메타버스: 미래 디지털 경제

게시 됨: 2022-04-16

최근 메타버스 산업의 발전은 자본, 기술, 학계, 사회 전반에서 많은 주목을 받고 있습니다. 메타버스는 새로운 개념으로 기술 혁신과 비즈니스 관행에 부응하여 다양한 형태로 진화할 것입니다. 잠재적인 비즈니스 플랫폼으로서 "메타버스"는 기업의 디지털 변환을 위한 프레임워크를 제안하고 메타버스의 주요 개념과 다음과 같은 마케팅 믹스의 4PS(즉, 사람, 장소, 제품, 프로세스) 간의 관계를 명확히 합니다. 블록체인 국가, 게임화, 토큰화 및 가상화.

여러 업계 관계자는 "메타버스가 글로벌 디지털 경제의 발전으로 이어질 수 있다"며 "법적·기술적·인재적 측면에서 발전을 가로막는 장벽을 허물기 위한 정책 도입이 시급하다"고 말했다. 메타버스. 새로운 정책은 거버넌스와 감독을 강화하고 기업이 메타버스의 건전한 발전 궤도에 빠르게 합류하여 글로벌 차세대 인터넷 및 디지털 경제의 발전을 따라잡고 주도하도록 지도해야 합니다.

포스트 전염병 시대에는 사람들 사이의 사회적 거리가 더 커질 수 있습니다. 기술 혁신과 산업 업그레이드 덕분에 사람들 사이의 정보 전송 채널 수가 계속 증가하고 전송이 계속 가속화되며 내용이 더 풍부하고 다양해질 것입니다. 즉, 시공간적 차원이 보다 생생하고 다양해지며 정보 밀도가 기하급수적으로 증가할 것입니다. 이러한 거대한 변화는 디지털 비즈니스 환경의 구축을 국가 거버넌스 시스템 및 거버넌스 역량 현대화의 중요한 부분으로 만들고 있습니다.

비즈니스 메타버스 운영의 4대 방향

  1. 블록체인화: 비즈니스 협업, 생산 및 서비스에 블록체인 기반 기술을 적용합니다.
  2. 게임화: 혁신을 주도하고 직원에게 동기를 부여하며 비즈니스 프로세스를 관리하는 매력적인 게임화 솔루션을 기업에 제공합니다.
  3. 토큰화: 사용자가 가상 ​​세계에서 자산의 잠재적 가치를 이해하고 평가하도록 돕습니다.
  4. 가상화: 현실 세계와 디지털 세계의 결합. 기업의 디지털화와 메타버스의 핵심입니다.

메타버스를 위한 새로운 비즈니스 환경

최근 몇 년 동안 메타버스는 사용자가 현실 세계에 점점 더 생생하고 실감나는 가상 세계에서 작업할 수 있는 디지털 협업의 미래로 가는 문을 열었습니다. 메타버스에서 애플리케이션과 기술을 구현하면 전례 없는 방식으로 기업의 디지털화가 가속화될 것입니다. 메타버스는 기업이 실생활에서 비즈니스 활동을 가상 세계로 확장하는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어 다국적 비즈니스 공동 작업자가 오프라인에서 만날 수 없는 경우 메타버스를 통해 몰입형 경험을 만들고 온라인에서 공동 작업을 수행할 수 있습니다.

글로벌 디지털화의 가속화와 함께 '메타버스'라는 개념은 페이스북, 마이크로소프트, WIMI 등 유명 기업들의 배치와 함께 자본시장에서 가장 첨단적이고 주목받는 화두로 떠올랐다.

페이스북 커넥트 2021에서 마크 저커버그 전 페이스북 최고경영자(CEO)는 페이스북의 메타버스 공식 진입을 알리는 '메타(Meta)'를 소개했다. "Meta"는 다양한 비즈니스 컨텍스트에서 사용자가 의사 소통하고, 협업하고, 연결하고, 행동하는 데 도움이 되는 새로운 모델을 구축할 계획입니다. 새로 형성된 Meta는 소셜, 엔터테인먼트, 게임, 교육 및 비즈니스 서비스를 통해 혁신적인 메타버스 기능을 구현하기 위해 노력하고 있습니다. Meta는 현재 Project Cambria라는 고급 가상 현실 헤드셋을 개발 중입니다. 이 헤드셋은 새로운 센서와 알고리즘의 도움으로 실제 사건에서 깊이와 원근감으로 물체를 실현할 수 있는 능력을 갖게 될 것입니다.

한편, 혼합 현실 플랫폼인 Microsoft Mesh는 애니메이션 이미지, 대화형 회의, 애플리케이션 통합 및 프로젝트 통합 분야에서 협업 효율성을 개선하고 팀 창의성을 향상시킬 수 있는 서비스를 제공할 예정입니다. Cambria 및 Mesh와 같은 체계적인 디지털 솔루션은 비즈니스 협업을 위한 새로운 가능성을 열어줍니다. 2020년 COVID-19 전염병으로 기업과 팀이 분리되면서 비즈니스 환경에서 실제 연결이 있는 메타버스의 필요성이 점점 더 부각되고 있습니다. 오프라인 "대면" 작업 환경 없이는 어렵습니다. 사람들이 이전과 같은 수준의 생산성을 달성할 수 있도록 합니다. 따라서 메타버스로의 전환은 가상 세계와 현실 세계의 다중 조합으로 이어질 수 있습니다.

또한, 최초의 홀로그램 AR 기업인 WIMI Hologram Cloud(NASDAQ: WIMI)도 다수의 메타버스 기술 핵심 역량을 축적해왔습니다. 이 회사는 이미징 감지 및 인식 기술, 템플릿 일치 및 감지 기술, 비디오 처리 및 인식 기술, 이미징 인식의 홀로그램 3D 레이어 교체 기술, 이미징 트랙의 동적 융합 처리 기술을 기반으로 홀로그램 AR 콘텐츠를 가상 애플리케이션에 내장합니다. 이미지 감지, 인식, 템플릿 매칭, 동적 이미지 융합 및 교체를 기반으로 하는 회사의 홀로그램 AR 콘텐츠와 홀로그램 이미징 서비스는 메타버스 상용 애플리케이션에서 가치를 창출할 것입니다. 메타버스 홀로그램 애플리케이션의 경우 WIMI는 3D 모델에서 홀로그램 가상 제품에 이르는 가상 홀로그램 콘텐츠와 함께 홀로그램 IP 자격 콘텐츠의 포괄적인 라이브러리를 보유하고 있습니다. 회사는 홀로그램 애니메이션, 가상 라이브 스트리밍, 가상 아이돌 및 가상 소셜 네트워킹을 포함한 광범위한 범주를 포괄하는 홀로그램 AR 제품 및 솔루션에 사용할 수 있는 총 4,654개의 홀로그램 가상 IP 자격 콘텐츠를 보유하고 있습니다.

Unity는 커뮤니티 기반 제작 분야에서 거의 30년의 경험을 갖고 있으며 팬들에게 새롭고 지속적인 가상 세계를 제공할 가능성이 있는 Insomniac Events와 새로운 파트너십을 발표했습니다. 또한 Unity는 최근 게임 2022 보고서 를 발표하여 팬 데믹 기간 동안 플레이어의 행동을 공개하고 전반적인 추세를 자세히 설명했습니다. 게임 산업이 장수와 지속 가능성을 위해 어떻게 설정되어 있는지 보여줍니다. 플레이어의 수는 팬데믹 이전보다 훨씬 많았고 업계는 수요를 충족하고 있습니다.

메타버스는 새롭게 부상하면서 가치윤리, 이익분배, 규칙제정, 가상공간 통제 등 초기 개발 과정에서 많은 논란이 일고 있다. 그러나 이것은 또한 중요한 투자 기회이기도 합니다. 메타버스 산업은 시행착오와 혁신을 위한 더 많은 공간을 필요로 하며, 그 중 제품 탐색과 혁신은 좋은 기술과 규칙 보유로 메타버스 산업의 발전을 위한 아주 좋은 시험장입니다.