ソフトウェア開発ライフサイクル (SDLC) の 7 つの段階/フェーズ

公開: 2019-07-15

SDLC はソフトウェア開発に使用されるプロセスです。 ライフサイクルは、ソフトウェア開発の計画段階から運用、保守までを指します。

ソフトウェア開発ライフ サイクル (SDLC) は、ソフトウェアを設計、作成、配信するために完了する必要があるタスクを特定します。 これらのタスクは、開発者がその中で作業するための構造を形成します。

SDLC には 7 つのステージまたはフェーズがあり、それぞれに独自のアクティビティとタスク完了リストがあります。 これら 7 つのフェーズは、ソフトウェアを完成させて提供するために何を行う必要があるかのロードマップを提供します。

今すぐ読み続けて、SDLC の 7 つのフェーズについて学びましょう。

目次の表示
  • 1. 計画
  • 2. システム分析と要件
  • 3. システム設計
  • 4.開発
  • 5. 統合とテスト
  • 6. 実装
  • 7. 運用と保守
    • SDLCモデル
  • 結論

1. 計画

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これは SDLC の最初のフェーズです。 このフェーズでは、業務運営を改善するために新しいシステムが必要かどうかを判断します。 ニーズが決定されたら (または問題が特定されたら)、解決策を見つける必要があります。

このフェーズでは、新しいシステムの必要性や既存のシステムの改善をサポートするための情報とリソースが収集されます。 ニーズを裏付ける情報に基づいて、ソリューションが考案され、承認のために提出されます。

このフェーズでは、ニーズを満たす最新の情報とリソースを得るために、現在の Web 開発業界のトレンドをブラッシュアップすることをお勧めします。

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2. システム分析と要件

ウェブデザイン開発計画

ここでは、会社の全体的な戦略と目標に最も適合するものが見つかるまで、提案されたソリューションが検討されます。 この段階でも計画は実行されますが、より深い分析レベルで行われます。

問題と関連システムが分析されて、プロジェクトまたはソリューションの機能要件が決定されます。 これらは、問題を解決し、企業戦略と整合させるために、新しいシステムが満たさなければならない要件となります。

ここでタイムラインが選択され、個々の部分の責任者が決定され、ビジネスのニーズをどのように満たすことができるかが決まります。

3. システム設計

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文字通り、ここで新しいシステムやソフトウェアが設計されます。 パラメータは、使用するテクノロジー、プロジェクトの制約、時間と予算とともに関係者と議論されます。 レビューの後、第 2 フェーズで決定された要件を満たす最適な設計アプローチが選択されます。

選択される設計アプローチでは、開発が必要なすべてのコンポーネント、ユーザー フローとデータベース通信、およびサードパーティ サービスとの通信の定義を提供する必要があります。

4.開発

ソフトウェア開発ライフサイクル - SDLC - ウェブサイト-デザイン-開発-コーディング-プログラミング

開発フェーズでは、新しいシステムまたはソフトウェアの実際の作業が始まります。 通常、プログラマー、ネットワーク エンジニア、データベース開発者、またはその組み合わせがソース コードの作成を開始します。

このフェーズでは、フローチャートを作成することが重要です。 このフローチャートは、システムのプロセスが適切に編成されていることを確認するために使用されます。

通常は実際に使用するソフトウェアの開発に関わるフェーズですが、プロトタイプモデルではプロトタイプを開発するフェーズとなります。 その後、プロトタイプは顧客のニーズを満たし、顧客が満足するまで継続的に開発およびテストされます。 その後、プロトタイプは最後にもう一度このフェーズに戻ります。

開発フェーズへの最後の移動中に、それが開発され、実際に使用されるソフトウェアまたはシステムに変わります。

5. 統合とテスト

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このフェーズでは、経験豊富なテスターが要件に照らしてソフトウェアまたはシステムのテストを開始します。 目標は、システム内の欠陥を特定し、システムが第 2 フェーズで文書化された要件に従って動作するかどうかを特定することです。

このフェーズはソフトウェアを提供するために非常に重要です。 テスト段階から開発段階に行ったり来たりするのはよくあることです。 これは、ソフトウェアまたはシステム内で欠陥や問題が見つかると、それが記録され、解決策のために開発段階に戻されるためです。

テスターがシステムとソフトウェアをテストするには、いくつかの異なる方法があります。 テスト スクリプトを使用することも、探索的テストを使用することもできます。

テスト スクリプトを使用すると、あらかじめ決められた一連のテストが自動的に実行され、システムが要件に準拠しているかどうかが確認されます。 探索的テストの使用は、より経験に基づいたものになります。 テスターは、新しいシステムまたはソフトウェアを操作して、その用途、特徴、機能を調査することにより、新しいシステムをテストします。 テスターは経験のみに基づいてシステムを操作し、要件を満たしているかどうかを評価します。

システムがすべての要件を満たしたら、テスターはシステムまたはソフトウェアを次のフェーズに移します。 システムの問題の範囲と規模に応じて、これが発生するまでに数日から数か月かかる場合があります。

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6. 実装

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繰り返しになりますが、これは、新しいシステムが通常の業務運営に導入される段階です。 新しいソフトウェアまたはシステムがインストールされると、より多くのコードを作成し、ファイルまたはデータを新しいシステムに移動する必要があります。

インストール中に業務が中断されるリスクがあるため、このフェーズは通常、非ピーク時間帯に行われます。 これは、統合または転送でエラーが発生する可能性があるためです。 目標はこれらのエラーを最小限に抑えることですが、エラーが発生する可能性があり、ピーク時間帯にエラーが発生すると、企業は生産性と収益を失う可能性があります。

エンドユーザーとアナリストは、完成したシステムとそれが会社にもたらす変化を初めて垣間見ることができるはずです。

7. 運用と保守

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SDLC の最終フェーズには、定期的なメンテナンスと必須のアップデートのプッシュが含まれます。 ここでエンドユーザーは、将来のニーズに合わせてシステムを微調整することができます。

IT 部門は、新しいアップデートをリモートでインストールできると同時に、企業のニーズに継続的に応えるためにシステムのカスタマイズも支援します。 IT には、将来発生する可能性のあるエラーや問題を修正する責任もあります。 完璧なシステムはなく、新しいシステムやソフトウェア プロジェクトには継続的なメンテナンスが必要です。

SDLCモデル

SDLC は、モデルと呼ばれるさまざまな方法で使用できます。 これらのモデルは互いに異なり、独自の長所と短所がありますが、すべて同じステップを同じ順序で使用します。 ここでは、SDLC に従うときに使用する最も人気のある 2 つのモデルを紹介します。

アジャイルモデル

ソフトウェア開発ライフサイクル - SDLC - ポイント 1 アジャイル モデル ( wiki ) は、要件ではなく開発中の柔軟性に重点を置いています。 アジャイル モデルを使用するには、プロジェクトをより小さな増分セグメントに分割する必要があります。 各セグメントは、次のセグメントの作業を開始する前に、エンドユーザーまたは顧客によって開発、テスト、評価されます。

事実上、各セグメントは、各段階で顧客からの意見やフィードバックをもとに、前のセグメントの機能と特長を基礎にして構築されています。 作業する各セグメントの時間枠はスプリントと呼ばれます。

スプリントは約 2 ~ 4 週間続くことがあります。 スプリントの期間に関係なく、スプリントの終了時に所有者は製品を検証し、顧客への納品の承認を与えるかどうかを決定します。

顧客も同様に、会社が開発チームに伝えるようにコメントや批評を残します。 お客様からのフィードバックと提案はあらゆる段階で収集されます。 ただし、顧客がシステムに何をさせたいのかが明確でない場合、モデルとシステムが失敗する可能性があります。

試作モデル

ソフトウェア開発ライフサイクル - SDLC - ポイント 2 このモデルには、実際のソフトウェアまたはシステムの前に、複数ではないにしても少なくとも 1 つのプロトタイプを開発することが含まれます。 これらのプロトタイプは、完全なソフトウェアまたはサービスが提供するサービスの完全な可用性を提供しません。 ただし、顧客のニーズを判断するのに役立つ場合があります。

テスト段階では、実際のソフトウェアの代わりにプロトタイプ モデル ( wiki ) がフィードバックのために顧客に送信され、プロトタイプがレビューされます。 顧客は依然としてフィードバックを提供し、プロトタイプは変更を加えるために開発に戻されます。 これらの変更が行われると、レビューのために顧客に戻されます。

これは、顧客が満足し、ニーズが満たされるまで続きます。 顧客が満足すると、プロトタイプが構築され、SDLC の次のフェーズに送られます。

このモデルの最大の利点の 1 つはコストの削減です。 テストは実際のソフトウェアではなくプロトタイプで行われるため、欠陥はより早期に発見されます。 これにより、期限や発売日を守る際に、お金と時間を節約できます。 もう 1 つの利点は、顧客のフィードバックを通じて現在の Web 開発業界のトレンドを常に最新の状態に保つことができることです。

ただし、このモデルの欠点は利点の 1 つでもあります。 お客様は、プロセスの早い段階からフィードバックを提供して、お客様が使用し、ニーズを満たすソフトウェアの作成を支援します。 ただし、このため、お客様が最終製品の要件を変更することにより、発売と展開に遅れが生じる可能性があります。

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結論

ソフトウェア開発ライフサイクル - SDLC - 結論

SDLC へのコンプライアンスと遵守は、問題を解決したりニーズを満たすために必要なプロジェクトやソフトウェアを確実に成功させるために重要です。 SDLC は、ソフトウェア開発のライフサイクルを定義および説明する一連の 7 つの段階です。

SDLC はいくつかのモデルで実装できますが、その中で最も注目に値するのはアジャイル モデルとプロトタイプ モデルです。 どちらのモデルも、サイクルの初期段階での顧客からのフィードバックに大きく依存しています。 これにより、同社は顧客のニーズに効果的かつタイムリーに対応できるようになります。

SDLC と導入モデルを採用することは、企業の問題を​​解決し、企業と顧客のニーズを特定し、それらのニーズを満たす新しいシステムとソフトウェアを導入するのに大いに役立ちます。