Meta Berencana Meluncurkan Empat Jenis Headset VR Baru Selama Dua Tahun ke Depan
Diterbitkan: 2022-05-09Jika Meta ingin melihat visi metaverse-nya menjadi kenyataan, ia perlu memasukkan lebih banyak orang ke headset VR – karena sebagian besar contoh yang kita lihat tentang metaverse imajiner Zuck and Co. sejauh ini melibatkan realitas virtual yang sepenuhnya imersif, dan ruang digital yang memungkinkan berbagai interaksi tanpa akhir.
Sejalan dengan ini, Meta dilaporkan berencana untuk merilis empat headset VR baru selama dua tahun ke depan, menurut laporan baru dari The Information berdasarkan rencana Meta.
Sesuai Informasi:
“ Meta berencana untuk merilis Project Cambria, VR kelas atas dan headset realitas campuran yang diklaim sebagai perangkat untuk pekerjaan masa depan, sekitar bulan September, menurut seseorang yang mengetahui masalah tersebut. Cambria awalnya seharusnya keluar tahun lalu tetapi peluncurannya tertunda oleh rantai pasokan dan masalah terkait pandemi lainnya. ”
Memang, Meta memberikan tampilan pertama pada headset Cambria akhir tahun lalu, yang tampaknya merupakan perangkat tipe yang lebih tertutup.
Headset Cambria dilaporkan akan menyertakan kualitas gambar resolusi tinggi, untuk aplikasi yang lebih terperinci, sementara itu juga akan memungkinkan pemakainya untuk melihat lingkungan dunia nyata mereka menggunakan kamera yang menghadap ke luar, yang dapat memfasilitasi semua pengalaman realitas campuran baru.
Cambria juga akan menjadi headset Meta pertama yang menyertakan fitur pelacakan mata dan pengenalan ekspresi wajah, yang akan memberikan lebih banyak kapasitas untuk terlibat dalam lingkungan digital.
Tampaknya, saat ini, model yang lebih canggih ditujukan untuk pengguna profesional, dengan fokus khusus untuk memfasilitasi pertemuan dan kolaborasi jarak jauh, sementara juga memungkinkan penggunaan aplikasi VR yang lebih umum secara bersamaan.
Setelah peluncuran Cambria pertama, Meta juga merencanakan jenis headset VR lain yang lebih canggih, yang saat ini dijadwalkan untuk rilis pada tahun 2024, sementara itu juga akan merilis dua versi baru dari headset Quest yang populer masing-masing pada tahun 2023 dan 2024.
Pada saat yang sama, kacamata AR Meta, saat ini berjudul Project Aria, sementara dijadwalkan untuk rilis ritel pada tahun 2024, dan pada dasarnya akan memperluas rilis kacamata pintar awal Ray Ban Stories (Catatan: Meta sekarang juga mengacu pada kacamata AR sebagai 'Proyek Nazare', yang dapat berarti bahwa ada juga dua variasi dalam perkembangannya).
Garis waktu akan melihat Meta membuat dorongan besar pada VR, sejalan dengan pergeseran metaverse-nya, yang idealnya akan mempercepat penggunaan VR, dan membantu Meta menghasilkan lebih banyak uang lebih cepat dari lingkungan digital tingkat berikutnya – karena saat ini, pemegang saham Meta dimengerti sedikit gelisah tentang dekade keluar waktu Meta untuk melihat pengembalian besar pada upaya metaverse-nya.
Sebagai bagian dari laporan pendapatan Q1, yang dibagikan Meta minggu lalu, CEO Meta Mark Zuckerberg menjelaskan visi jangka panjang perusahaan, dan berapa banyak proyeknya yang saat ini dalam pengembangan tidak akan membuahkan hasil untuk beberapa waktu:
“ Kami sekarang pada dasarnya mendanai tim produk untuk membangun produk masa depan kami, dua atau tiga versi ke masa depan. Karena ketika Anda mendesain perangkat keras, ini adalah rencana multi-tahun yang Anda buat dan jenis mencari tahu semua bagian yang akan dimasukkan ke dalam […] Itu tidak akan terjadi sampai produk tersebut benar-benar masuk ke pasar dan berkembang. cara yang berarti dan pasar ini akhirnya menjadi besar sehingga ini akan menjadi kontributor pendapatan atau keuntungan yang besar bagi bisnis. Jadi itu sebabnya saya memberi warna pada panggilan sebelumnya yang saya harapkan akan terjadi akhir dekade ini, bukan? Mungkin terutama, ini meletakkan dasar untuk apa yang saya harapkan menjadi tahun 2030-an yang sangat menarik, ketika ini lebih mapan sebagai platform komputasi utama pada saat itu.”

Jadi Meta sendiri tidak berada di bawah ilusi tentang ini sebagai strategi jangka panjang, dengan metaverse diatur untuk mengambil banyak iterasi sebelum menjadi pengalaman keterlibatan imersif yang berfungsi penuh seperti yang dibayangkan perusahaan (perhatikan, untuk semua yang menjajakan NFT mereka proyek dan sejenisnya, mengklaim bahwa metaverse sudah ada di sini).
Tetapi itu juga berarti bahwa pemegang saham perusahaan perlu berpegangan erat untuk beberapa waktu, karena biaya dan pengeluaran terus meningkat, dengan harapan visi besar Zuckerberg benar-benar terwujud.
Yang sepertinya akan, tetapi meskipun demikian, pasar umumnya bukan lingkungan yang sabar, itulah sebabnya Meta sekarang mencari untuk mengurangi biaya jika memungkinkan untuk meningkatkan keuntungannya, sambil juga mendorong produk baru untuk meningkatkan adopsi VR, dan mulai menghasilkan uang nyata dari elemen bisnis itu.
Yang sedang terjadi. Penjualan Quest 2 terus meningkat, sementara Meta mengatakan bahwa orang-orang telah menghabiskan lebih dari satu miliar dolar untuk konten toko Quest.

Peluang di sini jelas berkembang, dan Meta sekarang ingin mendorong momentum itu, dengan peluncuran toko ritel pertamanya, yang berfokus pada penjualan unit VR, dan upaya baru ini untuk meluncurkan jenis headset VR baru untuk menarik berbagai kasus penggunaan.
Gabungkan itu dengan daftar judul VR yang terus bertambah dan Anda dapat membayangkan bahwa headset Meta akan sangat diminati sekali lagi di musim liburan yang akan datang ini, menjelang dorongan besar berikutnya ke lingkungan metaverse.
Di situlah perangkat baru ini akan masuk, dengan kacamata AR-nya juga memberikan dorongan metaverse yang lebih luas, dan berpotensi menjadi perangkat penghubung utama bagi konsumen yang ingin memanfaatkan aktivitas yang meningkat di ruang angkasa.
Itulah yang benar-benar dibutuhkan Meta. Menggembar-gemborkan tingkat keterlibatan berikutnya adalah satu hal, tetapi jika tidak ada yang terlalu menarik di sana, di ruang VR, tidak ada yang akan peduli bagaimana teknologi canggih headset baru ini.
Itu terasa seperti situasi saat ini. Dunia VR ada, dan ada berbagai pilihan yang terus berkembang yang tersedia di lingkungan digital Meta, tapi sungguh, itu bukan pilihan yang sangat menarik, sementara mabuk perjalanan dan gatal-gatal dari headset juga merupakan faktor yang dapat membatasi waktu yang dihabiskan orang di VR dalam satu sesi.
Sungguh, Meta membutuhkan beberapa aplikasi dan alat yang lebih menarik di sana, dan mungkin Horizon Worlds, platform pembuatan VR-nya akan menjadi seperti itu, sementara versi VR dari game populer seperti Grand Theft Auto dan Resident Evil juga dapat membantu meningkatkan promosi dari mulut ke mulut, dan bahkan melihat lebih banyak pengambilan.
Ada juga pertimbangan kesehatan mental di dalamnya, dan semoga Meta juga mempertimbangkan hal ini saat meningkatkan dorongannya, dengan lingkungan VR yang lebih tertutup akan lebih merusak daripada platform media sosial saat ini.
Meta juga meluncurkan program pendanaan kreator untuk VR guna membantu mendorong pengalaman tingkat berikutnya yang lebih inovatif, tetapi semua ini akan memakan waktu, dan sulit untuk melihat VR menjadi opsi 'harus dimiliki' sampai ada massa kritis yang sangat kuat- ketik alasan untuk masuk setiap hari.
Saya menduga itu akan datang, tetapi kami belum melihatnya. Tetapi ketika itu datang, Anda dapat mengharapkan adopsi VR meningkat sangat cepat – dan harga saham Meta naik dengan itu.