メタバース: 意味、例、トップ プロジェクトなど

公開: 2022-03-17

メタバースは、まだ完全には存在しないインターネットの概念的な拡張です。 しかし、現在アクセス可能なさまざまな部分は、人類にとってより没入型のコンピューティングの未来を約束します。

簡単に言えば、メタバースは、仮想現実と拡張現実をユーザーの入力と組み合わせて、新しいタイプのコンピューター インターフェイスを作成するオンラインの世界です。 つまり、コンピューターと対話する新しい方法です。

3D または 3 次元画像は、メタバースのコーナー コンセプトです。 これにより、オンライン サービス、ゲーム、およびビジネスを 3 次元で表示しながら、従来のキーボードとマウス コントロールの必要性を軽減できます。

ご想像のとおり、メタバースは複雑な概念です。 そのため、この投稿では業界を詳しく見ていき、物事がどこから来て、どこに向かっているのかを理解できるようにします.

目次

メタバースとは?

コンピューター インターフェイスは、少なくともデジタル コンピューターでは、もともとコマンド ラインでした。 当時は、入力するコマンドを知っていなければ、コンピューターを使用できませんでした。 つまり、それはオタク専用のマシンでした。

数十年後、マウスを使用してポイント アンド クリックと同じくらい簡単にコンピューティングできるグラフィック インターフェイスが登場しました。 これにより、コンピューターがよりアクセスしやすくなり、さまざまな目的でコンピューターを所有して使用する人が増えました。

それから何年も経ち、インターネットの普及に伴い、タッチスクリーンの携帯電話が市場に登場し、インターネットをさらに劇的に変化させました。 ポケットに収まるほど小さいコンピューターを使用して、外出先で計算したり、ゲームをしたり、Web を閲覧したり、どこででも仕事をしたりできます。

今のSNS人気を支えたのは、好きなものを触るだけで操作できるスマートフォン。

これがインターネットの現状です。

次に、Web に同等に接続され、見る画面がないために気を散らさず、非常に自然な方法で仕事をしたり、ゲームをしたり、社交したりできる、さらに使いやすいコンピューターを想像してみてください。

これがメタバースのコンセプトです。 友人や同僚と物理的または仮想的にやり取りできる 3D グラフィックスを備えたコンピューター システムで、両者を簡単に切り替えることができます。 それは物理世界とシームレスに統合された仮想世界であり、これまで不可能だった多くのことを可能にします。

メタバース対すごい対セカンドライフ

World of Warcraft から Call of Duty、Starcraft などの多くのゲームは、メタバースと呼ばれることが多い広大な仮想世界を既に統合しています。 ソーシャル ゲームの Second Life も、それ自体がメタバースです。 ただし、これらのプラットフォームはいずれもメタバースではありません。

これらの仮想世界はすべて、単一のエンティティまたは企業に属しています。 つまり、Call of Duty の場所から Second Life に移動する方法がありません。

メタバースの概念は、基礎となるインターネット インフラストラクチャ、またはインターネット プロトコルに似ています。インターネット プロトコルは、TCP、HTTP、DNS、および IP アドレス指定を可能にするためにコンピュータが相互に通信する方法を定義します。

メタバースは、企業、州、または個人を選択するのではなく、すべての人がアクセスできる必要があります。 その基盤は、相互作用、アプリの相互運用性、視覚情報、ユーザー入力、またはフィードバックを定義するプロトコルでなければなりません。

メタバース対仮想現実

バーチャル リアリティまたは VR は、コンピューターで生成された 3 次元環境であり、視聴者にリアルに見えるように、可能な限り実物に近いものにすることを目的としています。 VR アプリケーションは、ビジネスから仕事、エンターテイメントまで多岐にわたります。

現在、仮想現実体験の標準システムはヘッドセットです。 これらは、スピーカーを備えた高解像度モニターと、動きに基づいて表示を変更するモーションセンサーを統合しています。

理論的には、ユーザーはメタバースに仮想不動産を構築し、美しい NFT アートワークで装飾し、すべての人または有料の顧客がアクセスできるようにすることができます。 このユーザーの仮想不動産は、誰でも仮想現実ヘッドセットで体験できます。

ご覧のとおり、仮想現実とそれに付随するテクノロジはメタバースの一部ですが、それだけではありません。 また、Oculus Rift のようなかさばる VR ヘッドセットが現在の標準ですが、技術の進歩によりいずれは時代遅れになります。

メタバース vs 拡張現実

拡張現実または AR は、どちらもコンピューターで生成された画像をユーザーに提供するため、仮想現実に似ています。 ただし、拡張現実は、物理的なビューに情報が重畳されているという点で異なります。

これが意味することは、ライブ ビデオをフィードする VR ヘッドセットまたは Google Glass のようなスマート グラスを使用して、物理的な環境を見ているということです。

どちらの場合でも、目の前にあるものは何でも見ることができ、さらにコンピューターが生成した追加情報も見ることができます。 そして、ここで拡張現実の概念が輝きます。なぜなら、目にしたものすべてについて即座に自動的に情報を得ることができるからです。 これであなたもターミネーターのようなサイボーグビジョンを楽しむことができます。

ここで、月額約 10 ドルの仮想通貨をメタバース サービスに支払うことを想像してみてください。 また、車が通り過ぎるたびに、そのメーカー、モデル、色、さらにはナンバー プレートまでもが自動的に取得されます。 または、女性のヒップとウエストの比率、ブラカップのサイズ、およびその他の統計を即座に表示するのはどうですか? ここでAIの出番です。

メタバースの基盤技術

メタバースは、現在のインターネットの進化であるため、まったく新しいものではないことがわかりました。 ただし、この進化とそのペースは、それを実現するための基盤技術に依存しています。

次に、メタバースが依存している重要なテクノロジと、それらが果たす役割について説明します。

  • ブロックチェーン技術– 真のメタバースは分散型であり、ブロックチェーン技術だけがそのようなシステムを保証できます. 個人や企業は仮想不動産を作成する能力を持っているかもしれませんが、重要なのはすべての人の相互依存です。
  • 人工知能– 新しいコンピューティング機能、新しいサービス、パーソナライズされたサービス、パーソナライズされたエクスペリエンスなど。 AI には多くのメリットがあります。
  • 暗号通貨– 真のメタバースは、誰にも政府にも依存しません。 これは、国家、文化、地政学的バイアスに依存しない価値交換の方法を意味します。 そして、暗号通貨はその法案に適合します。
  • NFT – 暗号通貨は代替可能です。つまり、相互に交換できますが、仮想不動産は代替不可能でなければなりません。 そして、これがNFTまたはNon-fungible Tokensの出番です。NFTは別のNFTと交換できないため、デジタル資産を所有するためのユニークで優れた方法になります.
  • ヘッドギア– これは当初、多くの企業が推進している 3D ヘッドセットです。 しかし、ゲームやその他の形式の仮想エンターテイメントには最適かもしれませんが、そのような周辺機器がメインストリーム市場に参入するのは難しいでしょう. つまり、より優れた視覚技術が必要です。
  • ブロードバンド– ブロードバンドはますます広くなっています。将来のアプリケーションで必要になるため、これは良いことです。
  • より優れたコンピューター– ブロードバンドと同様に、コンピューターの能力の向上と、物理的な寸法の縮小が相まって、メタバース ハードウェアの実現に役立ちます。

メタバースの定義とは?

メタバースの概念はまだ形成されつつありますが、イデオロギーの主要な特徴のいくつかを念頭に置いておくと役立ちます。 これらの主な機能を以下に示します。

  • リアルタイム環境– 接続しているかどうかにかかわらず、メタバースは常にオンになっている必要があります。
  • 対話性 – ユーザーが他のユーザーと簡単にコミュニケーションを取り、関与できるようにする必要があります。
  • ユーザー生成コンテンツ– システムは、ユーザーが資産を構築、購入、および所有できるようにする必要があります。 これらの仮想資産は、仮想土地から家、企業、ビデオ、書かれたコンテンツ、画像などにまで及びます。
  • 相互運用性– 1 つのアバターを作成し、それをすべてのメタバース プラットフォームで使用できる必要があります。 支払いやその他の貴重品についても同様です。 あるプラットフォームで作成したものは、他のすべてのプラットフォームで機能するはずです。

トップ メタバース プロジェクト

メタバースはまだ発展途上にあり、さまざまな企業がさまざまな方法でそれを行っています。 未来はまだありませんが、以下はこれらのメタバース関連プロジェクトの中で最も人気のあるものと、それらが提供するもののリストです。

  • Neuralink – 埋め込み可能なブレインマシン インターフェース。
  • Decentraland – 土地、ウェアラブル、名前などを売買します。
  • Highstreet – 物理的な世界とデジタルの世界を橋渡しします。
  • ディズニーのメタバース– 開発中
  • Meta Hero – 3D スキャンとモデリング Metaverse テクノロジー
  • Roblox – オンライン ゲーム プラットフォーム
  • Treeverse – NFT に焦点を当てたソーシャル メタバース
  • Magic Craft – 大規模マルチプレイヤー オンライン ゲーム
  • Microsoft Mesh – はい、Microsoft から
  • Facebook メタバース– 3D ソーシャル スペース

メタバースのある未来

メタバースはまだ完全には実現していませんが、1 つ確かなことは、標準的なデスクトップ コンピューター、ラップトップ、さらにはスマートフォンでさえ、メタバースと対話するのに理想的なデバイスではないということです。 これは、提供するすべての機能に対して最適化された Metaverse ハードウェアが世界に必要であることを意味します。

このテクノロジーがどのように進化し、誰が適切なハードウェアを作成するのかが、ここでの最大の問題です。 バーチャル リアリティ ヘッドセットは優れていますが、メタバースの転換点に到達するには新しいアプローチが必要です。 Apple Inc. は確かな賭けだったでしょうが、偉大なイノベーターであるスティーブ・ジョブズは長い間先を行っていました。

考慮すべきその他の問題には、財産の盗難、メタバース ストーカー行為、破壊行為、仮想手探りなどのセクシャル ハラスメント、ターゲットを絞った侵入型マーケティングの新しいスタイルなどがあります。

バイオニクスについて

Apple Watch が命を救うことは間違いありません。 そして、これはテクノロジーが私たちに提供できる最大の助けではないでしょうか? もちろん、社交やゲームも楽しいですが、健康、仕事、家族はとても特別です。

本物のバイオニック デバイスではありませんが、Apple Watch は非常に近いものです。 バイオニクスは、科学を使用した生物学のエミュレーションです。 これは、理論的にはユーザーがインターネットにシームレスに接続できるようにするバイオニック コンピューター マインド インターフェイスも含む広大な分野です。

たとえば、Musk の Neuralink が成功し、このチップがスマートフォンを介してワイヤレスでインターネットに接続できるようになったとします。 また、サイボーグのようなビジョンを提供し、見たり考えたりしたことに基づいてデータをロードする、統合された拡張現実チップを想像してみてください。

そのようなシステムを頭の中で管理するソフトウェアが、真のメタバース OSです。 そしてそれはバイオニックシステムとしてのみ可能です。

結論

このメタバースの探索の終わりに到達すると、テクノロジとそれを構築する企業を見てきました。 可能性と未来がもたらす可能性と同様に。

ここから物事がどのように発展するかは、誰の推測でもあります。 しかし、私たちは別の技術的ブレークスルーの瀬戸際にいるだけかもしれません。