Questions et réponses des entretiens d'embauche avec Java en 2022

Publié: 2022-08-03

Êtes-vous un programmeur? Et vous avez choisi le langage de programmation Java comme niche de prédilection pour faire carrière ? Toutes nos félicitations! Vous avez bien choisi. Selon les statistiques, un programmeur américain gagne en moyenne 105 801 dollars par an. Cela représente une moyenne de 50,87 $ par heure, 2 035 $ par semaine et 8 817 $ par mois. N'est-ce pas impressionnant ?

Mais tenter de décrocher l'emploi de vos rêves en tant que programmeur Java est au-delà d'un vœu pieux. Sur 8 millions de programmeurs Java dans le monde, seuls 56 585 environ ont un emploi rémunéré aux États-Unis, ce qui rend la recherche d'emploi en tant que programmeur Java assez compétitive. Si vous devez décrocher l'emploi de vos rêves, vous devez être bien équipé dans les aspects de base et complexes du langage de programmation Java.

Maintenant, vous savez à quel point il est compétitif d'obtenir un emploi en tant que programmeur Java et l'exigence d'être éligible pour être parmi les rares à décrocher un emploi en tant que programmeur Java. N'oubliez pas que le succès est fonction de la préparation aux réunions d'opportunités. Au fur et à mesure que nous avançons, nous avons conçu un guide de questions et réponses pour vous aider à passer à travers la phase d'entretien et éventuellement à décrocher l'emploi de vos rêves. Cette liste a été compilée à l'aide de l'article - préparation d'un entretien java questions et réponses sur Apollotechnical. Allons-y.

Questions d'entretien Java de base pour les étudiants de première année

Questions d'entretien Java de base pour les étudiants de première année

Qu'entendez-vous par Java ?

Java est un langage de programmation polyvalent, orienté objet et multiplateforme, utilisé sur 3 milliards d'appareils dans le monde pour diverses tâches telles que les applications de réseaux sociaux, les programmes audio et vidéo, les jeux, le traitement massif de données, les appareils intégrés, etc.

Comparer entre Java et Python

Dans sa simplicité, Java est un langage de programmation à usage général, axé sur les objets, basé sur des classes mais avec moins de spécifications requises. En raison de sa réputation d'être rapide, fiable et axé sur les résultats, c'est le langage de programmation incontournable pour développer des applications dans les téléphones mobiles, les consoles de jeux, les ordinateurs portables, les ordinateurs scientifiques haut de gamme, etc. D'un autre côté, Python est un langage de programmation structuré dynamiquement, axé sur les objets et traduit. Python facilite la flexibilité du programme et la réutilisation du code en activant des modules et des packages.

Décrire les principales fonctionnalités de Java

  • Java est orienté objet
  • Java est indépendant de la plate-forme
  • Possède une excellente implémentation multithreading
  • Utilise un langage simple
  • Et est Architecture neutre

Qu'entendez-vous par un objet en Java

En Java, un objet est un composant (également appelé « instance ») d'un autre groupement Java appelé « classe ». Chaque objet a un état, un comportement/des actions et une identité uniques. Les champs (variables) stockent l'état d'un objet, tandis que les méthodologies (opérations) présentent les actions de l'objet. Au moment de l'exécution, les objets sont créés à partir de frameworks identifiés comme des classes.

Un objet peut également être un élément fondamental de la programmation basée sur les objets qui représente des entités du monde réel.

Distinguer Stringbuffer et Stringbuilder dans la programmation Java

StringBuffer et StringBuilder diffèrent principalement par quatre paramètres : performances/vitesse, sécurité des threads, disponibilité et synchronisation. StringBuilder est une variante non synchronisée de la classe StringBuffer.

Une autre distinction entre StringBuffer et StringBuilder est que le premier est thread-safe, tandis que le second ne l'est pas.

Différencier JDK, JRE et JVM

Le kit de développement Java (JDK) comprend l'écriture, le dépannage et l'analyse des outils de programmation Java. JRE est un ensemble de classes et d'objets et d'autres fichiers d'accompagnement dont JVM a besoin pour exécuter une application. JVM ne fournit aucun outil de développement logiciel.

Le kit de développement Java (JDK) est un produit logiciel permettant de créer des applications Java. JRE est un progiciel qui contient les bibliothèques de classes Java et d'autres composants nécessaires à l'exécution de la programmation Java. La machine virtuelle Java (JVM) interprète le langage d'octets Java et crée une atmosphère propice à l'exécution. JDK est spécifique à la plate-forme, JRE dépend de la plate-forme et la JVM dépend de la plate-forme à une échelle supérieure.

Définir l'héritage

En Java, l'héritage est un principe qui transfère les caractéristiques d'une classe à une autre ; C'est le cadre en Java par lequel une classe obtient la propriété d'une autre ou permet à une classe de posséder les caractéristiques (méthodes et attributs) d'une autre.

Qu'est-ce que la classe en Java ?

Une classe est un élément fondamental de la programmation orientée objet. C'est un format qui définit l'état et les fonctions attribuées à l'instanciation de classe. Une classe est également un modèle logique car elle est utilisée pour créer des modèles qui partagent des attributs et des méthodes similaires.

Comparer la surcharge et le remplacement en Java

La surcharge fait référence au fait d'avoir des méthodes de la même classe avec le même nom, mais chacune a différents critères ou les mêmes critères avec différents types et ordres. Tandis que Overriding signifie avoir une sous-classe avec les mêmes techniques sous le même titre qu'une superclasse et le même type de critères et de valeur de retour.

De plus, la surcharge est un polymorphisme de ligne de commande avec une liaison statique et surchargeant la méthode statique. Alors que le remplacement est un polymorphisme d'exécution de programme avec une liaison flexible et l'impossibilité de remplacer la méthode statique.

Expliquer la création d'un singleton thread-safe en Java à l'aide d'un verrouillage à double vérification

Le modèle Singleton est un modèle de conception bien connu dans lequel une classe est limitée à une seule instance tout au long de sa vie, et plusieurs clients partagent cette instance. Le pattern Singleton est incarné avec deux responsabilités majeures : la première est de s'assurer qu'une seule instance de classe est générée. La seconde est de fournir une méthode permettant à chacun d'accéder à cette instance spécifique dans le monde entier.

L'un des défis auxquels la conception Singleton est confrontée dans un programme multithread est de s'assurer qu'une seule instance de la classe est générée, même si plusieurs utilisateurs appellent la technique getInstance() en même temps. Le système de verrouillage à double vérification corrige ce dilemme en s'assurant que la synchronisation n'est utilisée que lorsqu'un cas individuel de Singleton est créé chaque fois que la fonction getInstance() est invoquée pour la première fois et que la même instance est ramenée à nouveau sans synchronisation ci-dessus tous ces autres cas.

Questions d'entretien Java intermédiaires

Questions d'entretien Java intermédiaires

Qu'est-ce que JDK ? Mentionner les variantes de JDK ?

JDK signifie Java Development Kit. Le kit de développement Java (JDK) est le logiciel incontournable lors du développement de toute application Java. Le kit de développement Java (JDK) comprend l'écriture, le dépannage et l'analyse des outils de programmation Java.

Fondamentalement, JDK est une implémentation Java Standard Edition ou Java Enterprise Edition. Java a été renommé Java 2 (abrégé en Java 2 SDK ou J2SDK) en 1998 en raison d'une importante mise à niveau de la plate-forme. Il a développé trois versions Java distinctes pour prendre en charge diverses applications.

  • J2SE signifie Java 2 Platform, l'édition de base et habituelle, et est destiné aux contextes de bureau et de serveur.
  • J2EE signifie Java 2 Platform, Corporate Edition, conçu pour les applications professionnelles et inclut des fonctionnalités telles que le stockage basé sur le cloud et la prise en charge des services en ligne.
  • J2ME (Java 2 Platform, Micro Edition) est destiné aux gadgets ou plates-formes installés et mobiles.

Cependant, en 2004, les étiquettes des variantes ont été modifiées en Java ME (Micro Edition de la plate-forme Java), Java EE (Enterprise Edition de la plate-forme Java) et Java SE (Standard Edition de la plate-forme Java), respectivement. Le surnom du kit de développement a également été changé de "Java 2 SDK" à "JDK". De plus, le contexte d'exploitation a été renommé "JRE" au lieu de "J2RE". Les variantes avec leurs versions, Java SE 6 et Java EE 5 sont toujours utilisées.

Un constructeur peut-il retourner une valeur ?

Comprenant qu'un constructeur n'est pas comme une technique conventionnelle utilisée lors de la programmation en Java, il ne renvoie ni ne ramène aucun résultat spécifié, ce qui pourrait avoir un effet ou un impact majeur sur le code. Le constructeur peut inclure des instructions illimitées, mais il ne peut pas ramener ou retourner les valeurs ou le résultat des instructions.

Expliquer le mot-clé 'THIS' en Java

'This' est un terme spécifique en Java qui spécifie l'entité que le programmeur exécute maintenant. Le mot-clé est simplement préfixé au paramètre différent concerné par l'utilisation de l'opérateur - point (.), qui peut être utilisé à l'intérieur d'une méthode ou d'un constructeur. Le mot-clé 'This' n'est pas utilisé très souvent car la plupart des applications sont destinées à éviter les situations où cela aurait été nécessaire. L'accès aux variables d'instance est fourni par le terme "this".

Expliquer le mot-clé 'SUPER' en Java

En Java, le mot clé 'super' est un paramètre relatif associé au concept d'héritage qui fait référence aux instances de classe parent, en supposant que la classe dérivée a un paramètre dans le groupe ou la méthode avec le même nom que la classe parent. Le terme est principalement utilisé lorsque la sous-classe doit accéder à un paramètre, une fonction ou un constructeur dans la classe de base.

Expliquer la surcharge de méthode en Java

En Java, la surcharge fait référence à des méthodes ayant le même nom et la même classe mais avec des critères différents et vice versa. Deux ou plusieurs techniques ont des noms et des classes uniformes mais des signatures différentes en surcharge. La surcharge est un polymorphisme de ligne de commande qui étire le comportement d'une méthode, provoquant ainsi une surcharge.

Peut-on surcharger une méthode statique en Java ?

En Java, la méthode statique se comporte de la même manière que les méthodologies habituelles de surcharge et, en tant que telle, peut être surchargée. Cependant, il doit proposer une méthode statique supplémentaire portant le même nom mais une signature méthodologique différente si le but est de surcharger la méthode statique.

Définir la liaison tardive

La liaison tardive est un format qui indique que le compilateur ne doit effectuer aucune vérification de type sur les appels de méthode, aucune vérification d'argument et doit tout laisser à l'exécution (une instance est en programmation COM).

Définir l'envoi de méthode dynamique

L'envoi de méthode dynamique fait référence à la résolution ou à la correction d'un appel à une méthode surchargée au moment de l'exécution plutôt qu'au moment de la compilation.

Pourquoi la fonction de suppression est-elle plus rapide dans la liste chaînée qu'un tableau

L'opération de suppression de LinkedList renvoie O(1). Mais l'opération de suppression d'ArrayList renvoie O(n) dans le pire des cas, c'est-à-dire lors de la suppression de la première entrée et O(1) dans le meilleur scénario lors de la suppression du dernier élément. Par rapport à ArrayList, la suppression d'éléments LinkedList est plus rapide. La raison en est que chaque élément LinkedList a deux pointeurs (adresses) qui pointent vers les deux membres voisins dans la liste. Par conséquent, supprimer un nœud implique de modifier la position de référence dans les deux composants adjacents du nœud.

Questions d'entretien Java avancées pour les personnes expérimentées

Questions d'entretien Java avancées pour les personnes expérimentées

Bien que l'héritage soit un concept oops populaire, il est moins avantageux que la composition. Expliquer!

Les classes Java ne peuvent avoir qu'une seule superclasse car les héritages multiples ne sont pas pris en charge dans le langage. Dans diverses fonctionnalités, telles que la lecture et l'écriture dans un fichier, la structure de compilation est préférable. Vous pouvez le comparer aux capacités d'écriture et de lecture d'un membre privé. A l'aide de la composition, il est possible d'éviter la rupture de l'encapsulation tout en obtenant une flexibilité importante. Les tests unitaires, qui sont impossibles en raison de l'héritage, sont réalisables avec l'aide de la composition.

En quoi la création d'une chaîne à l'aide de new() est-elle différente de celle d'un littéral ?

Lorsque nous utilisons new() pour générer une chaîne, un nouvel objet est construit dans la mémoire du tas. Il prend plus de temps à s'exécuter et prend donc du retard par rapport au littéral de chaîne. Toutefois, lorsqu'il existe déjà des données établies dans la chaîne pour une chaîne créée à l'aide d'un littéral de chaîne, il existe un lien entre ces mêmes données et la variable de chaîne dans le pool de chaînes. Et ceci est réalisé sans avoir à construire une chaîne entièrement nouvelle avec les mêmes données établies.

Est-il possible de dépasser la limite de mémoire dans un programme malgré la présence d'un ramasse-miettes ?

Oui. La présence d'un ramasse-miettes n'empêche ni n'empêche en aucun cas un programme de manquer de mémoire.

Pourquoi la synchronisation est-elle nécessaire ? Expliquez à l'aide d'un exemple pertinent

La synchronisation est un mécanisme qui garantit que tous les threads coïncidents s'exécutent simultanément. La synchronisation évite les problèmes de cohérence de mémoire produits par une vue de mémoire synergétique incohérente. Dans une méthode synchronisée, l'objet est surveillé et maintenu en place par le thread. Si un autre thread exécute la méthode synchronisée, le thread actuel sera arrêté jusqu'à ce que l'ancien thread libère le moniteur.

Disons que, dans une situation où il est nécessaire de trouver le nombre de requêtes adressées à une URL particulière, le fait d'avoir plus d'une requête en cours d'exécution entraînera forcément un décompte erratique. Disons que le thread 1 voit le compte comme 12 ; il sera porté à 13 en ajoutant un. Simultanément, un autre thread 2 voit également le compte comme 12 et, dans la même veine, est augmenté à 13 en ajoutant 1. Cette imprévisibilité dans la valeur du compte se produit parce qu'au lieu de la valeur finale anticipée de 14, ce qui serait obtenu comme valeur finale la valeur sera 13. C'est là que la synchronisation entre en jeu lorsque la fonction augmente (), de sorte que l'accès simultané au décompte est empêché.

Pouvez-vous expliquer le cycle de vie des threads Java ?

En Java, le cycle de vie d'un thread est défini comme les transformations d'état d'un thread de la naissance à la mort. Lorsqu'une instance de thread est générée et que la fonction start() de la classe Thread est appelée, le thread passe à l'état exécutable. Lorsque la classe Thread appelle les méthodes sleep() ou wait(), le thread devient non exécutable.

Quel pourrait être le compromis entre l'utilisation d'un tableau non ordonné et l'utilisation d'un tableau ordonné ?

L'un des principaux avantages d'un tableau ordonné est qu'il a une complexité de temps de recherche de O (log n). L'opération d'insertion sur un tableau ordonné a une complexité temporelle de O(n) car les membres avec des scores plus élevés doivent être décalés pour faire une nouvelle variante. D'un autre côté, l'opération d'insertion d'un tableau non ordonné nécessite un temps stable de O (1).

Est-il possible d'importer deux fois la même classe ou le même package en Java, et que se passe-t-il pendant l'exécution ?

Oui. Quelle que soit la fréquence d'importation de la classe ou du package, la JVM le chargera en interne une fois pendant l'exécution.

Le bloc « Enfin » sera-t-il exécuté si le code system.Exit(o) est écrit à la fin du bloc try ?

Non, le bloc 'finally' ne s'exécutera pas dans ce scénario car lorsque System.exit (0) est activé, le contrôle quitte le programme instantanément et, par conséquent, "finally" ne s'exécute jamais. Si Système. exit(0) est invoqué sans exception ; le programme ne fonctionnera pas.

Qu'entendez-vous par interfaces de marqueur en Java

Une interface sans constantes ni méthodes est connue sous le nom d'interface de marqueur ou d'interface de marquage car elle donne au compilateur et à la JVM des informations sur le type d'exécution des objets. Les interfaces distantes, sérialisables et clonables sont des exemples d'interfaces de marqueur, et toutes ces interfaces sont vides.

Expliquez le terme "initialisation à double accolade" en Java

En Java, l'initialisation des doubles accolades est un mélange de 2 processus distincts. Deux accolades ({) sont concernées dans cette situation. L'initialisation des accolades doubles se produit lorsque deux accolades consécutives sont affichées dans le code Java.

La construction d'une classe interne sans nom est la première accolade, tandis qu'un bloc d'initialisation est la deuxième accolade. L'initialisation Java Double Brace se produit lorsqu'une classe interne sans nom utilise le bloc d'initialisation.

Conclusion

En tant que programmeur débutant ou même programmeur expérimenté, ces questions d'entretien peuvent sembler un peu délicates. Mais si vous vous engagez à pratiquer ces questions, vous êtes sûr de réussir cette prochaine opportunité.