이벤트 중심 프로그래밍: 왜 지금 유행하고 있습니까?

게시 됨: 2019-09-17

이벤트 기반 프로그래밍(EDP)은 소프트웨어 개발 서비스의 세계를 변화시키고 있으며 오늘날 개발의 일부가 되고 있습니다. 그것의 확산은 Windows와 시각적 RAD 환경의 보급에 의해 촉진되었습니다. 이름에서 알 수 있듯이 프로그래밍 접근 방식은 이벤트에 중점을 둡니다. 후자는 사용자 시작, 시스템 및 프로그램 생성일 수 있습니다. 오늘날 EDP 애플리케이션의 가장 일반적인 영역에는 GUI 생성, 서버 앱 및 멀티플레이어 게임 개발이 포함됩니다.

사용자의 옵션을 제어하고 이벤트의 흐름을 미리 결정하는 구식 프로그램과 달리 보다 적응력 있고 혁신적인 프로그래밍은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 함께 등장했습니다. GUI는 사용자에게 드롭다운 메뉴, 창, 버튼 및 확인란의 형태로 다양한 옵션을 제공하여 인간과 컴퓨터의 상호 작용을 변경했습니다. 따라서 컴퓨터가 설정한 미리 결정된 작업 순서를 따르는 대신 사용자는 사용 가능한 많은 명령 중 하나를 스스로 선택할 수 있게 되었습니다.

이벤트 기반 프로그래밍이란 무엇입니까? 오늘날 어떻게 구현됩니까? 코더, 비즈니스 및 최종 사용자에게 어떤 장단점이 있습니까? 이 소프트웨어 개발 접근 방식의 어떤 예를 사용할 수 있습니까?

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목차 보기
  • 이벤트 기반 프로그래밍이란 무엇입니까?
  • EDP의 핵심인 이벤트 처리
  • 이벤트 기반 애플리케이션의 기능
  • 이벤트 기반 프로그래밍 언어
  • 이벤트 기반 프로그래밍의 장점
  • 이벤트 기반 프로그래밍의 단점
  • 이벤트 기반 프로그래밍 예제

이벤트 기반 프로그래밍이란 무엇입니까?

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기존의 프로그래밍은 선형적이고 실행 흐름을 기반으로 하며 작업이 고정된 기간 동안 또는 미리 작성된 결정 지점에 도달할 때까지 실행되는 반면 이벤트 기반 프로그래밍은 특정 이벤트(예: 마우스 클릭, 일부 키 누르기)에 의해 트리거되어 진행됩니다. 드롭다운 메뉴에서 옵션 선택). 이러한 유형의 프로그래밍은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)가 있는 프로그램에서 가장 일반적입니다. 사용하는 경우 프로그램은 이벤트가 발생할 때까지 기다렸다가 응답합니다.

EDP에 대한 더 나은 아이디어를 위해 몇 가지 입문 용어를 다루겠습니다.

  • 이벤트: 이벤트는 프로그램의 수명 동안 발생하고 런타임 시스템의 일부 조치를 요구하는 조건입니다. 이벤트는 본질적으로 다릅니다. 그들 중 일부는 특정 정보를 검색하고 표시하기 위해 프로그램이 필요합니다. 다른 사람들은 일부 계산을 시작하고 상태를 변경합니다.
  • 메시지: 메시지는 런타임 시 이벤트를 나타내는 데이터 구조입니다. 이를 처리하기 위해 프로그램에서 필요한 이벤트 유형 및 매개변수에 대한 정보를 제공합니다.
  • 이벤트 처리기: 이벤트 처리기는 이벤트에 반응하도록 활성화된 프로그램의 특정 단위입니다.
  • 메시지 루프: 메시지 대기열을 지속적으로 검사하고 트래픽을 이벤트 핸들러로 라우팅하여 EDP 구현에 사용되는 폴링 알고리즘입니다.
이전 형식과 이벤트 기반 프로그래밍의 차이점은 이전에는 명령 목록이 미리 결정된 고정된 순서로 수행되었으며 프로그램 사용 중에 다음에 발생하는 일은 목록의 다음 지점이었다는 것입니다. 또한 모든 프로그램은 에이전트인 컴퓨터에 의해 실행되었습니다. 이벤트 기반 프로그래밍 조건에서 개체(예: 사용자)는 프로그램에서 일부 이벤트('이벤트 발생')를 시작할 수 있으며 프로그램에서 다음에 발생하는 일은 이러한 이벤트에 의해 결정됩니다. 결과적으로 이벤트 기반 프로그래밍은 사용자와 컴퓨터 간의 동적 상호 작용을 촉진합니다.
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EDP의 핵심인 이벤트 처리

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이벤트 처리는 EDP의 기초를 형성하고 이 프로그래밍 패러다임을 다른 것과 구별합니다. EDP ​​기본 사항을 따르는 프로그램 작업은 예약된 이벤트, 하드웨어 이벤트, 운영 체제 이벤트, 언어 런타임 이벤트 및 프로그램의 GUI와의 상호 작용을 통해 제공되는 사용자 지침에 의해 트리거되는 이벤트에 의해 시작됩니다. 프로그래머는 이벤트 처리기의 형태로 소프트웨어 개발 중에 이러한 작업을 지정합니다. 가장 단순한 의미에서 코더는 "특정 이벤트가 발생하면 어떻게 해야 합니까?"라는 질문에 답해야 합니다.

가장 기본적인 EDP 모델은 하드웨어 모델입니다. 중앙 처리 장치의 작동이 응답을 요구하는 외부 자극에 의해 중단되는 것을 전제로 합니다. 이러한 조건에서 기본 인터럽트 처리기는 이벤트 처리를 거의 수행하지 않는 반면 운영 체제의 상위 수준 기능은 그대로 유지됩니다. 그러나 이 모델은 메시지 대기열이 없는 매우 원시적인 반면 최신 ODP 시스템은 다르게 작동합니다.

소프트웨어 엔지니어링에서 가장 오래된 이벤트 처리 도구 중 하나는 콜백 기능입니다. 인터럽트 벡터 테이블 모델을 기반으로 한 EDP 절차 모델입니다. 콜백 함수에는 미리 정의된 인터페이스가 있으며 이벤트 유형에 따라 약간씩 다를 수 있습니다. 이벤트 유형은 런타임에 콜백 테이블에서 이벤트 위치를 계산하는 작은 정수입니다. 메시지 루프는 해당 이벤트 유형에 해당하는 큐의 헤드에서 메시지를 발견하면 콜백 함수를 호출합니다. EDP ​​프로세스에서 실행되는 기능의 경우 이를 수행하는 프로그래밍 언어는 이벤트를 특정 콜백 기능과 연결하는 방법을 제공해야 합니다.

이벤트 기반 애플리케이션의 기능

모바일 애플리케이션 - 모바일 앱 마케팅

이벤트 기반 앱은 목적과 기능에 따라 서로 다릅니다. 그럼에도 불구하고 그들은 모두 다음과 같은 보편적인 기능 세트를 가지고 있어야 합니다.

  • 이벤트의 추상화는 명시적으로 모나드로 제공되는 경우가 많습니다.
  • 이벤트 동기화 기능
  • 콜백 형식의 연속 전달 스타일 구현입니다.
  • 기본 이벤트의 출처.

이벤트 기반 프로그래밍 언어

프로그래밍 코드 웹 개발

모든 최신 프로그래밍 언어로 이벤트 기반 프로그램을 만들 수 있으며 Visual Basic, Visual C++ 및 Java는 특히 이 목적에 적합합니다. 예를 들어 비주얼 프로그래밍 언어인 Visual C++ 및 Visual Basic에는 수많은 표준 제어 옵션, 이벤트 및 이벤트 핸들러 코드 템플릿이 포함된 통합 개발 환경(IDE) 제품군이 장착되어 있습니다. Python은 적합한 EDP 도구로도 사용됩니다.

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이벤트 기반 프로그래밍의 장점

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소프트웨어 코딩에 대한 이러한 접근 방식은 모든 이해 관계자에게 많은 이점을 제공합니다. 콘솔 애플리케이션보다 더 적은 코딩된 결정이 필요합니다. 많은 이벤트는 가능한 모든 시나리오의 고급 코딩 대신 사용자 작업에 의해 결정됩니다. 콘솔 기반 앱이 작동하는 동안 이벤트 기반 앱은 반응합니다. 둘째, 유효하지 않은 값 입력 가능성을 제거합니다. 콘솔 기반 앱은 질문을 하고 사용자가 답변을 입력할 수 있도록 합니다. 이벤트 기반 앱은 일반적으로 버튼 또는 드롭다운 메뉴로 일련의 옵션을 제공합니다.

ODP는 클라우드 컴퓨팅, 마이크로서비스 및 유연한 분산 시스템을 통한 향상된 확장성에 대한 필요성과 같은 최근 소프트웨어 엔지니어링 트렌드에 완벽하게 적합합니다. ODP를 사용하면 일부 모듈을 추가하거나 제거할 때 기존 코드를 수정하고 조정할 필요가 없습니다. ODP 시스템은 이러한 종류의 조정에 관계없이 계속해서 완벽하게 작동합니다. 따라서 프로그래머들은 ODP 패러다임이 직관적이고 구조보다는 복잡한 내부 및 외부 이벤트를 기반으로 하는 제어 흐름이 있는 애플리케이션에 적합하다고 칭찬합니다. ODP의 다른 이점은 다음과 같습니다.

  • 객체 지향 프로그래밍을 기반으로 사용
  • 더 나은 소프트웨어 설계 결과;
  • 결과 프로그램의 응답성 및 유연성 향상
  • 여러 프로세서 및 이벤트 핸들러에 걸친 데이터 보급으로 인해 처리 속도가 빨라집니다.
  • 향상된 앱 확장성
  • 더 나은 느슨한 결합.
이벤트 기반 프로그래밍의 주요 이점은 상호 작용과 더 나은 사용자 경험이라는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 현대 사용자는 수동적인 소비자가 되기를 원하지 않고 능동적인 참여자이자 콘텐츠의 공동 제작자가 되는 것을 선호합니다. 따라서 이벤트 기반 프로그램은 사용자가 스스로 경험을 탐색하고 미리 설정된 제약 없이 다양한 옵션을 탐색할 수 있도록 도와줍니다. 이 기능은 최종 사용자가 자신의 앱, 장치 및 프로그램에 대해 보다 사용자 지정 가능하고 개별화된 경험을 찾고 있는 미래의 소프트웨어 개발 시장에서 이러한 유형의 소프트웨어 코딩을 보장합니다.

이벤트 기반 프로그래밍의 단점

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이벤트 기반 프로그래밍의 가장 일반적으로 인용되는 단점 중 하나는 복잡한 제어 흐름과 수동 스택 관리입니다. 이러한 단점으로 인해 이 코딩 접근 방식은 노력이 합리적이지 않기 때문에 단순하고 작은 앱에는 최선의 선택이 아닙니다.

게다가 이벤트 주도형 프로그래밍은 기존의 구조화된 프로그래밍을 대체하는 것이 아니라 보완할 뿐이라는 점을 명심해야 합니다. 기존의 프로그래밍 기술은 실제 프로그램을 작성하는 데 여전히 중요한 반면 이벤트 기반 코딩 요소는 GUI 설계에 도움이 될 수 있습니다.

명백한 이점인 ODP 유연성은 특정 시나리오에서 단점이 됩니다. 이러한 징후 중 하나는 시스템 전체에 대한 변경 및 약한 제어의 경우 ODP 프로그램의 예측 불가능성입니다. 일부 기능 모듈의 삭제 또는 추가와 같이 마찰 없는 조정을 위한 ODP와 같은 코더는 이러한 조정으로 인해 기능에 예기치 않은 변경이 발생할 수 있습니다. 기존 프로그래밍에서 시스템은 이러한 기능 이상을 즉시 감지하고 원인에 대한 보고서를 코더에게 제공하지만 ODP 환경에서는 이러한 기능 이상 감지가 더 느리고 복잡합니다.

 Elixir 프로그래밍 언어의 장단점 .

이벤트 기반 프로그래밍 예제

웹사이트-디자인-개발-코딩-프로그래밍

이벤트 기반 프로그램은 오늘날 매우 보편화되었습니다. 가장 인기 있는 예로는 워드 프로세싱, 그리기 도구 키트, 스프레드시트 등이 있습니다. 현대 메시징 시스템의 대부분도 이벤트 기반 패턴을 따르는 반면, 대규모 웹 사이트는 확장 가능한 분산형 이벤트 기반 아키텍처를 사용합니다. ODP는 또한 최신 멀티태스킹 OS와 다양한 프로그래밍 프레임워크에서 확고한 자리를 차지했습니다. 이러한 이점과 높은 수준의 직관적이고 유연한 조정을 통해 ODP는 소비하는 소프트웨어에서 더 많은 사용자 정의 및 개별화를 원하는 소비자 커뮤니티에서 매우 인기 있는 코딩 옵션으로 남을 것입니다.