Como fazer um jogo de cobra em Python

Publicados: 2022-02-02

Se você gosta de jogar o jogo da cobra, tenho certeza de que achará este artigo interessante.

Neste artigo, vou ensinar a você como criar um jogo de cobra simples que até mesmo um iniciante em Python acharia fácil de desenvolver.

Existem várias maneiras de criar este jogo e uma inclui o uso da biblioteca PyGame do Python, que é uma biblioteca Python que usamos para criar jogos.

A outra maneira é pelo uso da biblioteca turtle. Este módulo vem pré-instalado com o Python e fornece uma tela virtual para os usuários criarem formas e imagens.

Portanto, este artigo usará a biblioteca turtle para implementar nosso jogo snake simples, que é amigável para iniciantes, especialmente para desenvolvedores iniciantes em Python.

Além deste módulo, também usaremos outros dois módulos a saber;

  • Módulo de tempo – Este método nos permitirá acompanhar o número de segundos decorridos desde o tempo anterior.
  • Módulo Random – Gera números aleatoriamente em Python.

Outras ferramentas básicas que você precisará usar incluem um editor de texto de sua escolha. Vou usar o VSCode neste artigo. Claro, você precisará instalar o Python 3 em sua máquina se ainda não o tiver. Você também pode usar o Compilador Geekflare.

Isso deve ser divertido!

Como funciona o jogo da cobra

O objetivo final deste jogo é que o jogador alcance a maior pontuação controlando a cobra para coletar a comida que a tela exibe.

O jogador controla a cobra usando quatro teclas de direção que são relativas à direção em que a cobra está se movendo. Se a cobra atingir um bloco ou a si mesma, o jogador perde o jogo.

As etapas a seguir seguiremos para implementar este jogo.

  • Importando para nossos programas os módulos pré-instalados (tartaruga, hora e aleatório).
  • Criando a tela do jogo usando o módulo turtle.
  • Configurando as teclas para a direção de movimento da cobra ao redor da tela.
  • A implementação da jogabilidade.

Crie um arquivo snakegame.py no qual adicionaremos o código de implementação.

Importando os módulos

Essa parte do código importará os módulos turtle, time e random que são pré-instalados por padrão no Python. Além disso, definiremos valores padrão para a pontuação inicial do jogador, a pontuação mais alta que o jogador atingirá e o tempo de atraso do jogador em cada movimento. O módulo de tempo é usado aqui para calcular o tempo de atraso.

Adicione o seguinte trecho de código ao seu arquivo snakegame.py.

 import turtle import random import time player_score = 0 highest_score = 0 delay_time = 0.1

Criando a tela do jogo

O módulo turtle que importamos aqui nos permitirá criar uma tela virtual que será a tela da janela do jogo. A partir daqui, podemos criar o corpo da cobra e a comida que a cobra irá coletar. Nossa tela também exibirá a pontuação rastreada do jogador.

Adicione este código ao arquivo Python.

 # window screen created wind = turtle.Screen() wind.title("Snake Maze") wind.bgcolor("red") # The screen size wind.setup(width=600, height=600) # creating the snake snake = turtle.Turtle() snake.shape("square") snake.color("black") snake.penup() snake.goto(0, 0) snake.direction = "Stop" # creating the food snake_food = turtle.Turtle() shapes = random.choice('triangle','circle') snake_food.shape(shapes) snake_food.color("blue") snake_food.speed(0) snake_food.penup() snake_food.goto(0, 100) pen = turtle.Turtle() pen.speed(0) pen.shape('square') pen.color('white') pen.penup() pen.hideturtle() pen.goto(0, 250) pen.write("Your_score: 0 Highest_Score : 0", align="center", font=("Arial", 24, "normal")) turtle.mainloop()

O trecho de código acima começa com a inicialização da tela da tartaruga e passa um título e uma cor de fundo para a tela. Depois de definir o tamanho da janela de nossa tela, desenhamos a forma da cobra na tela virtual.

O método penup() simplesmente pega a caneta da tartaruga para que uma linha não seja desenhada enquanto a tartaruga se move. O método goto(x,y) contém posições de coordenadas que movem a tartaruga para uma posição absoluta.

Em seguida, criamos a comida que a cobra coleta. Queremos exibir a pontuação do jogador toda vez que a cobra coletar a comida e a pontuação mais alta que o jogador atingir durante o jogo. Portanto, usamos o método pen.write() para implementar isso. O hideturtle() oculta o ícone da tartaruga da tela na seção do cabeçalho em que este texto está escrito.

É importante adicionar o turtle.mainloop() no final do seu código, que exibirá a tela por mais tempo para permitir que o usuário faça algo na tela.

Execute o arquivo e você deve ter a seguinte saída:

A cobra e a comida são exibidas com a pontuação inicial e mais alta do jogador.

Configurando as teclas de direção para a cobra

Aqui, configuraremos teclas específicas que guiarão a direção em que a cobra se moverá na tela. Usaremos o 'L' para esquerda, 'R' para direita, 'U' para cima, 'D' para baixo. Implementaremos essas direções usando a função de direção da tartaruga que chamaremos na cobra.

Adicione o seguinte trecho de código ao seu código.

 # Assigning directions def moveleft(): if snake.direction != "right": snake.direction = "left" def moveright(): if snake.direction != "left": snake.direction = "right" def moveup(): if snake.direction != "down": snake.direction = "up" def movedown(): if snake.direction != "up": snake.direction = "down" def move(): if snake.direction == "up": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y+20) if snake.direction == "down": coord_y = snake.ycor() snake.sety(coord_y-20) if snake.direction == "right": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x+20) if snake.direction == "left": coord_x = snake.xcor() snake.setx(coord_x-20) wind.listen() wind.onkeypress(moveleft, 'L') wind.onkeypress(moveright, 'R') wind.onkeypress(moveup, 'U') wind.onkeypress(movedown, 'D')

A função move() acima define o movimento da cobra na posição definida dentro de um valor de coordenada preciso.

A função listen() é um ouvinte de eventos que chama os métodos que movem a cobra para uma direção específica quando o jogador pressiona a tecla.

A implementação da jogabilidade do jogo snake

Depois de estabelecer as perspectivas básicas do nosso jogo de cobras, teremos que fazer o jogo em tempo real.

Isso envolverá o seguinte:

  • Aumentando o comprimento da cobra toda vez que ela coleta o alimento, de preferência usando uma cor diferente.
  • Incrementando a pontuação do jogador cada vez que a cobra coleta a comida e rastreando a pontuação mais alta.
  • O jogador é capaz de controlar a cobra de colidir com a parede ou seu próprio corpo.
  • O jogo recomeça quando a cobra colide.
  • A pontuação do jogador é zerada quando o jogo é reiniciado, enquanto a tela mantém a pontuação mais alta do jogador.

Adicione o restante deste código ao seu arquivo python.

 segments = [] #Implementing the gameplay while True: wind.update() if snake.xcor() > 290 or snake.xcor() < -290 or snake.ycor() > 290 or snake.ycor() < -290: time.sleep(1) snake.goto(0, 0) snake.direction = "Stop" snake.shape("square") snake.color("green") for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segments.clear() player_score = 0 delay_time = 0.1 pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) if snake.distance(snake_food) < 20: coord_x = random.randint(-270, 270) coord_y = random.randint(-270, 270) snake_food.goto(coord_x, coord_y) # Adding segment added_segment = turtle.Turtle() added_segment.speed(0) added_segment.shape("square") added_segment.color("white") added_segment.penup() segments.append(added_segment) delay_time -= 0.001 player_score += 5 if player_score > highest_score: highest_score = player_score pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) # checking for collisions for i in range(len(segments)-1, 0, -1): coord_x = segments[i-1].xcor() coord_y = segments[i-1].ycor() segments[i].goto(coord_x, coord_y) if len(segments) > 0: coord_x = snake.xcor() coord_y = snake.ycor() segments[0].goto(coord_x, coord_y) move() for segment in segments: if segment.distance(snake) < 20: time.sleep(1) snake.goto(0, 0) snake.direction = "stop" snake.color('white') snake.shape('square') for segment in segments: segment.goto(1000, 1000) segment.clear() player_score = 0 delay_time = 0.1 pen.clear() pen.write("Player's_score: {} Highest_score: {}".format(player_score, highest_score), align="center", font=("Arial", 24, "normal")) time.sleep(delay_time) turtle.mainloop()

No trecho de código acima, definimos uma posição aleatória para a comida da cobra na tela. Cada vez que a cobra coleta esse alimento, seu segmento corporal aumenta com uma cor diferente; branco, neste caso, para distinguir o seu crescimento.

Depois que a cobra coleta a comida sem colidir, a comida é colocada em uma posição aleatória dentro do intervalo de 270 coordenadas do tamanho da tela. Toda vez que a cobra coleta comida, a pontuação do jogador aumenta em 5. Quando a cobra colide, a pontuação do jogador é definida como 0, enquanto a tela mantém sua pontuação mais alta.

Agora retorne o arquivo Python e você deverá ver sua tela de tartaruga assim:

Conclusão

Usar a biblioteca de tartarugas é uma maneira divertida e fácil de criar o jogo da cobra, como vimos neste artigo. Alternativamente, você pode implementar o mesmo usando a biblioteca PyGame. Você pode conferir o tutorial do PyGame aqui e ver como você pode implementar o jogo de forma diferente.

Você também pode experimentar um jogo de adivinhação de números em Python ou como obter dados JSON em Python.
Aproveite a codificação!