Programação orientada a eventos: por que é tendência agora?

Publicados: 2019-09-17

A programação orientada a eventos (EDP) está mudando o mundo dos serviços de desenvolvimento de software e se tornando parte integrante do desenvolvimento atual. Sua disseminação foi estimulada pelo Windows e pela disseminação de ambientes visuais RAD. Como o próprio nome sugere, a abordagem de programação se concentra em eventos. O último pode ser iniciado pelo usuário, sistêmico e gerado pelo programa. As áreas mais comuns do aplicativo EDP hoje incluem a criação de GUIs, aplicativos de servidor e desenvolvimento de jogos para vários jogadores.

Ao contrário dos programas de estilo antigo que controlam as opções do usuário e predeterminam o fluxo de eventos, a programação mais adaptável e inovadora surgiu com uma interface gráfica do usuário (GUI). A GUI mudou a interação humano-computador, oferecendo aos usuários várias opções na forma de menus suspensos, janelas, botões e caixas de seleção. Assim, em vez de seguir a ordem predeterminada de ações definidas pelo computador, os usuários passaram a poder escolher sozinhos um dos muitos comandos disponíveis.

O que é programação orientada a eventos? Como é implementado hoje? Quais prós e contras ele oferece a codificadores, empresas e usuários finais? Quais exemplos dessa abordagem de desenvolvimento de software estão disponíveis?

Leia este guia abrangente que criamos em associação com o LitsLink para encontrar tudo o que pode lhe interessar.

Índice mostra
  • O que é programação orientada a eventos?
  • Tratamento de Eventos como Core da EDP
  • Recursos de aplicativos orientados a eventos
  • Linguagens de programação orientadas a eventos
  • Vantagens da Programação Orientada a Eventos
  • Desvantagens da programação orientada a eventos
  • Exemplos de Programação Orientada a Eventos

O que é programação orientada a eventos?

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Enquanto a programação tradicional é linear e baseada no fluxo de execução, com operações sendo executadas por um intervalo fixo ou até atingir pontos de decisão pré-escritos, a programação orientada a eventos progride conforme disparada por determinados eventos (por exemplo, clicar no mouse, pressionar algumas teclas no teclado, selecionando uma opção no menu suspenso). Esse tipo de programação é mais comum para programas com interfaces gráficas de usuário (GUIs). Caso seja utilizado, o programa espera que os eventos ocorram e então responde.

Vamos tratar de alguma terminologia introdutória para uma melhor ideia de EDP.

  • Evento: Um evento é uma condição que surge durante o tempo de vida do programa e requer algumas ações do sistema de tempo de execução. Os eventos são diferentes por natureza. Alguns deles exigem que o programa recupere e exiba certas informações. Outros iniciam alguns cálculos e mudam de estado.
  • Mensagem: Uma mensagem é uma estrutura de dados que representa um evento em tempo de execução. Ele fornece informações sobre o tipo de evento e os parâmetros necessários do programa para tratá-lo.
  • Manipulador de eventos: Um manipulador de eventos é uma determinada unidade no programa ativada para reagir ao evento.
  • Loop de mensagem: é um algoritmo de pesquisa usado para implementação de EDP por meio de exame contínuo da fila de mensagens e tráfego de roteamento para manipuladores de eventos.
A diferença entre a programação baseada em eventos e as formas anteriores é que, anteriormente, a lista de instruções era executada em uma ordem predeterminada e fixa, e a próxima coisa a acontecer durante o uso de um programa era o próximo ponto na lista. Além disso, todos os programas eram executados pelo agente, o computador. Nas condições da programação baseada em eventos, objetos (ou seja, usuários) podem iniciar alguns eventos ('eventos de disparo') no programa, e a próxima coisa que acontece é determinada por esses eventos. Como resultado, a programação baseada em eventos promove a interação dinâmica entre usuários e computadores.
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Tratamento de Eventos como Core da EDP

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A manipulação de eventos forma a base do EDP e distingue este paradigma de programação de outros. As ações do programa seguindo os fundamentos do EDP são iniciadas por eventos agendados, eventos de hardware, eventos do sistema operacional, eventos de tempo de execução de linguagem e eventos acionados pelas instruções do usuário fornecidas por meio da interação com a GUI do programa. Os programadores especificam essas ações durante o desenvolvimento do software na forma de manipuladores de eventos. No sentido mais simples, os codificadores precisam responder à pergunta: “o que deve acontecer quando um evento específico ocorre?”

O modelo EDP mais básico é o modelo de hardware. Pressupõe que o funcionamento da unidade central de processamento seja interrompido por qualquer estímulo externo que exija sua resposta. Em tais condições, pouco processamento do evento é feito por um manipulador de interrupção primitivo, enquanto as funções de nível superior do sistema operacional permanecem intactas. No entanto, esse modelo é bastante primitivo, desprovido da fila de mensagens, enquanto os sistemas ODP modernos funcionam de maneira diferente.

Uma das ferramentas de manipulação de eventos mais antigas na engenharia de software é a função callback. É um modelo processual EDP baseado no modelo de tabela de vetores de interrupção. As funções de retorno de chamada possuem interfaces predeterminadas, que podem diferir ligeiramente dependendo do tipo de evento. Os tipos de evento são inteiros pequenos em tempo de execução, computando a posição do evento na tabela de retorno de chamada. O loop de mensagem invoca a função de retorno de chamada ao descobrir a mensagem no início da fila correspondente a esse tipo de evento. Para que a função seja executada no processo EDP, a linguagem de programação na qual isso é feito deve fornecer um método de associação de eventos com funções de callback específicas.

Recursos de aplicativos orientados a eventos

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Os aplicativos baseados em eventos diferem uns dos outros, dependendo de suas finalidades e funcionalidades. No entanto, todos eles devem possuir um conjunto universal de recursos, como:

  • A abstração do evento geralmente é fornecida explicitamente como uma mônada;
  • A capacidade de sincronização de eventos;
  • Uma implementação de estilo de passagem de continuação na forma de retorno de chamada;
  • Fontes de eventos primitivos.

Linguagens de programação orientadas a eventos

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É possível criar programas orientados a eventos em qualquer linguagem de programação moderna, enquanto Visual Basic, Visual C++ e Java são especificamente adequados para essa finalidade. Por exemplo, as linguagens de programação visual Visual C++ e Visual Basic são equipadas com um conjunto de ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) com várias opções de controle padrão, eventos e modelos de código de manipulador de eventos. Python também é usado como uma ferramenta EDP adequada.

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Vantagens da Programação Orientada a Eventos

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Essa abordagem de codificação de software possui inúmeras vantagens para todas as partes interessadas. Requer menos decisões codificadas do que aplicativos de console. Muitos eventos são determinados por ações do usuário em vez de codificação avançada de todos os cenários possíveis. Enquanto os aplicativos baseados em console agem, os aplicativos orientados a eventos reagem. Em segundo lugar, remove a possibilidade de entrada de valor inválido. Um aplicativo baseado em console faz uma pergunta e permite que o usuário digite a resposta. Aplicativos baseados em eventos geralmente oferecem um conjunto de opções como botões ou como um menu suspenso.

O ODP é perfeitamente adequado para as tendências recentes de engenharia de software, como computação em nuvem, microsserviços e a necessidade de escalabilidade aprimorada com sistemas distribuídos flexíveis. O uso do ODP elimina a necessidade de corrigir e ajustar o código existente ao adicionar ou remover algum módulo. O sistema ODP continua funcionando perfeitamente, independentemente de quaisquer ajustes desse tipo. Assim, os programadores elogiam o paradigma ODP por ser intuitivo e adequado para aplicações com fluxos de controle baseados em um complexo de eventos internos e externos ao invés de estrutura. Outros benefícios do ODP incluem:

  • Uso de programação orientada a objetos como base;
  • Melhores resultados de design de software;
  • Melhor capacidade de resposta e flexibilidade dos programas resultantes;
  • Processamento mais rápido devido à disseminação de dados em vários processadores e manipuladores de eventos;
  • Escalabilidade de aplicativo aprimorada;
  • Melhor acoplamento solto.
É vital ter em mente que o principal benefício da programação orientada a eventos é a interatividade e uma melhor experiência do usuário. Os usuários modernos não querem ser consumidores passivos, preferindo ser participantes ativos e co-criadores de conteúdo. Assim, os programas orientados a eventos ajudam os usuários a navegar por sua própria experiência e explorar uma variedade de opções sem restrições predefinidas. Esse recurso garante a esse tipo de codificação de software um espaço garantido no mercado de desenvolvimento de software do futuro, com usuários finais em busca de experiências mais personalizáveis ​​e individualizadas com seus aplicativos, dispositivos e programas.

Desvantagens da programação orientada a eventos

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Um dos contras mais comumente citados da programação baseada em eventos é o fluxo de controle complexo e o gerenciamento manual da pilha. Devido a essas desvantagens, essa abordagem de codificação não é a melhor opção para aplicativos pequenos e simples, pois os esforços não são razoáveis.

Além disso, deve-se ter em mente que a programação orientada a eventos não substitui a programação estruturada tradicional, apenas a complementa. As técnicas de programação convencionais ainda são críticas para escrever o programa real, enquanto os elementos de codificação orientados a eventos podem ajudar no design da GUI.

A flexibilidade do ODP, sua indiscutível vantagem, também se transforma em um empecilho em determinados cenários. Uma dessas manifestações é a imprevisibilidade de um programa ODP em caso de mudanças e controle mais fraco sobre o sistema como um todo. Embora os codificadores gostem do ODP para ajustes sem atrito, por exemplo, a exclusão ou adição de alguns módulos funcionais, esses ajustes podem causar alterações inesperadas na funcionalidade. Na programação tradicional, o sistema detecta tais anormalidades de funcionalidade imediatamente e fornece um relatório ao codificador sobre suas causas, no ambiente ODP, a detecção de tais disfunções é mais lenta e complexa.

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Exemplos de Programação Orientada a Eventos

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Os programas orientados a eventos tornaram-se altamente comuns hoje em dia. Os exemplos mais populares incluem processamento de texto, kits de ferramentas de desenho, planilhas, etc. A maioria dos sistemas de mensagens modernos também segue os padrões orientados a eventos, enquanto sites de grande escala usam arquiteturas escalonáveis ​​e orientadas a eventos de natureza distribuída. O ODP também conquistou um lugar sólido nos sistemas operacionais multitarefa modernos e em uma variedade de estruturas de programação. Com tais benefícios e um alto grau de ajuste intuitivo e flexível, o ODP certamente continuará sendo uma opção de codificação altamente popular na comunidade de consumidores que desejam mais personalização e individualização do software que consomem.