oznacza, że ​​rzeczy będą się dziać tak, jak w prawdziwym życiu. Tak, będą samowystarczalne i zaplanowane wydarzenia, tak jak w rzeczywistości teraz. Jednak metaverse będzie także żywym doświadczeniem, które konsekwentnie istnieje dla każdego i dzieje się w czasie rzeczywistym.
  • Metaverse nie będzie miał żadnego limitu na jednoczesnych użytkowników, jednocześnie upewniając się, że każdy użytkownik ma indywidualne poczucie obecności. Każdy może być częścią metaverse, bez względu na to, kim jesteś i gdzie się znajdujesz. Wszyscy ludzie mogą jednocześnie uczestniczyć w określonych czynnościach, miejscach i wydarzeniach.

Mamy nadzieję, że te cechy pozwolą ci lepiej zrozumieć, czego można oczekiwać od metaverse.

Ważne jest, aby zdać sobie sprawę, że metaverse NIE jest wirtualną rzeczywistością, wirtualną przestrzenią, wirtualnym światem, wirtualną lub cyfrową gospodarką, wirtualnym parkiem rozrywki, wirtualną grą, nowym sklepem z aplikacjami, nową platformą UGC ani czymkolwiek innym. linie.

Niektóre z najnowszych statystyk dotyczących Metaverse

Teraz, gdy zapewniliśmy Ci znaczenie metawersum, przeprowadzimy Cię przez kilka ważnych statystyk, abyś mógł jeszcze lepiej zrozumieć, jak ten nowy świat będzie działał.

Słowo „metawers” ​​oznacza „poza wszechświatem”.

Jest tylko jedno miejsce, od którego można zacząć od naszych statystyk i faktów związanych z metaverse, a jest to wyjaśnienie, co oznacza słowo metaverse. Biorąc pod uwagę, że metaverse jest zasadniczo światem wirtualnym, myślimy, że znaczenie „poza wszechświatem” jest całkiem trafne. Nie zgadzasz się?

(Forbes)

Szacuje się, że do 2024 r. rynek metaverse będzie wart 800 miliardów dolarów.

Jest to wyraźnie rynek w ciągłym rozwoju. W rzeczywistości w ciągu najbliższych kilku lat możemy spodziewać się, że metaverse będzie wart ogromne 800 miliardów dolarów. Dlatego niebo jest naprawdę granicą w nadchodzących latach.

(Bloomberg)

Wersja beta Omniverse firmy Nvidia została pobrana przez 50 000 indywidualnych twórców.

Według statystyk Metaverse opublikowanych przez NASDAQ, Nvidia jest teraz warta więcej niż Intel. Kapitalizacja rynkowa firmy GPU wynosi teraz 251 miliardów dolarów!

Nvidia wprowadziła technologię Omniverse, która jest wykorzystywana głównie przez branże do cyfrowego projektowania rzeczywistych symulacji superkomputerów, tworzenia gier, mediów i rozrywki, fabryk, produkcji, pojazdów i budynków.

Umożliwia profesjonalistom z branży łatwe radzenie sobie ze skomplikowanymi projektami inżynierii wizualnej. Pomaga również łączyć się z wieloma różnymi projektami projektowymi i narzędziami do iteracji opartej na współpracy w rozproszonej przestrzeni wirtualnej, która jest symulowana w czasie rzeczywistym.

Dyrektor generalny Nvidii, Jensen Huang, powiedział na ten temat:

„Jesteśmy podekscytowani, że uruchomiliśmy NVIDIA Omniverse, platformę symulacyjną, której tworzenie trwa prawie pięć lat, która obsługuje fizycznie realistyczne wirtualne światy i łączy się z innymi platformami cyfrowymi.

Wyobrażamy sobie inżynierów, projektantów, a nawet autonomiczne maszyny łączące się z Omniverse w celu stworzenia cyfrowych bliźniaków i przemysłowych metawersów”.

Nvidia nawiązała współpracę z wieloma cenionymi firmami, które wykorzystują zalety Omniverse, między innymi takimi jak Lockheed Martin, BMW, Bentley Systems, Ericsson i Volvo.

Niedawno widzieliśmy, że BMW zaczęło wdrażać technologię Omniverse, aby współpracować z profesjonalistami z wielu lokalizacji na całym świecie za pomocą różnych wbudowanych aplikacji.

(monitor M2)

Microsoft zdobył kontrakt wojskowy o wartości 22 miliardów dolarów na technologię rzeczywistości mieszanej.

Microsoft Mesh to jeden z najnowszych wynalazków globalnego giganta technologicznego, który służy jako potencjalna odskocznia w kierunku metawersu. Microsoft jest obecnie jedyną firmą, która zarabia miliardy na technologii rzeczywistości mieszanej. Poszczególne osoby mogą łączyć się ze sobą wirtualnie za pomocą szeregu różnych urządzeń, w tym aplikacji obsługujących technologię Mesh, komputerów PC, tabletów, zestawów słuchawkowych VR, telefonów komórkowych i HoloLens 2.

HoloLens jest używany przez firmy takie jak Case Western Reserve University, Medivis, Airbus, Lockheed Martin/NASA i wiele innych.

Co więcej, armia amerykańska podpisała niedawno ogromny kontrakt z Microsoftem o wartości 22 miliardów dolarów, który może trwać 10 lat. Ta umowa stanowi jeden z największych projektów Metaverse, które są obecnie opracowywane.

To nie wszystko, jeśli chodzi o Microsoft i metaverse. Firma nawiązała również sojusze z Lune Rouge, OceanX i Niantic w marcu 2021 r. w zakresie holoportacji i innych rodzajów technologii dla Microsoft Mesh.

(CNBC)

Sony zainwestowało 200 milionów dolarów w metaverse.

Istnieje wiele różnych firm, które ostatnio inwestują w metaverse, a Sony z pewnością należy do tej kategorii. W rzeczywistości gigant technologiczny zainwestował już około 200 milionów dolarów, aby zabezpieczyć prawa do muzyki i dźwięków, które będą częścią Metaverse.

(MCV Wielka Brytania)

10,7 miliona użytkowników wzięło udział w koncertach online za pośrednictwem Fortnite.

Fortnite zostało wydane przez Epic Games w 2017 roku. Gra odbyła już dwa koncerty na całym świecie, a ponad 10 milionów użytkowników aktywnie uczestniczyło w grze online.

Fortnite pracuje nad zaawansowanymi metodami integracji z metaverse, gdzie awatary gry mogą być odtwarzane, aby robić rzeczy znacznie wykraczające poza to, co wydarzyłoby się w grze.

(Pobocze)

„Metaverse” jako fraza została po raz pierwszy ukuta w 1992 roku w powieści science fiction zatytułowanej „Snow Crash”.

Kiedy kompilowaliśmy nasze statystyki Metaverse, czuliśmy się zmuszeni wrócić do miejsca, w którym wszystko się zaczęło. Można przypuszczać, że termin „metawersum” został ukuty w ostatnich latach, ale w rzeczywistości jest to termin sci-fi, który istnieje od trzech dekad.

(Poranny Herold z Sydney)

Dział Reality Labs firmy Meta już zainwestował w metaverse 10 miliardów dolarów.

Jesteśmy pewni, że słyszeliście wiadomość, że Facebook zmienił nazwę na Meta. Segment Reality Labs tej firmy zainwestował już miliardy w metawersum, czyniąc intencje Meta bardzo jasnymi.

Kiedy Mark Zuckerberg ogłosił zmianę nazwy z Facebook na Meta, ogłosił również, że ma wizję zmiany swojej firmy z mediów społecznościowych na skoncentrowaną na metawersie w ciągu najbliższych pięciu lat.

Widzieliśmy już, że Facebook zaczął intensywnie inwestować w gogle Oculus VR, co wskazuje na to, co ma nadejść w nadchodzących latach.

Co więcej, firma zainwestowała ostatnio 50 milionów dolarów w grupy non-profit, aby pomóc w odpowiedzialnym rozwoju metaverse. Niemniej jednak rzeczywistość jest taka, że ​​będziemy musieli trochę poczekać, aż metaverse stanie się rzeczywistością.

(Pobocze)

Meta (Facebook) stworzył 10 000 miejsc pracy dla Metaverse.

Te kluczowe statystyki Metaverse z pewnością pokazują, że Meta odgrywa ogromną rolę, jeśli chodzi o metaverse i przyszłość tego rynku. W rzeczywistości firma stworzyła już 10 000 miejsc pracy dla metaverse. Jest to z pewnością obszar, w którym z biegiem czasu zobaczymy, jak wiele stanowisk będzie dostępnych.

(CNBC)

Epic Games zebrało miliard dolarów na plany Metaverse.

13 kwietnia 2021 roku firma Epic Games ogłosiła inwestycję w wysokości 1 miliarda dolarów w swoje plany Metaverse. Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, miał do powiedzenia na ten temat:

„Myślę, że nastąpi liniowa ewolucja. To nie będzie nagłe, masowe zamieszanie. Będzie to miejsce spotkań osób i twórców każdej wielkości, w tym marek.

Każda firma w pewnym momencie tam będzie. Jeśli jesteś producentem samochodów, obecność Twojej marki w metaverse nie będzie reklamą Twoich samochodów.

Będzie to miejsce, w którym będziesz mógł jeździć samochodami i poczuć to doświadczenie. W grze możesz użyć korwety. Mamy okazję do znacznie ciekawszych interakcji.”

(VentureBeat)

Dalsza lektura

  • Recenzja wiodących aplikacji dla początkujących i doświadczonych inwestorów
  • Fascynujące statystyki i fakty dotyczące NFT
  • Ponad 30 statystyk kryptowalut
  • Najdroższe nazwy domen, jakie kiedykolwiek sprzedano

Jakie korzyści przyniesie Metaverse?

Istnieje wiele korzyści, które plany Metaverse różnych firm mogą przynieść. Po pierwsze, metaverse radykalnie zwiększy przystępność cenową szerokiej gamy produktów i doświadczeń, dając tym, którzy mogą teraz nie stać na luksusy, możliwość robienia tego. To nie tylko sprawi, że usługi i produkty staną się tańsze, ale może również sprawić, że niektórzy ludzie staną się bogatsi poprzez zwiększenie wydajności pracy.

Oczywiście metawers stwarza także całe mnóstwo nowych możliwości, które w tej chwili nie istnieją. Na przykład nie możemy wirtualnie podróżować do odległych układów słonecznych, ale może to być możliwe w przyszłości, jeśli metaverse wystartuje tak, jak wszyscy tego oczekują.

Kolejną korzyścią wartą rozważenia jest zrównoważony rozwój. Dając nam świeże i zazwyczaj bardziej wydajne sposoby osiągania naszych celów, metaverse może być ogromnym dobrodziejstwem dla zrównoważonego rozwoju. Uczestnicząc w spotkaniach towarzyskich, szkołach i miejscach pracy wirtualnie, a nie fizycznie, zmniejszymy zużycie zasobów. Kiedy spędzamy więcej czasu w wirtualnym świecie, paliwa kopalne nie będą jedynymi produktami zużywalnymi, od których będziemy mniej zależni. Na przykład Mark Zuckerberg powiedział, że w przyszłości nie będziemy potrzebować fizycznych telewizorów, ponieważ będziemy mogli doświadczyć telewizji w metawersie.

Ostatnie słowa na temat statystyk Metaverse

A więc masz to: wgląd w niektóre z najlepszych statystyk dotyczących metaverse w 2022 roku. Mamy nadzieję, że ten artykuł pozwolił ci lepiej zrozumieć rynek i jego aktualną pozycję. Z pewnością wokół Metaverse jest dużo szumu i możemy spodziewać się dużego wzrostu w nadchodzących latach.