Meta planuje wprowadzić cztery nowe typy gogli VR w ciągu najbliższych dwóch lat
Opublikowany: 2022-05-09Jeśli Meta chce, aby jej metawersalna wizja stała się rzeczywistością, musi zachęcić więcej osób do korzystania z gogli VR – ponieważ większość przykładów, które widzieliśmy dotychczas wyobrażonego metawersu Zuck and Co., obejmuje w pełni wciągającą rzeczywistość wirtualną, oraz przestrzenie cyfrowe, które umożliwiają nieskończony zakres interakcji.
Zgodnie z tym, Meta podobno planuje wydać cztery nowe gogle VR w ciągu najbliższych dwóch lat, zgodnie z nowym raportem The Information opartym na planach Meta.
Zgodnie z informacjami:
„ Meta planuje wypuścić Project Cambria, wysokiej klasy zestaw słuchawkowy VR i mieszanej rzeczywistości, który ma być zapowiadany jako urządzenie przyszłości pracy około września, według osoby zaznajomionej z tą sprawą. Cambria pierwotnie miała wyjść w zeszłym roku, ale jej uruchomienie zostało opóźnione z powodu łańcucha dostaw i innych problemów związanych z pandemią”.
Rzeczywiście, Meta po raz pierwszy przyjrzała się zestawowi Cambria pod koniec zeszłego roku, który wydaje się być bardziej zamkniętym urządzeniem.
Zestaw słuchawkowy Cambria będzie podobno zapewniał jakość obrazu o wysokiej rozdzielczości, do bardziej szczegółowych zastosowań, a także umożliwi użytkownikowi oglądanie swojego rzeczywistego otoczenia za pomocą kamer skierowanych na zewnątrz, co może ułatwić wszystkie nowe doświadczenia mieszanej rzeczywistości.
Cambria będzie również pierwszym zestawem słuchawkowym Meta, który będzie zawierał funkcje śledzenia gałek ocznych i rozpoznawania mimiki, co zapewni jeszcze większą zdolność do angażowania się w środowisku cyfrowym.
Wydaje się, że obecnie bardziej zaawansowany model skierowany jest do użytkowników profesjonalnych, ze szczególnym naciskiem na ułatwienie zdalnych spotkań i współpracy, przy jednoczesnym umożliwieniu bardziej ogólnego wykorzystania aplikacji VR.
Po premierze pierwszej iteracji Cambrii, Meta planuje również kolejny, jeszcze bardziej zaawansowany typ gogli VR, który ma trafić na rynek w 2024 roku, a także dwie nowe wersje swojego popularnego zestawu Quest, odpowiednio w 2023 i 2024 roku.
W tym samym czasie okulary AR Meta, obecnie zatytułowane Project Aria, są wstępnie zaplanowane do sprzedaży detalicznej w 2024 roku i zasadniczo rozszerzą się w stosunku do początkowej premiery inteligentnych okularów Ray Ban Stories (Uwaga: Meta odnosi się teraz również do swoich okularów AR jako „Project Nazare”, co może oznaczać, że istnieją również dwie ich odmiany w fazie rozwoju).
Oś czasu sprawi, że Meta będzie mocno naciskać na VR, w zgodzie z jej metaverse shift, co idealnie przyspieszy wdrażanie VR i pomoże Meta szybciej zarobić więcej pieniędzy w jej cyfrowych środowiskach wyższego poziomu – ponieważ obecnie udziałowcy Meta co zrozumiałe, są trochę zaniepokojeni dziesięcioletnim harmonogramem Meta, ponieważ widzą jakiekolwiek znaczące zwroty z jej wysiłków metaverse.
W ramach raportu o zyskach za I kwartał, który Meta udostępniła w zeszłym tygodniu, dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg, wyjaśnił długoterminową wizję firmy i wyjaśnił, ile z jej projektów, które są obecnie w fazie rozwoju, nie będzie się opłacać przez jakiś czas:

„ Teraz zasadniczo finansujemy zespoły produktowe, które mają budować nasze przyszłe produkty, dwie lub trzy wersje w przyszłości. Ponieważ kiedy projektujesz sprzęt, to są to wieloletnie plany, które budujesz i w pewnym sensie wymyślasz wszystkie elementy, które w to wejdą. znaczący sposób, a ten rynek okaże się duży, że będzie to duży wkład w przychód lub zysk dla firmy. Więc dlatego nadałem kolor w poprzednich rozmowach, których spodziewam się w tej dekadzie, prawda? Może przede wszystkim kładzie to podwaliny pod to, co oczekuję na bardzo ekscytujące lata 30. XX wieku, kiedy w tym momencie jest to bardziej ugruntowana jako podstawowa platforma obliczeniowa”.
Tak więc sama Meta nie ma złudzeń, że jest to strategia długoterminowa, z metawersem nastawionym na wiele iteracji, zanim stanie się w pełni funkcjonalnym, wciągającym doświadczeniem angażującym, jakie wyobraża sobie firma (zwróć uwagę na wszystkich tych, którzy handlują swoim NFT projekty i tym podobne, twierdząc, że metaverse już tu jest).
Ale oznacza to również, że akcjonariusze firmy będą musieli przez jakiś czas trzymać się mocno, ponieważ koszty i wydatki nadal rosną, w nadziei, że wielka wizja Zuckerberga rzeczywiście się urzeczywistni.
Wygląda na to, że tak się stanie, ale mimo to rynek generalnie nie jest środowiskiem pacjentów, dlatego Meta stara się teraz w miarę możliwości zmniejszać koszty, aby poprawić wyniki finansowe, jednocześnie wypychając nowe produkty w celu zwiększenia adopcji VR i zacznij generować prawdziwe pieniądze z tego elementu biznesu.
Co się dzieje. Sprzedaż Quest 2 stale rośnie, podczas gdy Meta twierdzi, że ludzie wydali już ponad miliard dolarów na zawartość sklepu Quest.

Okazja tutaj wyraźnie ewoluuje, a Meta chce teraz nadać temu impetu, uruchamiając swój pierwszy sklep detaliczny, skupiający się na sprzedaży jednostek VR, i podejmując nowe wysiłki, aby wprowadzić nowe typy gogli VR, które będą pasować do różnych zastosowań.
Połącz to z rosnącą listą tytułów VR i możesz sobie wyobrazić, że zestawy słuchawkowe Meta ponownie będą cieszyły się dużym zainteresowaniem w nadchodzącym sezonie świątecznym, przed kolejnym dużym naciskiem na środowisko metaverse.
W tym miejscu pojawią się te nowe urządzenia, z okularami AR również w szerszym kontekście metaverse i potencjalnie stanie się kluczowym urządzeniem łączącym dla konsumentów, którzy chcą wykorzystać rosnącą aktywność w kosmosie.
Właśnie tego Meta naprawdę potrzebuje. To jedna rzecz, aby promować wyższy poziom zaangażowania, ale jeśli nie ma tam nic nadmiernie angażującego, w przestrzeni VR, nikt nie będzie dbał o to, jak zaawansowane technologicznie mogą być te nowe zestawy słuchawkowe.
Wygląda na to, jaka jest obecna sytuacja. Światy VR istnieją, a w cyfrowym środowisku Meta stale rośnie liczba opcji, ale tak naprawdę nie jest to niezwykle atrakcyjna opcja, podczas gdy choroba lokomocyjna i swędzenie od zestawu słuchawkowego są również czynnikami, które mogą ograniczać czas spędzany w VR. w jednej sesji.
Naprawdę, Meta potrzebuje tam bardziej atrakcyjnych aplikacji i narzędzi, a być może Horizon Worlds, platforma do tworzenia VR stanie się tym, podczas gdy wersje VR popularnych gier, takich jak Grand Theft Auto i Resident Evil, mogą również pomóc zwiększyć pocztę pantoflową, a nawet zobaczyć większe zainteresowanie.
Są w tym również względy zdrowia psychicznego i mam nadzieję, że Meta również to bierze pod uwagę, zwiększając swój nacisk, a bardziej zamknięte środowisko VR ma być jeszcze bardziej szkodliwe niż obecne platformy mediów społecznościowych.
Meta uruchomiła również program finansowania VR przez twórców, aby pomóc w dostarczaniu bardziej innowacyjnych doświadczeń na wyższym poziomie, ale wszystko to zajmie trochę czasu i trudno jest, aby VR stała się „niezbędną” opcją, dopóki nie pojawi się naprawdę silna, krytyczna masa… wpisz powód, aby logować się codziennie.
Podejrzewam, że nadchodzi, ale jeszcze tego nie widzieliśmy. Ale kiedy to nadejdzie, możesz spodziewać się, że adopcja VR będzie rosła bardzo szybko – a wraz z nią wzrośnie cena akcji Meta.