Meta mengembangkan metaverse, WIMI membangun ekosistem baru

Diterbitkan: 2022-04-12

Kita masih ingat bahwa pilihan antara pil merah dan biru dalam Matrix klasik, dan fantasi ilmiah dalam karya-karya fiksi ilmiah seperti itu sering menjadi pedoman bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi. Dengan munculnya konsep Internet baru, seperti metaverse dan Web3.0, tampaknya era besar realitas dan simbiosis virtual akan segera datang.

Baru-baru ini, Meta sedang mengembangkan mata uang virtual, Meta berencana untuk meluncurkan token virtual dan cryptocurrency untuk Aplikasinya, yang dapat digunakan untuk memberi penghargaan kepada pencipta, meminjam, dan mendukung layanan keuangan lainnya. Meta financial Technologies, cabang keuangan Facebook, telah menjajaki pembuatan mata uang virtual untuk perusahaan, yang secara internal disebut "Zuck Bucks," itu dipelajari.

Fokus Meta saat ini tetap pada metaverse. Cryptocurrency Meta, yang secara internal bernama Zuck Bucks, juga ditujukan untuk dunia metaverse dan mungkin tidak didasarkan pada blockchain. Jika diterapkan, berarti META selangkah lebih dekat dengan “mimpi metaverse” Zuckerberg.

Metaverse, bentuk akhir dari Internet

Menurut laporan itu, metaverse ditulis ke dalam rencana industri Shanghai, dengan jelas menunjukkan tata letak canggih dari inovasi arsitektur jaringan 6G dan penelitian teknologi kunci umum yang berwawasan ke depan, fokus pada Internet satelit, pengalaman komprehensif, pabrik tak berawak, pabrik pintar, dan skenario aplikasi lainnya. produk perbatasan; memperkuat metaverse yang mendasari kemampuan dasar teknologi inti penelitian dan pengembangan berwawasan ke depan, mempromosikan pengembangan terminal baru interaktif persepsi dan konstruksi konten virtual sistematis, jelajahi aplikasi industri.

Era metaverse datang dalam ayunan penuh, bukan menghindari, tetapi pasar masa depan dengan prospek bisnis yang besar. Menurut laporan analisis Morgan Stanley, metaverse akan menjadi generasi berikutnya dari platform sosial, media, hiburan, konsumen, pekerjaan, dan ruang hidup, dengan kapasitas $8 triliun. Selain itu, ekspektasi pasar yang begitu besar untuk metaverse didasarkan pada bagaimana mungkin bentuk ekspresi Internet generasi baru. Esensi konseptual Web3.0 diwakili oleh metaverse adalah iterasi tepat waktu dari tiga dimensi interaksi ekologi Internet, logika, dan data saat ini.

Secara khusus, dengan tata letak inovasi "pengalaman realitas + interaksi virtual", ke dalam pengalaman tema yang khas, belanja, hiburan, berbagi studio, pengalaman seni, fitur pasar budaya, pada saat yang sama, faktor sains dan teknologi dan seni dari bentuk seni media baru , mendalam, interaktif, partisipasi, berkomitmen untuk ilmu pengetahuan dan teknologi dapat menetapkan, membangun sistem ekologi.

Oleh karena itu, di era Web2.0 setelah 2022, munculnya Internet seluler membuat terminal interaktif berkembang dari satu komputer ke smartphone dan perangkat lain, aplikasi Aplikasi independen menjadi pengalaman pengguna utama, data dari penyebaran lokal ke penyimpanan cloud; Web3.0 panas lainnya akan menjadi arus utama bentuk jaringan dalam 20 atau 30 tahun ke depan, entri AR / VR / metaverse akan menjadi model interaksi baru, kecerdasan buatan dan blockchain akan menjadi presentasi terpusat dari lapisan logika dan lapisan data.

Dalam penilaian ini, kemungkinan bentuk akhir Internet ditunjukkan kepada publik. Sesuai dengan proses perkembangan Internet, itu adalah reformasi media informasi, mesin, dan bentuk konten.

Tata letak perusahaan metaverse, kembangkan model bisnis baru

Dan konsep virtual ini ditangkap oleh raksasa bisnis yang cerdas, dan setelah 30 tahun perkembangan teknologi, dunia virtual juga dapat menjadi kenyataan, sama seperti orang-orang kuno yang tidak pernah dapat membayangkan bahwa manusia sekarang dapat langsung pergi ke luar angkasa. Dan dalam situasi saat ini, industri terkait metaverse dapat memiliki ruang besar untuk berkembang. Jika raksasa teknologi digital dengan banyak keunggulan ingin menguasai pasar, startup teknologi metaverse harus memajukan tata letak atau bahkan menambahkan jalur metaverse.

Untuk tujuan ini, banyak perusahaan mulai mempercepat tata letak metaverse……, Tidak hanya Meta dan Microsoft, tetapi HR juga mengajukan pertanyaan tentang metaverse di Google, Apple, dan Amazon.

Landasan kokoh Google (GOOG) dalam tata letak metaverse adalah keunggulannya dalam kecerdasan buatan dan bisnis cloud. Pada tahun 2017, strategi Google telah diubah dari Mobile First menjadi AI-First, yang berada di level terdepan di industri baik dalam dimensi kemampuan penelitian dan pengembangan teknologi AI serta kemampuan pendaratan. Kerangka kerja algoritme AI Tensor Flow banyak digunakan di seluruh dunia, dan Google telah meluncurkan chip TPU untuk Tensor Flow. Dalam hal komputasi awan, Google Cloud adalah penyedia layanan awan publik global Top4 di seluruh dunia. Dengan kombinasi cloud dan kecerdasan buatan, Google diharapkan memainkan peran penting dalam arah arsitektur yang mendasari metaverse.

Roblox (RBLX) berada di tahun ke-16 lebih cepat dari yang diharapkan. Platform bukanlah hal baru, tetapi lebih banyak orang telah terjun ke metaverse dari sebelumnya. Karena kegiatan tatap muka dan pesta selama pandemi COVID-19 menjadi langka. Roblox menawarkan anak-anak pesta virtual, digitalisasi yang dipersonalisasi, menjelajahi dunia baru, bermain game, dan bahkan membuat game mereka. Toys and Entertainment meraih pesta digital dan menyusup ke platform untuk mempromosikan merek mereka melalui aktivasi dalam game dan acara khusus.

Namun, dibandingkan dengan dua di atas, penyedia AR holografik metaverse WIMI Hologram Cloud, Inc. (NASDAQ: WIMI) percaya bahwa tiga arah utama metaverse lebih mudah diterima oleh pengguna di masa depan, dan fokus untuk membangun ekosistem metaverse dari tiga arah. Arah pengembangan pertama dari metaverse adalah arah yang digerakkan oleh perangkat keras: Mengandalkan antarmuka otak-komputer, VR (realitas virtual), AR (realitas tambahan), MR (realitas campuran) dan XR (realitas diperpanjang), dan perangkat keras lainnya dan fasilitas perangkat lunak untuk mendorong metaverse, arah pengejaran metaverse yang lebih baik daripada pengalaman nyata yang mendalam, sekarang WIMI Hologram memiliki beberapa peralatan perangkat keras VR / AR / XR, dan berhasil memasuki pasar Amerika.

Dan arah kedua mengandalkan alat pengeditan yang kuat dan penggerak material: dengan menyediakan alat pengeditan yang kuat dan materi yang kaya, membuat pengembangan alam semesta virtual menjadi sederhana, arah ketiga mengandalkan pengembangan teknologi blockchain Arah penggerak sistem ekonomi NFT: arah ini sebagai tambahan untuk mengejar pengalaman imersif yang lebih baik daripada kenyataan, juga mengejar kepemilikan yang lebih nyata melalui konfirmasi blockchain, mewujudkan pemain dari perjanjian dengan pengalaman dunia virtual dan menciptakan segalanya. Hologram WIMI saat ini memiliki 195 paten teknologi yang terkait dengan pemrosesan dan tampilan gambar, input/output model, dan pemodelan 3D, memiliki 325 Hak Cipta perangkat lunak dan menghasilkan lebih dari 4.600 konten holografik berkualitas tinggi dan sangat realistis.

Sekarang, Internet seluler telah melalui satu dekade perkembangan yang pesat, dan dividen lalu lintas secara bertahap menghilang. Dengan perkembangan teknologi 5G dan teknologi AR / VR yang berkelanjutan, metaverse telah menarik produsen Internet besar dan banyak pengusaha untuk berkumpul bersama. Ini pasti akan membuat "dunia" metaverse bergerak ke arah yang lebih efisien.

Secara keseluruhan, metaverse menandai bahwa masa depan akan datang, dan ia perlu menghadapi tren yang realistis ini. Di zaman kita, ada kebutuhan khusus untuk mempertahankan sikap terbuka. Hal-hal baru bermunculan, apalagi dengan dukungan teknologi pintar dan teknologi digital pada Revolusi Industri Keempat, kita harus tetap terbuka terhadap dunia yang terus berubah ini.metaverseMeta memiliki arti transendensi, yang berarti memahami dunia dengan cara berpikir. Hanya melalui refleksi dan kritik kita dapat memiliki pemahaman yang lebih tepat tentang hal-hal ini, termasuk metaverse yang kita dukung. Karena itu, lebih penting untuk mempromosikan perkembangan industri metaverse yang sehat.