ソフトウェア開発ライフサイクル(SDLC)の7つのステージ/フェーズ

公開: 2019-07-15

SDLCは、ソフトウェアの開発に使用されるプロセスです。 ライフサイクルは、計画段階から運用および保守までのソフトウェアの開発に続きます。

ソフトウェア開発ライフサイクル(SDLC)は、ソフトウェアを設計、作成、および提供するために完了する必要のあるタスクを識別します。 これらのタスクは、開発者が内部で操作するための構造を形成します。

SDLCには7つのステージまたはフェーズがあり、すべて独自のアクティビティとタスク完了リストがあります。 これらの7つのフェーズは、ソフトウェアを完成させて配信するために実行する必要があることのロードマップを提供します。

今日のSDLCの7つのフェーズについて学ぶために読み続けてください!

目次に表示
  • 1.計画
  • 2.システム分析と要件
  • 3.システム設計
  • 4.開発
  • 5.統合とテスト
  • 6.実装
  • 7.運用および保守
    • SDLCモデル
  • 結論

1.計画

作業-チーム-コミュニケーション-オフィス-コマース-会議-計画

これはSDLCの最初のフェーズです。 このフェーズでは、業務を改善するための新しいシステムが必要かどうかを判断します。 必要性が決定されたら(または問題が特定されたら)、解決策を見つける必要があります。

このフェーズでは、新しいシステムの必要性や既存のシステムの改善をサポートするための情報とリソースが収集されます。 ニーズを裏付ける情報に基づいて、ソリューションが考案され、承認のために提出されます。

このフェーズでは、ニーズを満たすための最新の情報とリソースを入手するために、現在のWeb開発業界のトレンドをブラッシュアップすることをお勧めします。

 おすすめ: AIは最新のWebアプリの開発にどのように影響していますか?

2.システム分析と要件

ウェブデザイン-開発-計画

ここで、提案されたソリューションが、会社の全体的な戦略と目標に最も一致するものが見つかるまで検討されます。 このフェーズの間、計画は引き続き実行されますが、はるかに深い分析レベルで行われます。

問題と関連するシステムを分析して、プロジェクトまたはソリューションの機能要件を決定します。 これらは、問題を解決し、企業戦略と整合するために、新しいシステムが満たす必要のある要件になります。

ここでタイムラインが選択され、個々の部分の責任者が決定され、ビジネスのニーズにどのように対応できるかが決まります。

3.システム設計

user-interface-android-play-store-google-apps-games-gui-design

聞こえるように、これは新しいシステムまたはソフトウェアが設計される場所です。 パラメータは、使用するテクノロジ、プロジェクトの制約、時間と予算とともに、利害関係者と話し合います。 レビュー後、第2フェーズで決定された要件を満たす最適な設計アプローチが選択されます。

選択する設計アプローチでは、開発が必要なすべてのコンポーネント、ユーザーフローとデータベース通信、およびサードパーティサービスとの通信の定義を提供する必要があります。

4.開発

ソフトウェア開発ライフサイクル-SDLC-ウェブサイト-デザイン-開発-コーディング-プログラミング

開発フェーズでは、実際の実際の作業が新しいシステムまたはソフトウェアで開始されます。 通常、プログラマー、ネットワークエンジニア、データベース開発者、またはそれらの組み合わせを使用して、ソースコードの記述を開始します。

このフェーズでは、フローチャートを作成することが重要です。 このフローチャートは、システムのプロセスが適切に編成されていることを確認するために使用されます。

このフェーズは通常、使用する実際のソフトウェアの開発に関係しますが、プロトタイプモデルでは、これはプロトタイプが開発されるフェーズです。 その後、プロトタイプは、顧客のニーズを満たし、顧客が満足するまで、継続的に開発およびテストされます。 その後、プロトタイプは最後にもう一度このフェーズに戻ります。

開発フェーズへの最後の旅行中に、それは開発され、使用される実際のソフトウェアまたはシステムに変換されます。

5.統合とテスト

開発者-仕事-オフィス-コンピューター-モバイル-ディスカッション-チーム

このフェーズでは、経験豊富なテスターが要件に照らしてソフトウェアまたはシステムのテストを開始します。 目標は、システム内の欠陥を特定し、システムが第2フェーズの文書化された要件に従って動作するかどうかを特定することです。

このフェーズは、ソフトウェアを提供するために重要です。 テスト段階から開発段階へと行き来するのが一般的です。 これは、ソフトウェアまたはシステム内で欠陥または問題が検出されると、それが記録され、ソリューションの開発フェーズに送り返されるためです。

テスターがシステムとソフトウェアをテストする方法はいくつかあります。 テストスクリプトを使用することも、探索的テストを使用することもできます。

テストスクリプトを使用すると、一連の事前定義されたテストが自動的に実行され、システムが要件に準拠していることを確認します。 探索的テストの使用は、より経験に基づいています。 テスターは、新しいシステムまたはソフトウェアを操作して、その使用法、機能、および機能を調査することにより、新しいシステムをテストします。 テスターは、経験のみに基づいてシステムをナビゲートし、要件を満たしているかどうかを評価します。

システムがすべての要件を満たしたら、テスターはシステムまたはソフトウェアを次のフェーズに渡します。 システムの問題の範囲とサイズによっては、これが発生するまでに数日から数か月かかる場合があります。

 あなたは好きかもしれません: 2019年に焦点を当てるべきトップ7のWeb開発トレンド。

6.実装

ラップトップ-デスク-ワーク-オフィス-seo-marketing-design-development

繰り返しになりますが、これは、新しいシステムが通常の業務に実装されるフェーズです。 新しいソフトウェアまたはシステムがインストールされ、より多くのコードを記述し、ファイルまたはデータを新しいシステムに移動する必要があります。

インストール中に業務を中断するリスクがあるため、このフェーズは通常、ピーク時以外の時間帯に発生します。 これは、統合または転送でエラーが発生する可能性があるためです。 目標はこれらのエラーを最小限に抑えることですが、エラーが発生する可能性があり、ピーク時に発生すると、会社は生産性と収益を失う可能性があります。

エンドユーザーとアナリストは、完成したシステムとそれが会社にもたらす変化を最初に垣間見る必要があります。

7.運用および保守

cmms-ツール-メンテナンス-サポート-サービス

SDLCの最終段階では、定期的なメンテナンスと必須の更新のプッシュが行われます。 ここで、エンドユーザーは、将来のニーズに合わせてシステムを微調整することができます。

IT部門は、新しい更新プログラムをリモートでインストールできると同時に、企業のニーズに継続的に対応できるようにシステムをカスタマイズすることもできます。 ITは、発生する可能性のある将来のエラーや問題を修正する責任もあります。 完璧なシステムはなく、継続的なメンテナンスは新しいシステムやソフトウェアプロジェクトの必要な部分です。

SDLCモデル

SDLCは、モデルと呼ばれるさまざまな方法で使用できます。 これらのモデルは互いに異なり、それぞれに長所と短所がありますが、すべて同じ手順を同じ順序で使用します。 SDLCをフォローするときに使用する最も人気のあるモデルの2つを次に示します。

アジャイルモデル

ソフトウェア開発ライフサイクル-SDLC-ポイント1 アジャイルモデル( wiki )は、要件ではなく、開発中の柔軟性に重点を置いています。 アジャイルモデルを使用するには、プロジェクトをより小さな増分セグメントに分割する必要があります。 各セグメントは、次のセグメントでの作業を開始する前に、エンドユーザーまたは顧客によって開発、テスト、および評価されます。

事実上、各セグメントは前のセグメントの機能と特徴に基づいて構築されており、顧客からの入力とフィードバックがあらゆる段階で行われます。 作業する各セグメントの時間枠は、スプリントと呼ばれます。

スプリントは約2〜4週間続くことがあります。 スプリントの時間枠に関係なく、スプリントの最後に、所有者は製品を検証し、顧客に製品を納品するかどうかを承認します。

顧客は同様に、会社が開発チームに中継するためにコメントや批評を残します。 顧客からのフィードバックや提案は、あらゆる段階で収集されます。 ただし、顧客がシステムに何をしてほしいかわからない場合、モデルとシステムが失敗する可能性があります。

プロトタイプモデル

ソフトウェア開発ライフサイクル-SDLC-ポイント2 このモデルでは、実際のソフトウェアまたはシステムの前に、複数ではないにしても少なくとも1つのプロトタイプを開発します。 これらのプロトタイプは、完全なソフトウェアまたはサービスが提供するサービスの完全な可用性を提供しません。 ただし、顧客のニーズを判断するのに役立ちます。

テストフェーズでフィードバックのために実際のソフトウェアが顧客に送信される代わりに、プロトタイプモデル( wiki )を使用して、プロトタイプがレビューされます。 顧客は引き続きフィードバックを提供し、プロトタイプは変更を加えるために開発に送り返されます。 これらの変更が行われると、レビューのためにお客様に返送されます。

これは、顧客が満足し、顧客のニーズが満たされるまで続きます。 顧客が満足すると、プロトタイプが作成され、SDLCの次のフェーズに送信されます。

このモデルの最大の利点の1つは、コスト削減です。 テストは実際のソフトウェアではなくプロトタイプで行われるため、欠陥ははるかに早く発見されます。 これにより、締め切りや開始日を守るための費用と時間を節約できます。 もう1つの利点は、顧客からのフィードバックを通じて、現在のWeb開発業界のトレンドを常に把握できることです。

ただし、このモデルの欠点もその利点の1つです。 顧客は、フィードバックを提供し、使用してニーズを満たすソフトウェアの作成を支援するプロセスの早い段階で関与します。 ただし、このため、お客様は最終製品の要件を変更することにより、起動と展開の遅延を引き起こす可能性があります。

 あなたも好きかもしれません: LaravelはビジネスWebアプリ開発のための完璧なフレームワークですか?

結論

ソフトウェア開発ライフサイクル-SDLC-結論

SDLCへの準拠と順守は、問題を解決したり、ニーズを満たすために必要なプロジェクトやソフトウェアを確実に成功させるために重要です。 SDLCは、ソフトウェア開発のライフサイクルを定義および説明する一連の7つの段階です。

SDLCは、いくつかのモデルで実装できます。その中で最も注目すべきは、アジャイルモデルとプロトタイプモデルです。 どちらのモデルも、サイクルの早い段階で顧客のフィードバックに大きく依存しています。 これにより、会社は顧客のニーズに効果的かつタイムリーに対応できます。

SDLCと展開モデルを採用することは、会社の問題を解決し、会社と顧客のニーズを特定し、それらのニーズを満たすために新しいシステムとソフトウェアを展開するのに大いに役立ちます。