Dnd Races 5e (5ª Edição) – Corridas de personagens para Dungeons & Dragons

Publicados: 2022-11-08

Corridas DnD contribuem para ganhos de qualidade e pontuação de habilidade que têm um impacto significativo em quais classes fazem sentido para você, enquanto sua classe determina seus talentos e sua posição no grupo. Você pode selecionar sua classe e corrida em qualquer ordem. Não há justificativa lógica para você escolher sua raça primeiro, ao contrário do que sugere o regulamento oficial. Embora muitas pessoas comecem com um conceito de raça e personagem e procurem um meio de aplicá-lo mecanicamente preferem escolher uma classe primeiro. Siga seu bom senso.

Visão geral das corridas DnD – Guia de todos os personagens

Os aspectos de seu personagem que mais os definem mecanicamente são suas Dnd races 5e (5ª edição) . A fim de fornecer algumas recomendações gerais para combinações de raça/classe que apresentam um desempenho particularmente bom, a seção abaixo apenas abordará brevemente as opções de raça e classe nas regras principais. Se você encontrar uma combinação que agrada a você, sinta-se à vontade para se afastar desses pares.

  • Humano
  • Aasimar
  • Forjado a Guerra
  • Yuan-ti-Sangue Puro
  • Anão
  • Tritão
  • Golias
  • Tabaxi
  • Dragonborn
  • Meio-elfo
  • Povo Lagarto
  • Gnomo
  • Genasi
  • Arakocra
  • DUENDE
  • Tiefling
  • Pesadelo
  • Kenku
  • Githyanki
  • Tortle
  • Loxodon
  • Centauro
  • Kalashtar
  • Changeling
  • Deslocador

Para obter informações detalhadas adicionais, consulte a página de Otimização de Caracteres em nosso site. Algumas raças apresentam sub-raças que você pode escolher ao escolher sua raça. Você deve escolher uma sub-raça se a raça tiver alguma. Seu personagem possui tanto as qualidades raciais centrais quanto os traços de sub-raça. Drow, high elves e wood elves são as três sub-raças de elfos, e qualquer personagem que seja um elfo deve escolher uma delas.

Como os Monstros do Multiverso?

  • 1. Anão: Anões são atraentes para muitas classes, pois são fortes, têm visão escura e podem usar algumas armas de artes marciais. Suas melhores alternativas de classe, no entanto, são verdadeiramente definidas por suas sub-raças.
  • 2. Colina: Anões da Colina ganham um impulso em Sabedoria, o que os torna excelentes sacerdotes e druidas, mas não muito bons em qualquer outra coisa. Você também pode tentar monges e rangers anões da colina, mas ficará atrás de outros personagens ofensivamente se sua Destreza não melhorar.
  • Montanha: Anões da montanha ganham um aumento de Força, tornando-os paladinos, guerreiros e bárbaros eficazes. Os sacerdotes anões das montanhas podem funcionar, mas os anões das colinas têm um desempenho melhor.
  • Elfo: Elfos são rápidos e ganham proficiência em Percepção, tornando-os candidatos adequados para as raças Dnd 5e como guerreiro, monge, ranger e ladino.
  • Drow: Drow quadruplica o alcance da visão no escuro usual do Elfo e dá a eles um aumento de Carisma. No entanto, eles são sensíveis à luz solar, o que pode tornar desafiador se aventurar acima do solo. Os drows podem ser guerreiros e patrulheiros eficazes, além de bons bardos, ladinos, feiticeiros e bruxos.
  • High Elf: High Elfs ganham um aumento incrivelmente raro em sua Inteligência, bem como um truque adicional do livro de feitiços do Mago. Um truque extra é extremamente importante porque a maioria dos magos só recebe 4 truques. Além disso, eles ganham alguma proficiência em armas marciais, o que é vantajoso para ladinos e magos. Devido às suas habilidades aprimoradas, os altos elfos são excelentes magos, ladinos e guerreiros, especialmente cavaleiros místicos e trapaceiros arcanos.
  • Elfo da Floresta: Druida, guerreiro, monge, ranger e ladino são apenas algumas das classes que se beneficiam muito de ter alta Destreza e Sabedoria. Além disso, os elfos da floresta ganham proficiência com algumas armas valiosas que podem expandir o arsenal do seu personagem Druida e Ladino.
  • Halfling: Mais do que qualquer outra coisa, halflings têm sorte. Eles também são rápidos e ousados. Halflings são uma escolha fantástica se você é o tipo de pessoa que sempre rola mal. Halfling Pé Leve: Devido ao seu charme e habilidade de se esconder atrás de camaradas mais altos, os halflings Pé Leve são excelentes ladinos. Seu carisma também os ajuda em seu sucesso como bardos, feiticeiros e feiticeiros. Se seu histórico lhe conceder proficiência em Furtividade, você pode continuar se misturando atrás de seus companheiros.

Como selecionar as corridas e classes em Dnd races 5e?

  1. Combate

Você encontrará monstros, ladrões e outros caras desagradáveis ​​durante o jogo, e às vezes conversar não vai melhorar as coisas. Eles devem ser derrotados através do vôo direto. Os Clérigos estarão lá para mantê-los vivos e bem, enquanto os Magos lançarão feitiços à distância e os Guerreiros avançarão com espada e escudo na mão. Devido à natureza baseada em turnos do combate D Dnd races 5e , todos terão a oportunidade de agir, sob a direção do Dungeon Master que lidera a sessão.

  1. Exploração

Cada jogo de D&D acontece em um ambiente único. Você pode estar jogando um jogo em uma das configurações “oficiais” de D&D, ou seu Mestre pode ter criado sua própria configuração para você. Em ambos os casos, há muitos lugares para você visitar e explorar, como aldeias abandonadas, castelos misteriosos e montanhas infestadas de monstros.

  1. Encenação

Você interpreta um personagem de fantasia em D&D. Quando você interpreta, seu personagem se envolve em interações do mundo real. A interpretação pode ser feita de várias maneiras, então não desanime se parecer difícil. Você pode incorporar totalmente o personagem falando com um sotaque ou uma voz diferente. Como alternativa, você poderia dizer: “Ulfgar se aproxima da garçonete e pede bebidas para a reunião”, para descrever o que seu personagem faz.

Em formação

  • Crawford continuou: “Aqueles de vocês que conhecem a lenda dos goblins profundos sabem que eles têm sido frequentemente identificados com um deus chamado Maglubiyet. No entanto, sempre foi evidente que Maglubiyet realmente superou os goblinóides e não era seu ancestral celestial original, que remonta à primeira edição das raças Dnd 5e .
  • Sempre houve a dica de que os goblinóides tinham um passado, vieram de outro lugar e adoraram outros deuses. Crawford afirmou que a Wizards of the Coast usou Monstros do Multiverso como uma oportunidade para fornecer a primeira história abrangente dos goblinóides.
  • Eles descreverão como eles se tornaram criaturas Fae, como Maglubiyet os subjugou e como eles eventualmente evoluíram para uma força do mal em muitos locais do cosmos.
  • Isso nos permite discutir o fato de que ainda existem numerosos goblinóides no multiverso que estão cientes de suas origens e que não estão incluídos na narrativa desses deuses, segundo Crawford.
  • Eles têm uma história única. Se essa adição ao cânone da 5ª edição do D&D parece familiar, é porque a Wizards e o autor RA Salvatore usaram uma estratégia semelhante ao lidar com os drows no ano passado.
  • Os antepassados ​​de Drizzt Do'Urden são reimaginados no livro Starlight Enclave como simplesmente um ramo da árvore genealógica drow entre muitos. Ao introduzir o Aevendrow e o Lorendrow, a tradição oficial de D&D foi efetivamente reconfigurada para dar lugar a elfos negros com histórias muito mais variadas e pacíficas.
  • O conjunto de presentes de expansão Dungeons & Dragons Rules, um pacote físico de três volumes, incluirá a estreia de Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse.