Meta plant, in den nächsten zwei Jahren vier neue VR-Headset-Typen auf den Markt zu bringen
Veröffentlicht: 2022-05-09Wenn Meta seine Metaversum-Vision Wirklichkeit werden lassen will, muss es mehr Menschen für VR-Headsets begeistern – denn die Mehrheit der Beispiele, die wir bisher für das imaginäre Metaversum von Zuck und Co. gesehen haben, beinhalten eine vollständig immersive virtuelle Realität. und digitale Räume, die unendlich viele Interaktionen ermöglichen.
Dementsprechend plant Meta Berichten zufolge, in den nächsten zwei Jahren vier neue VR-Headsets auf den Markt zu bringen, wie aus einem neuen Bericht von The Information hervorgeht, der auf Metas Plänen basiert.
Gemäß den Informationen:
„ Meta plant die Veröffentlichung von Project Cambria, einem High-End-VR- und Mixed-Reality-Headset, das als Gerät für die Zukunft der Arbeit im September angekündigt wird, so eine mit der Angelegenheit vertraute Person. Cambria sollte ursprünglich letztes Jahr herauskommen, aber seine Markteinführung wurde durch die Lieferkette und andere Probleme im Zusammenhang mit der Pandemie verzögert.“
In der Tat hat Meta Ende letzten Jahres einen ersten Blick auf das Cambria-Headset geworfen, das ein geschlosseneres Gerät zu sein scheint.
Das Cambria-Headset wird Berichten zufolge eine hochauflösende Bildqualität für granularere Anwendungen bieten, während es dem Träger auch ermöglichen wird, seine reale Umgebung mit nach außen gerichteten Kameras zu sehen, was völlig neue Mixed-Reality-Erlebnisse ermöglichen könnte.
Cambria wird auch das erste von Metas Headsets sein, das Eye-Tracking- und Gesichtsausdruckserkennungsfunktionen enthält, die noch mehr Möglichkeiten bieten, sich in der digitalen Umgebung zu engagieren.
Derzeit scheint sich das fortschrittlichere Modell an professionelle Benutzer zu richten, wobei ein besonderer Schwerpunkt auf der Erleichterung von Remote-Meetings und -Zusammenarbeit liegt, während gleichzeitig auch allgemeinere VR-Anwendungen ermöglicht werden.
Nach dem Start der ersten Iteration von Cambria plant Meta auch einen weiteren, noch fortschrittlicheren VR-Headset-Typ, der derzeit für 2024 auf den Markt kommen soll, während Meta auch zwei neue Versionen seines beliebten Quest-Headsets in den Jahren 2023 bzw. 2024 herausbringen wird.
Gleichzeitig soll die AR-Brille von Meta, die derzeit den Titel Project Aria trägt, voraussichtlich 2024 im Einzelhandel erhältlich sein und wird im Wesentlichen die erste Smart-Brille-Veröffentlichung von Ray Ban Stories erweitern (Hinweis: Meta bezeichnet seine AR-Brille jetzt auch als „Project Nazare', was bedeuten könnte, dass auch davon zwei Varianten in der Entwicklung sind).
Der Zeitplan sieht vor, dass Meta VR im Einklang mit seiner Metaverse-Verschiebung stark vorantreibt, was im Idealfall sowohl die Einführung von VR beschleunigen als auch Meta dabei helfen wird, schneller mehr Geld mit seinen digitalen Umgebungen der nächsten Stufe zu verdienen – denn jetzt, Meta-Aktionäre sind verständlicherweise ein wenig besorgt über Metas jahrzehntelangen Zeitplan, um größere Erträge aus seinen Metaverse-Bemühungen zu sehen.
Als Teil seines Q1-Ergebnisberichts, den Meta letzte Woche veröffentlichte, erklärte Meta-CEO Mark Zuckerberg die langfristige Vision des Unternehmens und wie viele seiner Projekte, die sich derzeit in der Entwicklung befinden, sich für einige Zeit nicht auszahlen werden:
„ Wir finanzieren jetzt im Wesentlichen Produktteams, um unsere zukünftigen Produkte zu entwickeln, zwei oder drei Versionen in der Zukunft. Denn wenn Sie Hardware entwerfen, sind dies Mehrjahrespläne, die Sie erstellen und die Sie sozusagen alle Teile herausfinden, die darin einfließen werden […] Das wird nicht so lange dauern, bis diese Produkte wirklich auf den Markt kommen und sich skalieren lassen eine sinnvolle Art und Weise und dieser Markt ist am Ende so groß, dass dies ein großer Umsatz- oder Gewinnbeitrag für das Geschäft ist. Deshalb habe ich bei früheren Anrufen die Farbe angegeben, von der ich erwarte, dass wir später in diesem Jahrzehnt sein werden, richtig? Vielleicht legt dies in erster Linie den Grundstein für das, was ich als sehr aufregende 2030er Jahre erwarte, wenn dies zu diesem Zeitpunkt als primäre Computerplattform etablierter ist.“

Meta selbst macht sich also keine Illusionen darüber, dass dies eine langfristige Strategie ist, wobei das Metaversum viele Iterationen durchlaufen wird, bevor es zu dem voll funktionsfähigen, immersiven Engagement-Erlebnis wird, das sich das Unternehmen vorstellt (bitte beachten Sie, für alle, die mit ihrem NFT hausieren gehen). Projekte und ähnliches und behaupten, dass das Metaversum bereits vorhanden ist).
Das bedeutet aber auch, dass die Aktionäre des Unternehmens bei weiter steigenden Kosten und Ausgaben noch einige Zeit warten müssen, in der Hoffnung, dass Zuckerbergs große Vision tatsächlich verwirklicht wird.
Wie es scheint, aber trotzdem ist der Markt im Allgemeinen kein geduldiges Umfeld, weshalb Meta jetzt versucht, die Kosten nach Möglichkeit zu senken, um sein Endergebnis zu verbessern, und gleichzeitig neue Produkte herausbringt, um die VR-Akzeptanz zu fördern, und Fangen Sie an, echtes Geld mit diesem Element des Geschäfts zu verdienen.
Was passiert. Die Verkäufe von Quest 2 steigen stetig, während Meta sagt, dass die Leute bereits mehr als eine Milliarde Dollar für Quest Store-Inhalte ausgegeben haben.

Die Möglichkeiten hier entwickeln sich eindeutig weiter, und Meta ist nun bestrebt, diese Dynamik voranzutreiben, mit der Eröffnung seines ersten Einzelhandelsgeschäfts, das sich auf den Verkauf von VR-Einheiten konzentriert, und dieser neuen Anstrengung, neue VR-Headset-Typen auf den Markt zu bringen, um unterschiedliche Anwendungsfälle anzusprechen.
Kombinieren Sie dies mit der wachsenden Liste von VR-Titeln und Sie können sich vorstellen, dass die Headsets von Meta in der kommenden Weihnachtszeit erneut sehr gefragt sein werden, vor dem nächsten großen Vorstoß in die Metaverse-Umgebung.
Hier kommen diese neuen Geräte ins Spiel, deren AR-Brille auch in den breiteren Metaverse-Push einfließt und möglicherweise zu einem wichtigen Verbindungsgerät für Verbraucher wird, die die zunehmende Aktivität im Weltraum nutzen möchten.
Was Meta wirklich braucht. Es ist eine Sache, für die nächste Stufe des Engagements zu werben, aber wenn es dort im VR-Bereich nichts übermäßig ansprechendes gibt, wird sich niemand darum kümmern, wie technologisch fortschrittlich diese neuen Headsets sein könnten.
So fühlt sich die Situation derzeit an. VR-Welten existieren, und es gibt eine stetig wachsende Auswahl an Optionen in Metas digitaler Umgebung, aber es ist wirklich keine sehr überzeugende Option, während Reisekrankheit und Juckreiz durch das Headset ebenfalls Faktoren sind, die die Zeit begrenzen können, die Menschen in VR verbringen werden in jeder Sitzung.
Wirklich, Meta braucht einige überzeugendere Apps und Tools, und vielleicht wird Horizon Worlds, seine VR-Erstellungsplattform, das, während VR-Versionen beliebter Spiele wie Grand Theft Auto und Resident Evil auch dazu beitragen könnten, die Mundpropaganda zu fördern und sogar zu sehen mehr Aufnahme.
Darin sind auch Überlegungen zur psychischen Gesundheit enthalten, und hoffentlich berücksichtigt Meta dies auch, wenn es seinen Vorstoß verstärkt, wobei die geschlossenere VR-Umgebung noch schädlicher sein wird als aktuelle Social-Media-Plattformen.
Meta hat auch ein Creator-Förderprogramm für VR ins Leben gerufen, um innovativere Next-Level-Erlebnisse zu fördern, aber all dies wird Zeit brauchen, und es ist schwer vorstellbar, dass VR zu einer „Must-Have“-Option wird, bis es eine wirklich starke, kritische Masse gibt. Geben Sie jeden Tag einen Grund ein, sich anzumelden.
Ich vermute, dass es kommt, aber wir haben es noch nicht gesehen. Aber wenn es soweit ist, können Sie davon ausgehen, dass die VR-Akzeptanz sehr schnell steigen wird – und damit auch der Aktienkurs von Meta.