메타버스: 의미, 예, 주요 프로젝트 등
게시 됨: 2022-03-17메타버스는 아직 완전히 존재하지 않는 인터넷의 개념적 확장입니다. 그러나 현재 액세스할 수 있는 다양한 부분은 인류에게 보다 몰입도 높은 컴퓨팅 미래를 약속합니다.
간단히 말해서 Metaverse는 가상 현실과 증강 현실을 사용자의 입력과 결합하여 새로운 유형의 컴퓨터 인터페이스를 만드는 온라인 세계입니다. 즉, 컴퓨터와 상호 작용하는 새로운 방식입니다.
3D 또는 3D 이미지는 메타버스의 코너 개념입니다. 이를 통해 온라인 서비스, 게임 및 비즈니스를 3차원 방식으로 볼 수 있으며 키보드 및 마우스 제어에 대한 기존의 필요성을 줄일 수 있습니다.
상상할 수 있듯이 메타버스는 복잡한 개념입니다. 따라서 이 게시물은 업계를 자세히 살펴보고 사물이 어디에서 오고 어디로 향하고 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
목차
메타버스란?
컴퓨터 인터페이스는 원래 최소한 디지털 컴퓨터를 위한 명령줄이었습니다. 그 당시에는 입력 명령을 알아야 하거나 컴퓨터를 사용할 수 없었습니다. 그래서 그것은 괴짜를 위해 예약된 기계였습니다.
수십 년 후, 마우스를 사용하여 포인트 앤 클릭처럼 쉽게 컴퓨팅할 수 있는 그래픽 인터페이스가 등장했습니다. 이것은 더 많은 사람들이 다른 목적으로 컴퓨터를 소유하고 사용하면서 컴퓨터에 더 쉽게 접근할 수 있게 했습니다.
몇 년이 지나고 인터넷이 대중화되면서 터치스크린 전화기가 시장에 등장하여 인터넷을 획기적으로 변화시켰습니다. 오늘은 주머니에 들어갈 만큼 작은 컴퓨터로 이동 중에도 계산하고, 게임을 하고, 웹을 검색하고, 작업을 수행할 수 있습니다.
스마트폰은 원하는 것을 만지는 것만큼 조작이 간편하기 때문에 현재의 소셜 미디어 인기를 가능하게 했습니다.
이것이 현재 인터넷 상황입니다.
이제 웹에 동등하게 연결되어 있고, 볼 화면이 없기 때문에 주의가 산만하지 않으며, 매우 자연스러운 방식으로 작업을 하고, 게임을 하고, 사교할 수 있는 훨씬 더 사용하기 쉬운 컴퓨터를 상상해 보십시오.
이것이 메타버스 개념입니다. 친구 및 동료와 물리적 또는 가상으로 상호 작용할 수 있는 3D 그래픽이 있는 컴퓨터 시스템으로 둘 사이를 쉽게 전환할 수 있습니다. 물리적 세계와 완벽하게 통합되어 이전에는 불가능했던 많은 일을 가능하게 하는 가상 세계입니다.
메타버스 대 와우 대 세컨드 라이프
World of Warcraft에서 Call of Duty, Starcraft 등에 이르기까지 많은 게임은 이미 메타버스라고 하는 광대한 가상 세계를 통합하고 있습니다. 소셜 게임 세컨드 라이프(Second Life)도 그 자체로 메타버스입니다. 그러나 이러한 플랫폼 중 어느 것도 메타버스가 아닙니다.
이러한 모든 가상 세계는 단일 개체 또는 기업에 속합니다. 그리고 이로 인해 한 곳에서 다른 곳으로 쉽게 이동할 수 없습니다. 즉, Call of Duty 위치에서 Second Life로 이동할 수 있는 방법이 없습니다.
Metaverse 개념은 TCP, HTTP, DNS 및 IP 주소 지정을 가능하게 하기 위해 컴퓨터가 서로 통신해야 하는 방법을 정의하는 기본 인터넷 인프라 또는 인터넷 프로토콜과 비슷합니다.
메타버스는 기업, 주 또는 개인을 선택하지 않고 모든 사람이 액세스할 수 있어야 합니다. 그 기반은 상호 작용, 앱의 상호 운용성, 시각적 정보, 사용자 입력 또는 피드백을 정의하는 프로토콜이어야 합니다.
메타버스 대 가상 현실
가상 현실 또는 VR은 가능한 한 실물과 같은 것을 목표로 하는 컴퓨터 생성 3차원 환경으로 시청자에게 실제처럼 보일 수 있습니다. VR 응용 프로그램은 비즈니스에서 업무 및 엔터테인먼트에 이르기까지 다양합니다.
가상 현실 경험을 위한 표준 시스템은 현재 헤드셋입니다. 여기에는 고화질 모니터와 스피커, 움직임에 따라 디스플레이를 변경하는 모션 센서가 통합되어 있습니다.
사용자는 이론적으로 메타버스에 가상 부동산을 구축하고 아름다운 NFT 아트워크로 장식하고 모든 사람 또는 유료 고객이 액세스할 수 있도록 만들 수 있습니다. 이 사용자의 가상 부동산은 누구나 가상 현실 헤드셋으로 경험할 수 있습니다.
보시다시피 가상 현실과 그에 수반되는 기술은 메타버스의 일부이지만 유일한 것은 아닙니다. 오큘러스 리프트(Oculus Rift)와 같은 부피가 큰 VR 헤드셋이 오늘날 표준이지만 기술 발전으로 인해 결국 쓸모 없게 될 것입니다.
메타버스 대 증강 현실
증강 현실 또는 AR은 컴퓨터 생성 이미지를 사용자에게 제공하기 때문에 가상 현실과 유사합니다. 그러나 증강 현실은 물리적인 시각에 정보가 중첩된다는 점에서 다릅니다.
이것이 의미하는 바는 라이브 비디오를 제공하는 VR 헤드셋이나 Google Glass와 같은 스마트 글래스를 사용하여 실제 환경을 보고 있다는 것입니다.
두 경우 모두 앞에 있는 것과 컴퓨터에서 생성한 추가 정보를 볼 수 있습니다. 그리고 이것이 증강 현실 개념이 빛나는 곳입니다. 왜냐하면 당신이 보는 모든 것에 대한 즉각적이고 자동적인 정보를 얻을 수 있기 때문입니다. 그래서 당신도 터미네이터처럼 사이보그 비전을 즐길 수 있습니다.
이제 Metaverse 서비스에 암호화폐로 매월 10달러 정도를 지불한다고 상상해보십시오. 그리고 자동차가 지나갈 때마다 자동으로 제조사, 모델, 색상, 심지어 번호판까지 얻을 수 있습니다. 또는 여성의 엉덩이 대 허리 비율, 브래지어 컵 크기 및 기타 통계를 즉시 표시하는 것은 어떻습니까? 여기에 AI가 등장합니다.

메타버스를 위한 기본 기술
Metaverse는 현재 인터넷의 진화이기 때문에 완전히 새로운 것은 아닙니다. 그러나 이러한 진화와 속도는 이를 현실화하기 위한 기본 기술에 달려 있습니다.
다음은 Metaverse가 의존하는 중요한 기술과 그들이 수행하는 역할에 대해 살펴봅니다.
- 블록체인 기술 – 진정한 메타버스는 탈중앙화이며 블록체인 기술만이 이러한 시스템을 보장할 수 있습니다. 개인과 기업은 가상 부동산을 만들 수 있는 능력이 있지만 중요한 것은 모든 사람의 상호 의존성입니다.
- 인공 지능 – 새로운 컴퓨팅 기능, 새로운 서비스, 개인화된 서비스, 개인화된 경험 등. AI는 많은 것을 제공합니다.
- Cryptocurrencies – 진정한 Metaverse는 그 누구와도 정부에 의존하지 않습니다. 이는 국가, 문화, 지정학적 편견과 무관한 가치 교환 방식을 의미합니다. 그리고 암호 화폐는 그 법안에 맞습니다.
- NFT – 암호화폐는 대체 가능합니다. 즉, 서로 교환할 수 있지만 가상 부동산은 대체 불가능해야 합니다. 그리고 이것이 NFT 또는 대체 불가능한 토큰이 들어오는 곳입니다. NFT는 다른 NFT와 교환할 수 없으므로 디지털 자산을 소유할 수 있는 독특하고 좋은 방법입니다.
- 헤드기어 – 초기에는 많은 회사에서 추진하고 있는 3D 헤드셋이 될 수 있습니다. 그러나 게임 및 기타 형태의 가상 엔터테인먼트에는 적합할 수 있지만 이러한 주변 장치는 주류 시장에 진입하기 어려울 것입니다. 즉, 더 나은 시각 기술이 필요합니다.
- 광대역 – 광대역은 점점 더 광범위해지고 있으며 이는 미래의 응용 프로그램에 필요하기 때문에 좋습니다.
- 더 나은 컴퓨터 – 광대역과 마찬가지로 컴퓨터의 기능이 향상되고 물리적 크기가 줄어들면 Metaverse 하드웨어를 현실로 만드는 데 도움이 됩니다.
메타버스를 정의하는 것은 무엇입니까?
메타버스 개념이 아직 형성되고 있는 동안 이데올로기의 주요 특징을 염두에 두는 것이 도움이 될 것입니다. 이러한 주요 기능은 다음과 같습니다.
- 실시간 환경 – 메타버스는 연결 여부에 관계없이 항상 켜져 있어야 합니다.
- 상호 작용성 – 사용자가 다른 사용자와 쉽게 의사 소통하고 참여를 유도할 수 있어야 합니다.
- 사용자 생성 콘텐츠 – 시스템은 사용자가 자산을 구축, 구매 및 소유할 수 있어야 합니다. 이러한 가상 자산은 가상 토지에서 주택, 기업, 비디오, 서면 콘텐츠, 이미지 등에 이르기까지 다양합니다.
- 상호 운용성 – 하나의 아바타를 만들고 모든 메타버스 플랫폼에서 사용할 수 있어야 합니다. 지불 및 기타 귀중품도 마찬가지입니다. 한 플랫폼에서 만든 모든 것이 다른 모든 플랫폼에서 작동해야 합니다.
상위 메타버스 프로젝트
Metaverse는 여전히 개발 중이며 여러 회사에서 다양한 방식으로 이를 수행하고 있습니다. 미래는 아직 오지 않았지만 다음은 이러한 Metaverse 관련 프로젝트 중 가장 인기 있는 목록과 제공하는 것입니다.
- Neuralink – 이식 가능한 뇌-기계 인터페이스.
- Decentraland – 토지, 웨어러블, 이름 등을 사고 팔 수 있습니다.
- Highstreet – 물리적 세계와 디지털 세계를 연결합니다.
- 디즈니의 메타버스 – 개발 중
- Meta Hero – 3D 스캐닝 및 모델링 Metaverse 기술
- Roblox – 온라인 게임 플랫폼
- Treeverse – NFT 중심의 소셜 메타버스
- Magic Craft – 대규모 멀티플레이어 온라인 게임
- Microsoft Mesh – 예, Microsoft에서
- 페이스북 메타버스 – 3D 소셜 공간
메타버스와 함께하는 미래
메타버스가 완전히 구체화되지는 않았지만 한 가지 확실한 점은 표준 데스크톱 컴퓨터, 랩톱, 심지어 스마트폰도 메타버스와 상호 작용하기에 이상적인 장치가 아니라는 것입니다. 이것은 세계가 제공해야 하는 모든 기능에 최적화된 Metaverse 하드웨어를 필요로 한다는 것을 의미합니다.
이 기술이 어떻게 발전하고 누가 올바른 하드웨어를 만들 것인가가 여기서 가장 중요한 질문입니다. 가상 현실 헤드셋은 훌륭하지만 메타버스의 전환점에 도달하려면 새로운 접근 방식이 반드시 필요합니다. Apple Inc.는 확실한 내기였을 것이지만 위대한 혁신가인 Steve Jobs는 오래 전에 움직였습니다.
고려해야 할 다른 문제로는 재산 절도, 메타버스 스토킹, 기물 파손, 가상 더듬기와 같은 성희롱, 표적 및 침입 마케팅의 새로운 스타일이 있습니다.
바이오닉스에 관한 한마디
Apple Watch는 생명을 구합니다. 의심의 여지가 없습니다. 이것이 기술이 우리에게 줄 수 있는 가장 큰 도움이 아닙니까? 물론 사교와 게임도 재미있지만 건강, 일, 가족은 매우 특별합니다.
실제 생체 공학 장치는 아니지만 Apple Watch는 매우 가깝습니다. 바이오닉스는 과학을 사용하는 생물학의 에뮬레이션입니다. 이론적으로 사용자가 인터넷에 원활하게 연결할 수 있도록 하는 생체공학적 컴퓨터-마인드 인터페이스도 포함하는 광대한 분야입니다.
예를 들어 Musk의 Neuralink가 성공하고 이 칩이 스마트폰을 통해 무선으로 인터넷에 연결할 수 있다고 생각해 보십시오. 또한 보거나 생각하는 것을 기반으로 데이터를 로드하여 사이보그와 같은 비전을 제공하는 통합 증강 현실 칩을 상상해 보십시오.
이러한 시스템을 머릿속에서 관리하는 소프트웨어가 진정한 메타버스 OS 입니다. 그리고 그것은 생체 공학 시스템으로서만 가능합니다.
결론
Metaverse에 대한 이 탐색의 끝에 도달하면 기술과 이를 구축하는 회사를 볼 수 있습니다. 뿐만 아니라 가능성과 미래가 가져올 수 있습니다.
여기에서 상황이 어떻게 발전할지는 누구나 짐작할 수 있습니다. 그러나 우리는 또 다른 기술 혁신의 직전에 있을 수 있습니다.