事件驅動編程:為什麼現在流行?

已發表: 2019-09-17

事件驅動編程 (EDP) 正在改變軟件開發服務的世界,並成為當今開發的重要組成部分。 Windows 和可視化 RAD 環境的傳播刺激了它的傳播。 顧名思義,編程方法側重於事件。 後者可能是用戶啟動的、系統的和程序生成的。 如今,EDP 應用程序最常見的領域包括 GUI 創建、服務器應用程序和多人遊戲開發。

與控制用戶選項和預先確定事件流的舊式程序不同,更具適應性和創新性的編程帶有圖形用戶界面 (GUI)。 GUI 以下拉菜單、窗口、按鈕和復選框的形式為用戶提供多種選項,從而改變了人機交互。 因此,用戶不再遵循計算機設定的預定操作順序,而是能夠自己選擇許多可用命令中的一個。

什麼是事件驅動編程? 今天是如何實施的? 它為編碼人員、企業和最終用戶提供了哪些優缺點? 這種軟件開發方法有哪些可用示例?

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目錄顯示
  • 什麼是事件驅動編程?
  • 事件處理作為EDP的核心
  • 事件驅動應用程序的特性
  • 事件驅動編程語言
  • 事件驅動編程的優點
  • 事件驅動編程的缺點
  • 事件驅動編程示例

什麼是事件驅動編程?

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傳統的編程是線性的並且基於執行流,操作運行固定的跨度或直到達到預先編寫的決策點,而事件驅動的編程則由某些事件觸發(例如,單擊鼠標,按下某些鍵)在鍵盤上,從下拉菜單中選擇一個選項)。 這種類型的編程最常見於具有圖形用戶界面 (GUI) 的程序。 如果使用它,程序會等待事件發生然後響應。

讓我們處理一些介紹性術語,以便更好地了解 EDP。

  • 事件:事件是在程序的生命週期中出現的一種情況,需要運行時系統採取一些行動。 事件的性質不同。 其中一些要求程序檢索和顯示某些信息。 其他人發起一些計算並改變狀態。
  • 消息:消息是表示運行時事件的數據結構。 它提供有關事件類型和程序處理它所需的參數的信息。
  • 事件處理程序:事件處理程序是程序中被激活以對事件作出反應的某個單元。
  • 消息循環:它是一種輪詢算法,用於通過持續檢查消息隊列並將流量路由到事件處理程序來實現 EDP。
基於事件的編程與舊形式的不同之處在於,以前,指令列表是按預先確定的固定順序執行的,程序使用期間接下來要發生的事情是列表中的下一個點。 此外,所有程序都由代理計算機運行。 在基於事件的編程條件下,對象(即用戶)可以在程序中發起一些事件(“觸發事件”),接下來發生的事情由這些事件決定。 因此,基於事件的編程促進了用戶和計算機之間的動態交互。
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事件處理作為EDP的核心

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事件處理構成了 EDP 的基礎,並將此編程範例與其他範例區分開來。 遵循 EDP 基本原理的程序操作由預定事件、硬件事件、操作系統事件、語言運行時事件以及由通過與程序 GUI 交互提供的用戶指令觸發的事件啟動。 程序員在軟件開發期間以事件處理程序的形式指定這些操作。 從最簡單的意義上講,編碼人員必須回答這個問題,“當特定事件發生時應該發生什麼?”

最基本的 EDP 模型是硬件模型。 它假定中央處理單元的操作被需要其響應的任何外部刺激中斷。 在這種情況下,原始中斷處理程序對事件的處理很少,而操作系統的高級功能保持不變。 然而,這個模型非常原始,沒有消息隊列,而現代 ODP 系統的功能不同。

回調函數是軟件工程中最古老的事件處理工具之一。 它是一種基於中斷向量表模型的EDP過程模型。 回調函數有預先確定的接口,根據事件類型的不同可能略有不同。 事件類型是運行時計算事件在回調表中的位置的小整數。 消息循環在發現與該事件類型對應的隊列頭部的消息時調用回調函數。 對於要在 EDP 流程中執行的功能,執行此操作的編程語言應提供一種將事件與特定回調函數相關聯的方法。

事件驅動應用程序的特性

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基於事件的應用程序各不相同,具體取決於它們的用途和功能。 然而,它們都必須具備一組通用的特性,例如:

  • 事件的抽象通常作為 monad 顯式提供;
  • 事件同步能力;
  • 回調形式的延續傳遞式實現;
  • 原始事件的來源。

事件驅動編程語言

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可以用任何現代編程語言創建事件驅動程序,而 Visual Basic、Visual C++ 和 Java 特別適合此目的。 例如,可視化編程語言 Visual C++ 和 Visual Basic 配備了集成開發環境 (IDE) 套件,其中包含許多標準控制選項、事件和事件處理程序代碼模板。 Python 也被用作合適的 EDP 工具。

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事件驅動編程的優點

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這種軟件編碼方法對所有利益相關者都具有眾多優勢。 與控制台應用程序相比,它需要更少的編碼決策。 許多事件是由用戶操作決定的,而不是預先編碼所有可能的場景。 當基於控制台的應用程序起作用時,事件驅動的應用程序會做出反應。 其次,它消除了輸入無效值的可能性。 基於控制台的應用程序提出問題並允許用戶鍵入答案。 基於事件的應用程序通常以按鈕或下拉菜單的形式提供一組選項。

ODP 非常適合最近的軟件工程趨勢,例如雲計算、微服務以及對靈活的分佈式系統增強可擴展性的需求。 ODP 的使用消除了在添加或刪除某些模塊時更正和調整現有代碼的需要。 無論進行何種此類調整,ODP 系統都會繼續完美運行。 因此,程序員稱讚 ODP 範例直觀且非常適合具有基於復雜的內部和外部事件而非結構的控制流的應用程序。 ODP 的其他好處包括:

  • 使用面向對象編程作為其基礎;
  • 更好的軟件設計成果;
  • 生成的程序具有更好的響應能力和靈活性;
  • 由於跨多個處理器和事件處理程序的數據傳播,處理速度更快;
  • 改進的應用程序可擴展性;
  • 更好的松耦合。
務必記住,事件驅動編程的主要好處是交互性和更好的用戶體驗。 現代用戶不想成為被動的消費者,而更願意成為內容的積極參與者和共同創造者。 因此,事件驅動的程序可以幫助用戶自行導航他們的體驗,並在沒有預設限制的情況下探索各種選項。 此功能確保此類軟件編碼在未來的軟件開發市場中佔有一席之地,最終用戶希望通過他們的應用程序、設備和程序獲得更多可定制和個性化的體驗。

事件驅動編程的缺點

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基於事件的編程最常被提及的缺點之一是複雜的控制流和手動堆棧管理。 由於這些缺點,這種編碼方法不是簡單的小型應用程序的最佳選擇,因為這種努力是不合理的。

此外,應該記住,事件驅動編程不會取代傳統的結構化編程,而只是對其進行補充。 傳統的編程技術對於編寫實際程序仍然至關重要,而事件驅動的編碼元素可能有助於設計 GUI。

ODP 的靈活性是其無可爭辯的優勢,但在某些情況下也會變成缺點。 這些表現之一是 ODP 程序在發生變化時的不可預測性和對整個系統的控制較弱。 雖然編碼人員喜歡 ODP 進行無摩擦調整,例如,刪除或添加某些功能模塊,但這些調整可能會導致功能出現意想不到的變化。 在傳統的編程中,系統會立即檢測到此類功能異常,並向編碼人員提供有關其原因的報告,而在 ODP 環境中,檢測此類功能異常的速度更慢且更複雜。

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事件驅動編程示例

網站設計開發編碼編程

事件驅動程序如今已變得非常普遍。 最流行的例子包括文字處理、繪圖工具包、電子表格等。大多數現代消息系統也遵循事件驅動模式,而大型網站則使用可擴展的、事件驅動的分佈式架構。 ODP 還在現代多任務操作系統和各種編程框架中佔有一席之地。 憑藉這些優勢以及高度直觀和靈活的調整,ODP 肯定會在希望從他們使用的軟件中獲得更多定制和個性化的消費者社區中保持高度流行的編碼選項。