メタバース:未来のデジタル経済
公開: 2022-04-16近年、メタバース産業の発展は、資本、技術、学界、そして社会全体から大きな注目を集めています。 新たなコンセプトとして、メタバースは技術革新とビジネス慣行に応じてさまざまな形で進化します。 潜在的なビジネスプラットフォームとしての「メタバース」は、企業のデジタルトランスフォーメーションのフレームワークを提案し、メタバースの主要な概念とマーケティングミックスの4PS(つまり、人、場所、製品、プロセス)との関係を明確にします。ブロックチェーン国家、ゲーミフィケーション、トークン化、および仮想化。
いくつかの業界当局は、メタバースが世界のデジタル経済の発展につながる可能性があると述べており、法律、技術、才能などの発展を制限する側面の障壁を打破するために、できるだけ早くポリシーを導入することが急務です。メタバース。 新しいポリシーは、ガバナンスと監督を強化し、企業がメタバースの健全な開発のトラックに参加するのをスピードアップして、グローバルな次世代インターネットおよびデジタル経済の開発を追いかけ、リードすることを追求するように導く必要があります。
流行後の時代には、人々の間の社会的距離はさらに大きくなる可能性があります。 技術革新と産業の高度化のおかげで、人々の間の情報伝送チャネルの数は増え続け、伝送は加速し続け、コンテンツはより豊かで多様化するでしょう。 言い換えれば、時空間次元はより鮮明で多様化され、情報密度は指数関数的に増加します。 この大きな変化により、デジタルビジネス環境の構築は、国家統治システムと統治能力の近代化の重要な部分になっています。
ビジネスメタバースオペレーションの4つの主要な方向性
- ブロックチェーン化:ブロックチェーンベースのテクノロジーをビジネスコラボレーション、生産、およびサービスに適用します。
- ゲーミフィケーション:イノベーションを推進し、従業員の意欲を高め、ビジネスプロセスを管理する企業に魅力的なゲーミフィケーションソリューションを提供します。
- トークン化:ユーザーが仮想世界の資産の潜在的な価値を理解して評価するのを支援します。
- 仮想化:現実の世界とデジタルの世界を組み合わせます。 それは企業とメタバースのデジタル化の鍵です。
メタバースのためのまったく新しいビジネス環境
近年、メタバースはデジタルコラボレーションの未来への扉を開きました。そこでは、ユーザーはますます鮮明で現実世界に対して本物である仮想世界で作業することができます。 メタバースでのアプリケーションとテクノロジーの実装は、前例のない方法で企業のデジタル化を加速します。 メタバースは、企業が実生活でのビジネス活動を仮想世界に拡張するのに役立ちます。 たとえば、多国籍企業の協力者がオフラインで会うことができない場合、メタバースは彼らが没入型の体験を作成し、オンラインで協力するのに役立ちます。
グローバルなデジタル化の加速に伴い、「メタバース」の概念は、Facebook、Microsoft、WIMIなどの有名企業のレイアウトにより、資本市場で最も最先端で注目を集めるトピックになりました。
Facebook Connect 2021で、Facebookの元CEOであるMark Zuckerbergが「Meta」を紹介し、Facebookのメタバースへの公式エントリーをマークしました。 「メタ」は、ユーザーがさまざまなビジネスコンテキストで通信、コラボレーション、接続、および行動するのに役立つ新しいモデルを構築することを計画しています。 新しく形成されたメタは、ソーシャル、エンターテインメント、ゲーム、教育、およびビジネスサービスを通じて、革新的なメタバース機能を実現するために取り組んでいます。 Metaは現在、Project Cambriaという名前のハイエンドバーチャルリアリティヘッドセットを開発しています。このヘッドセットは、新しいセンサーとアルゴリズムの助けを借りて、実際のイベントで深さと遠近感の下でオブジェクトを実現する機能を備えています。

一方、複合現実プラットフォームであるMicrosoft Meshは、アニメーション画像、インタラクティブな会議、アプリケーション統合、プロジェクト統合の分野で、コラボレーションの効率を高め、チームの創造性を高めるサービスを提供します。 CambriaやMeshのような体系的なデジタルソリューションは、ビジネスコラボレーションの新しい可能性を開きます。 2020年のCOVID-19の流行により企業とチームが分離したため、実際のつながりを持つメタバースの必要性はビジネス環境でますます顕著になっています。オフラインの「対面」の作業環境がなければ、それは困難です。人々が以前と同じレベルの生産性を達成するために。 したがって、メタバースへの移行は、仮想世界と現実世界の複数の組み合わせにつながる可能性があります。
さらに、最初のホログラフィックAR企業であるWIMI Hologram Cloud(NASDAQ:WIMI)も、多くのメタバーステクノロジーのコア機能を蓄積してきました。 同社は、画像検出および認識技術、テンプレートマッチングおよび検出技術、ビデオ処理および認識技術、画像認識におけるホログラフィック3D層置換技術、および画像トラックにおける動的融合処理技術に基づいて、ホログラフィックARコンテンツを仮想アプリケーションに組み込みます。 同社のホログラフィックARコンテンツと、画像の検出、認識、テンプレートマッチング、動的な画像の融合と置換に基づくホログラフィックイメージングサービスは、メタバースの商用アプリケーションに価値をもたらします。 メタバースホログラフィックアプリケーションの場合、WIMIには、3Dモデルからホログラフィック仮想製品に至るまでの仮想ホログラフィックコンテンツを備えたホログラフィックIPエンタイトルメントコンテンツの包括的なライブラリがあります。 同社は、ホログラフィックアニメーション、仮想ライブストリーミング、仮想アイドル、仮想ソーシャルネットワーキングなど、幅広いカテゴリをカバーするホログラフィックAR製品とソリューションで利用できる合計4,654のホログラフィック仮想IPエンタイトルメントコンテンツを持っています。
Unityは、コミュニティベースの作成で30年近くの経験があり、ファンに新しく永続的な仮想世界をもたらす可能性が高いInsomniacEventsとの新しいパートナーシップを発表しました。 Unityは最近、ゲーム2022レポートをリリースし、パンデミック全体でのプレーヤーの行動を明らかにし、全体的な傾向を詳しく説明しました。 これは、ゲーム業界が長寿と持続可能性のためにどのように設定されているように見えるかを示しています。 プレーヤーの数はパンデミック前よりもはるかに多く、業界は需要を満たしています。
新たなものとして、メタバースは、価値倫理、利益分配、ルール作成、および仮想空間制御の観点から、その初期の開発において多くの論争を呼んでいます。 しかし、これは重要な投資機会でもあります。 メタバース業界は、試行錯誤とイノベーションのためにより多くのスペースを必要としています。その製品の探索とイノベーションは、優れたテクノロジーとルールを備えたメタバース業界の発展のための非常に優れたテストの場です。