モバイルアプリの現金化:2020年にアプリを現金化する効果的な方法

公開: 2020-01-09

AppStoreとGooglePlayを合わせたユニークなアプリケーションは500万を超えています。 人々がコミュニケーション、ゲーム、教育、仕事など、ほぼすべての製品を求めているため、新しいアプリが定期的に登場しています。需要の高まりにより、モバイル/タブレットソフトウェア市場は開発者にとって非常に有利になっています。 何百ものソフトウェア開発サービスや企業が、数十億ドルの収益を生み出すアプリをリリースしています。

このガイドは、自分のアプリケーションで稼ぎたいすべての人を対象としています。 アイデアがある場合、またはすでに機能しているアプリがある場合、最高の現金化モデルを明らかにする場合、収益を最大化する方法を考える場合は、読み進めてください。 この情報は、広告、サブスクリプション、アプリ内購入など、トップアプリの収益化戦略の詳細な内訳を作成するため、初心者と専門家の両方に役立ちます。 待ってはいけません。 今すぐ旅を始めましょう!

目次に表示
  • アプリが莫大な収益を生み出す理由
  • アプリの現金化モデル
    • 1.データの収益化
    • 2.クラウドファンディング
    • 3.フリーミアム/サブスクリプションモデル
    • 4.アプリ内広告
    • 5.アプリ内購入
    • 6.有料ダウンロード
    • 7.取引手数料
    • ボーナス:ハイブリッド
  • アプリの現金化への最善のアプローチ

アプリが莫大な収益を生み出す理由

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正確なテクニックに飛び込む前に、アプリ市場は利益を生む可能性があることを納得させる必要がありますね。 実際、今日でもアプリで稼ぐことは可能です。 忠実なオーディエンスを持つ何千もの開発者がいますが、現代の顧客は最高のものを最大限に活用したいと考えています。

「私たちのような開発スタジオは、需要の高いアプリを提供することで、市場の巨人をしのぐことができます。 彼らはアプリを優れたインタラクションチャネルと見なしています。」 –DiceusのCOOであるDmytroKazymirが述べたように。

2012年、ユーザーは平均して1日あたり1:40時間をアプリに費やしました。 2018年には、このパラメーターは2倍の3:25時間になりました。 同じ期間に、Webバージョンで費やされる平均時間は13分しか増加しなかったため、アプリは間違いなく顧客の心の王様です。

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出典:eMarketer。

次のポイントは一般的な人気についてです。 さまざまな情報源によると、2018年のアプリのダウンロード総数は1,050億から1,940億でした。 Google Playは、ダウンロードの4分の3で市場を支配しました。 同時に、最も需要の高いアプリは、コミュニケーション(Facebook、WhatsApp)とエンターテインメント(Netflix、Spotify)に焦点を当てたアプリでした。

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出典:SensorTower。

最後に、利益を見てみましょう。 2014年から2018年にかけて、世界の収益は977億ドルから3,652億ドルに増加しました。 この期間のCAGRは約39%です。 非常識な成長は少し遅くなりますが、それでも緩やかで前向きなままです。 2023年までに、収益は20%のCAGRで935.2ドルに達するでしょう。 同時に、2018-2023年の年間成長率は28.5%になります。

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出典:Statista。

モバイルアプリケーションが強い上昇傾向に直面していることは明らかです。そのため、開発者は市場に参入することで大きなROIを得ることができます。 さらに、収益を最大化する方法についても説明します。

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アプリの現金化モデル

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アプリが人気があり収益性が高いことはすでにご存知のとおり、収益化のアプローチに移行する前に話し合うことが1つだけあります。 それはまさに現金化の概念です。 一言で言えば、この用語はそれがどのように聞こえるかを意味します:現金化は利益を生み出すことに焦点を合わせた戦略です。 アプリの現金化に関しては、明らかにこの戦略はアプリユーザーに依存しています。 あなたの顧客はあなたの収入源です。

それでも、ユーザーの時間/アクションを収益に変換するには、さまざまなアプローチがあります。 最適なオプションを選択するには、製品がどのように機能するか、どのカテゴリを表すか、そして誰がクライアントであるかを明確に理解する必要があります。 一部のアプリは特定の現金化モデルには適していますが、他のアプローチにはまったく適していません。 ハイブリッド戦略に適したアプリもあれば、1つのプランのみに固執する必要があるアプリもあります。 完璧な方法を見つけるのは難しい作業です。

私たちの助けを借りて、それはより快適になります。 さらに面倒なことはせずに、アプリの現金化の主なカテゴリを確認しましょう!

1.データの収益化

ポイント1 最も物議を醸している(そして、それぞれ、それほど人気が​​ない)オプションの1つから始めたいと思います。 一般に、ユーザーがアプリケーションまたはサービスを操作すると、貴重なデータの一部が生成されます。 これには、アプリで費やされた時間、行われたアクション、フィードバックなどが含まれます。この情報を処理して、ビッグデータエコシステムの一部にすることができます。 その後、広告ネットワークからブロックチェーン開発者まで、あらゆる利害関係者に販売できます。

データの現金化の場合はプライバシーにあります。 Facebookユーザーの個人情報を使用して世界中のさまざまな政治イベントに影響を与えた企業であるCambridgeAnalyticaをめぐるスキャンダルについては誰もが知っています。 したがって、データの現金化で収益を上げる場合は、次の重要なルールを覚えておいてください。

  1. 常に同意を求めてください。 そして、それをユーザーに明確にします。 アプリが収集するデータ型と情報の使用方法を指定します。 お客様に正直になりましょう。
  2. 拒否者のためのスペースを残します。 もちろん、データを共有したくない人もいるでしょう。 彼らにもあなたのアプリの使用を許可してください。そうすれば、視聴者を失うことはありません。
  3. データを匿名化してみてください。 人が個人情報を共有することに同意したとしても、この同意は潜在的な訴訟からあなたを保護するものではありません。 アプリのみのユーザーデータに固執することをお勧めします。
  4. 品質を売ります。 現在ビッグデータの最も厄介な問題の1つは、明確さの欠如です。 群衆から立ち向かうには、データをクレンジングし、さらには前処理する必要があります。

2.クラウドファンディング

ポイント2 あなたのアプリでお金を稼ぐための次のエキゾチックな方法は、主なものではなく、余分な収入に適しています。 クラウドファンディングは、多数の人々から小さな投資を集めることを提供します。 Kickstarterを介して最初の立ち上げのための資金を得るか、製品が稼働しているときにPatreonを介して定期的に寄付を受け取ることができます。 それにもかかわらず、クラウドファンディングは安定した収益を提供しないため、このオプションのみに依存するべきではありません。

3.フリーミアム/サブスクリプションモデル

ポイント3 従来のアプローチに移り、サブスクリプションを見てみましょう。 それらはフリーミアムスキームとしても知られています。 それらを使用して、アプリ開発者は無料ダウンロードを提供しますが、新機能やより多くのコンテンツなどを開く有料サブスクリプションを統合します。多くのゲームはフリーミアムモデルに基づいています。 同じように、

この収益化モデルの最も重要な洞察は、ユーザーエンゲージメントです。 通常、顧客が別のアプリで同じコンテンツを無料で見つけることができる場合、顧客は有料サービスに加入しません。 そのため、購読する価値のある貴重なコンテンツを配信する必要があります。 また、無料パーツと有料パーツのバランスをとるようにしてください。

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4.アプリ内広告

ポイント4 これは、かなりの数のユーザーがいるアプリに適した最も人気のある現金化モデルです。 一言で言えば、開発者は1つ以上の広告を製品に追加して、ビュー、クリック、またはアクションから収益を得ることができます。 これらの広告はいつでも画面のどの部分にも表示される可能性があるため、アプローチは非常に柔軟です。 広告はシンプルで高収入を生み出すことができますが、ユーザーにとっても煩わしい場合があるため、このコンテンツの配置方法を知ることが重要です。 一部の著者は、広告を報酬に結び付けて、顧客がそれらを見ることからいくつかの利益を得ることができるようにします。

広告にはいくつかの形式があります。

  1. バナー。 ユーザーの気を散らすことなく、小さなエリアに配置できます。
  2. インタースティシャル。 画面全体を占有し、オファーを見逃すことはありません。
  3. ネイティブ。 ユーザーがアプリの自然な部分として認識する適切に設計された広告。
  4. ビデオ。 アプリ自体またはアフィリエイト商品/サービスを宣伝する短編映画。
  5. 文章。 インターフェイスまたは記事に統合されたシンプルなテキストパーツ。

従来のタイプとは別に、アプリ開発者はスポンサーシップを選択することもできます。 このモデルは、ユーザーを引き付ける1つの広告主のみを提供します。 したがって、アプリは1つのパートナーのみを宣伝します。 あなたがあなたの業界からパートナーを見つけて、顧客が関連する広告やネイティブコンテンツさえも見ることができるように運が良ければ、スポンサーシップは素晴らしいかもしれません。

5.アプリ内購入

ポイント5 これは、アプリケーションを収益化するもう1つの一般的な方法です。 これは、アプリ内の特定のアイテムやサービスを実際の現金で購入することを意味します。 一般に、それは2つの大きなカテゴリに分けられます。

  1. 消耗品。 ゲーム内通貨、ポイント、ブースター、乗数–これらはすべてリアルマネーで購入し、アクティブ化するか、さまざまなボーナスと交換することができます。 それらは一度だけ機能するので、ユーザーはより多くを得るために定期的に投資する必要があります。
  2. 非消耗品。 プレミアム機能、追加アイテム、装飾–これらの部品は一度購入すると、永久に使用されます。 たとえば、ユーザーはゲームで武器を購入したり、ニュースアプリで厳選された記事にプレミアムアクセスしたりできます。

上記の購入とサブスクリプションは非常に似ています。 主な違いはスコープにあります。 アプリ内のものをまったく購入しなくても、完全な体験を得ることができます。 同時に、サブスクリプションベースのアプリは、無料プランのみを使用する場合、機能/エクスペリエンスが制限されます。 さらに、アプリ内購入は仮想通貨などの消耗品に重点を置いていますが、サブスクリプションはプレミアムコンテンツに重点を置いています。

6.有料ダウンロード

ポイント6 これは、ゆっくりと腐敗する最も古い現金化モデルです。 それによると、開発者はダウンロードする前に支払わなければならないアプリの特定の価格を設定します。 したがって、ユーザーは(フリーミアムモデルのように)物事がどのように機能するかを確認することはできませんが、広告や追加購入なしですべてを一度に取得することもできます。 このモデルは、写真、生産性、ナビゲーションなどのカテゴリで引き続き人気がありますが、今日のアプリケーションの大部分は無料でダウンロードできます。

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出典:Statista。

7.取引手数料

ポイント7 後者の現金化アプローチは、ユーザー間のトランザクションを可能にするアプリに固有のものです。 通貨交換やオンラインマーケットプレイスなどのプラットフォームは、このオプションから大きな恩恵を受けることができます。 アイテムの購入/販売、お金の交換など、顧客間の各取引から一定の割合をとることが目的です。取引手数料は大勢のオーディエンスに適していますが、ユーザーを維持するのに十分な低さ、何かを稼ぐのに十分な高さを維持することが重要です。 。

ボーナス:ハイブリッド

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ええと、私たちは特定の収益化モデルに触れなかったようです。 ハイブリッド戦略は、最大の利益を得るためにさまざまなオプションを組み合わせます。 次にいくつかの例を示します。

  1. 何でも+データの現金化。 この場合、データは乗数として機能します。 顧客情報を収集して分析すると、アプリケーションを改善して魅力的にする方法を理解できます。 したがって、ユーザーはより多くのエンゲージメントを得ることができます。 その結果、アプリは主要なソース(広告、購入、有料ダウンロードなど)からより多くの収益を生み出します。
  2. フリーミアムまたはアプリ内購入+広告。 これは、2つのソースから収益を生み出すおなじみのデュオです。 一方では、無料版を入手したユーザーには広告が表示されます。 一方、プレミアムサブスクリプションを購入して、これらすべての広告を無効にすることができます。 アプリ内購入でも同じことができます。
  3. 有料ダウンロード+アプリ内購入。 このペアはユーザーを怖がらせることができますが、可能な限り最高の収益を生み出すこともできます。 アプリとアプリ内コンテンツの両方が非常にユニークであり、顧客がダウンロード前に支払い、アプリ内コンテンツの支払いを続けることが確実な場合にのみ使用することをお勧めします。

もちろん、すべてのアプリケーションがハイブリッドモデルに基づくことができるわけではありません。 場合によっては、2つの現金化オプションでさえ多すぎることがあります。 問題を回避するには、クライアントとその忠誠心の限界を理解する必要があります。

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アプリの現金化への最善のアプローチ

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全体として、正しく実装すれば、各戦略はやりがいのあるものになる可能性があります。 完全に無料のアプリケーションでさえ、料金や広告の欠如を高く評価している顧客からの寄付のおかげで収入を生み出すことができます。 ただし、アプリケーションに適した1つまたはいくつかの収益化モデルを選択し、それらを統合して、結果を評価することをお勧めします。 主な課題は、ユーザーの満足度と収益のバランスを見つけることです。

すべてのアプリで機能する究極のアプローチは1つではありません。 それを見つけるには、製品と対象者の両方を理解する必要があります。 競合他社のケースを確認し、アプリストアの傾向を確認し、さまざまなモデルを試して、KPIが最も優れているモデルを選択します。 たとえば、ユーザーを煩わせない関連コンテンツを含むネイティブ広告に加えて、価値のあるものを含むアプリ内購入も問題なく機能します。 注意深いデータの現金化も適切です。 それを試して、あなたの道を見つけてください!