Comment les fabricants peuvent tirer parti de la virtualisation dans les programmes de formation
Publié: 2022-12-12La réalité augmentée et la réalité virtuelle (AR/VR), également connue sous le nom de réalité mixte immersive, ont fait la une des journaux pour les joueurs vidéo. Mais la technologie fait également des progrès significatifs en aidant les entreprises de nombreux secteurs à gérer des tâches critiques, telles que la formation des employés.
Aujourd'hui, les propriétaires d'entreprise et les responsables de département doivent accorder une grande importance à la RA/VR et à la réalité mixte immersive pour la formation de nouveaux employés, et pour maintenir les compétences des employés existants à jour avec une formation périodique aux nouveaux outils et ressources de production.
En termes simples, l'avenir de presque tout l'apprentissage va avoir un certain type de composant virtuel. La pandémie de Covid-19 l'a clairement montré, car les professionnels et les étudiants ont remanié leur travail et leurs études en ligne et même à distance.
Il y a aussi d'autres avantages. Les technologies de réalité mixte immersives d'aujourd'hui sont au-delà de la réalité, elles permettent donc une formation efficace et précise de nombreuses compétences complexes. Les casques VR créent une expérience audiovisuelle et peuvent être associés à des capteurs physiques et à des outils pour créer un environnement d'entraînement corporel complet. Et bien que cela offre un certain "facteur wow", cela signifie également que cela peut être bénéfique pour les entraînements potentiellement risqués.
Par exemple, les États-Unis continuent de dominer le monde dans la conception et le déploiement de technologies de modélisation et de simulation virtualisées (M&S) pour plusieurs industries, telles que l'armée et la défense. Ces innovations technologiques ont été utilisées pour soutenir les opérations stratégiques et la formation de toutes les facettes de l'armée.
On estime que les contrats open source non classifiés pour la formation par simulation virtuelle et augmentée pour la seule armée américaine ont totalisé 2,7 milliards de dollars en 2019, augmenté à environ 3 milliards de dollars en 2020 et devraient atteindre plus de 19 milliards de dollars d'ici 2027 1 .
Et ce n'est pas seulement un espoir et un rêve, il y a déjà des réalisations importantes en matière de retour sur investissement pour la technologie. Par exemple, Lockheed Martin Corp. a développé des manuels pratiques qui incluent des animations pour assembler des composants d'engins spatiaux. Cela a réduit de 95 % le temps nécessaire pour interpréter les instructions d'assemblage, ainsi qu'une réduction de 85 % du temps de formation global et une augmentation de plus de 40 % de la productivité 2 .
Le besoin de virtualisation
Bien sûr, à première vue, il s'agit d'investissements très importants. Cependant, ces dépenses sont dérisoires par rapport aux coûts de formation traditionnels, car les technologies virtualisées ne nécessitent pas de frais de déplacement, de munitions coûteuses, de carburant ou d'autres frais généraux généralement associés à un programme de formation standard. De plus, les risques pour les soldats et le personnel aérien en formation sont également réduits, car ils utilisent virtuellement des armes, exploitent une variété de véhicules ou pratiquent des tactiques d'équipe, d'escouade et d'unité complète dans une gamme complète d'environnements simulés avec des scénarios et des paysages adaptables.
Cependant, les technologies virtualisées ne sont toujours pas créées égales. Ceci est important car aujourd'hui, de nombreux systèmes de réalité étendue immersive (XR) sans connexion existants manquent de réalisme visuel, de mélange précis du monde virtuel et réel, de l'évolutivité et de la flexibilité requises pour des environnements multi-utilisateurs véritablement immersifs. Cela est principalement dû à la capacité de calcul limitée, à la capacité de la batterie et aux enveloppes thermiques très restrictives des appareils XR autonomes existants tels que les HMD, les tablettes, les smartphones, et ces défis persisteront dans un avenir prévisible.

Là où la virtualisation fait la différence
Ces limitations s'étendent également aux environnements de modélisation et de simulation immersifs pour la formation des employés nécessitant des environnements de plus en plus conjoints, coalisés, distribués, complexes, intenses et spécifiques pour développer la préparation à la formation nécessaire. Les systèmes Optimum XR doivent prendre en charge des visuels ultra-réalistes et haute fidélité ; fusion précise du virtuel sur le monde réel dans un environnement multi-utilisateurs et multi-plateforme et flexibilité de la répétition de l'environnement dans une variété de situations d'emploi. Cependant, les environnements de formation opérationnels immersifs existants sont très cloisonnés, trop lents, trop coûteux et pas suffisamment adaptables pour se préparer aux compétences de fabrication ou de conception modernes.
Parmi les nombreuses raisons du succès de cette technologie, la plate-forme XR native du cloud surmonte les limites des systèmes immersifs non connectés existants. Il fournit une infrastructure XR unifiée et partagée ouverte, interopérable, évolutive pour des simulations ultra-réalistes dans n'importe quel environnement industriel. Il combine le meilleur des technologies/concepts de jeu avec des capacités de simulation traditionnelles en tirant parti du cloud computing et de l'intelligence artificielle (IA) 3D pour fournir un système de formation omniprésent, reconfigurable, à la demande et immersif pour les environnements multi-utilisateurs.
La plate-forme utilise des unités de traitement graphique (GPU) de classe serveur sur le cloud/sur site/en périphérie pour obtenir un rendu haute fidélité de contenu 3D complexe, ainsi qu'un alignement et un suivi en temps réel de modèles/scènes virtuels sur des objets du monde réel, et prendre en charge les environnements multi-utilisateurs multi-plateformes.
Parmi les autres percées techniques, mentionnons :
- Rendu haute fidélité à latence ultra-faible : offre un réalisme inégalé de la formation en tirant parti du rendu à distance à latence ultra-faible sur le cloud/sur site en toute fidélité et en diffusant sans fil la solution vers des appareils commerciaux prêts à l'emploi (COTS) abordables - HMD, Tablette et ordinateur de bureau.
- Cartographie spatiale basée sur l'intelligence artificielle (IA) 3D de haute précision : utilise une cartographie spatiale à distance haute fidélité avec reconstruction de scène 3D haute fidélité, segmentation de scène et reconnaissance d'objets 3D à l'aide de la vision 3D et de l'IA basée sur l'apprentissage en profondeur avec une fusion précise des mondes réel et virtuel pour créer une visualisation avancée et une image sophistiquée des environnements de l'espace de combat.
- Développement, déploiement et opérations agiles basés sur le cloud (DevSecOps) : utilise Kubernetes pour l'intégration et la livraison continues (CI-CD) et la mise à l'échelle automatique dans un cloud moderne privé/public/de périphérie/hybride assurant l'optimisation et le partage des ressources.
L'entreprise américaine moyenne dépense plus de 1 000 $ en formation par employé chaque année - des coûts qui peuvent s'accumuler considérablement avec le temps. La réalité mixte immersive peut aider à réduire les coûts et les frais généraux globaux pour préserver le résultat net au fil du temps, malgré l'investissement initial évident.
Les propriétaires et les gestionnaires d'entreprises de pratiquement toutes les industries ayant une opération de fabrication réalisent aujourd'hui l'importance d'acquérir un avantage concurrentiel en mettant en œuvre ces technologies et pratiques de pointe. La nature innovante contribuera à elle seule à stimuler le recrutement et la rétention des employés.