ワールドクラスの学習を提供する9つの包括的な学生エンゲージメントプラットフォーム
公開: 2022-01-13すべての教育者は学生の関与に焦点を合わせており、それを教育の究極の目標と考えています。 伝統的な教育の間、学生の注意を引くことはまだ少し簡単でした。 オンライン学習でも同じですか? まあ、そうではありません。
すべてがオンライン学習に移行するにつれて、学生の注意も不足し始めました。 学習活動へのすべての学生の関与はかなりの程度まで減少しました。
簡単に言えば、学生の関与は、学習プロセスに参加する学生の意志と好奇心です。 すべてがオンラインになっているため、講義が行われているときでも、学生は他のタスクを実行しているのがよく見られます。 これは教育に悪影響を及ぼしました。
教師にとっても学生にとっても興味深いものにするために、さまざまな学生エンゲージメントプラットフォームがあります。 教師は、生徒の関心を維持するために複数の教室の関与戦略を使用しています。 先に進む前に、学生エンゲージメントプラットフォームについて詳しく理解しましょう。
Student Engagement Platformとは何ですか?
Student Engagement Platformは、すべての学生からの個々の入力を取得するための最良の方法です。 学生が対話するときはいつでも、データは統一されたプロファイルに入れられます。 これは、すべての学生のためにパーソナライズされた体験を開発するのに役立ちます。 教員は、すべての学生が自分の成績を追跡するための全体的な洞察を生成することもできます。
生徒をよりよく理解しようとしている場合は、これらのプラットフォームで完璧なアイデアを得ることができます。 データは、出席、インタラクティブアクティビティ、毎日の送信など、さまざまなタッチポイントに分割されます。 このデータを使用して、すべての学生にとって貴重な洞察を思いつくことができます。
パンデミックの中での教室での取り組みの重要性
パンデミックが世界を襲う中、教育は多くの苦しみを味わってきました。 学生はオンライン教育で多くの困難に直面しています。 彼らは学習パターンと方法に対処することができません。 その影響は、学生の学業成績と成績にはっきりと表れています。
これが、教室での取り組みが非常に重要になった理由です。 対面学習は非常に効果的であり、教師は生徒の学習レベルと関与レベルを判断できます。 ケースはオンライン学習と同じではありません。
教師や教育機関は、教室で積極的に関与するためのさまざまな方法を試みており、学生の関与プラットフォームが最も成功しています。
教室での取り組み戦略
学習を実際のシナリオと結び付ける
すべての生徒が同じ質問を何度か受けます–「これを使うつもりはありますか?」 あなたがこの質問に答えることができるとき、あなたのクラスはそれをよりよく理解することができるでしょう。 教師が実際の状況と結び付けると、学習は楽しく簡単に理解できます。 実際のケーススタディと例を使用すると、常に学生の興味を引くことができます。
共通の関心点を見つけます。
ゼロから興味を構築するよりも、学生の共通の興味のあるポイントを見つける方が良いです。 学習プロセスでこの関心を利用して、すべての人を引き付けることができます。 最良の例は、ゲームに関連するいくつかの例または計算を与えることです。 通常、学生の大多数はゲームに夢中です。 これを例として使用すると、生徒と非常に効果的につながることができます。
これはあなたが彼らと関わり、学生とのより強い関係を築くのに役立ちます。 あなたのクラスはあなたの講義と活動を待ちます。
生徒に定期的に進捗状況を共有するように促します。
クラスの前でアイデアを共有して提示することがすべての生徒にとって普通になると、教室での取り組みが大幅に向上します。 定期的な作品を共有することで、生徒は責任を負うようになり、教師以外の人からも意見を聞くことができます。
生徒が段階的な恐怖を感じていることに気付いた場合は、より良い結果を得るためにグループワークを含めることもできます。 生徒はグループ活動を行って、各メンバーが1つのパートを発表するプレゼンテーションを作成できます。 これは彼らの結合と彼らのスキルを向上させるでしょう。
タスクをチェックポイントで分割する
これは、学生だけでなく、どの企業の従業員にとっても古典的な手法です。 最初からすべてのタスクで生徒に負担をかけていると、生徒は混乱したり、興味を失ったりする可能性があります。 これが、大きなタスクを達成可能な小さなタスクに分割することが不可欠である理由です。
チェックポイントがある場合、学生は自分たちとのレースとしてそれを取ります。 彼らはフィニッシュラインに到達するためにすべてのタスクを1つずつ完了しようとします。 さまざまなステップですべての指示が明確になっているため、生徒が軌道に乗る可能性が低くなります。
友好的な競争を奨励する
クラス内のさまざまなゲームを使用したり、ゲーム化された学習プログラムを使用して、生徒を友好的な大会に参加させることもできます。 Kahootのようなオンラインプラットフォームはたくさんあり、教室や世界中の学生の間で学生をテストできます。
これは、学生が友好的な競争について学ぶことができるプラットフォームです。 また、他の人の前に立っている場所を理解するのにも役立ちます。 これは非常にうまく機能するため、古典的な教室での取り組みの1つです。
従来のオンラインレッスン方法を更新する
歴史からの事実や数字に変更はありませんが、それらを描写するために別のアプローチを使用することができます。 章を説明するために毎回同じPDFファイルを使用するのではなく、いくつかの革新的な方法を使用することをお勧めします。 たとえば、特定の複雑なトピックを説明するビデオを録画して、生徒が理解しやすいようにすることができます。
教育機関は、長いストーリーのインフォグラフィックを作成して、すべてのステップで生徒が簡単に思い出せるようにすることができます。 生徒の注意を引くために、さまざまなアニメーションで魅力的なプレゼンテーションを作成します。 生徒に覚えてもらいたい重要なことがあれば、ポスターを作成して生徒の注意を引くことができます。
これらに加えて、個人の教育者としてだけでなく、教育機関としても利用できる教室での取り組み戦略は他にもたくさんあります。 次回、教室での生徒の関与がどのように見えるかを考えるとき、これらの戦略でその答えを得ることができます。
これは、オンラインクラスでも、エンゲージメントを向上させる方法に関するものでした。 それでは、同じことを効果的に行うのに役立ついくつかのツールにジャンプしましょう。
Blooket
Blooketは、教師がクラスのゲームをホストできるようにする雑学クイズおよびレビューゲームプラットフォームです。 先生は一連の質問を選び、ユニークなゲームモードを決めることができます。 後で、コードはBlooketによって生成されます。 生徒はこのコードを使用して、デバイスでこの雑学クイズゲームに参加できます。 教師が選択できるゲームは多種多様であるため、生徒にとって優れたエンゲージメントアクティビティになります。
生徒は、正解に対する報酬を通じて参加し、成果を上げるように動機付けられます。 Blooketの強力なセットビルダーを使用すると、簡単に教えることができます。 一連の質問のインポートは、教師にとって非常に簡単です。 さらに、教師はDiscoverページから他のユーザーが作成した優れた質問セットを利用することもできます。
雑学クイズゲームをホストするプロセス全体は非常に簡単です。 質問セットを選択してから、ゲームモードを選択する必要があります。 生徒が参加して質問に答えると、教師はすべての個人のパフォーマンスに基づいて結果を分析します。 Blooketは、優れた学生エンゲージメントプラットフォームです。
面前
あなたの教育機関があなたの学生に世界クラスの学習機会を提供しているなら、プレゼンスは完璧な選択です。 プレゼンスには、直感的で美しいインターフェースが付属しています。 この素晴らしいツールの助けを借りて、教師にとって学生の関与は非常に簡単になります。 ここでは、ソフトウェアが管理の難しい部分を処理し、教育機関はこのツールの助けを借りて学生の関与に集中する必要があるだけです。
強化された管理により、教育のプロセス全体が簡素化されます。 すべての学生の関与は、スマートデバイスとカードスワイプを通じて追跡できます。 それ以外は、カスタマイズされたレポートにより、すべての生徒の傾向と行動を簡単に特定できます。
プレゼンスは、キャンパス内に存在することで世界クラスの学習を強化します。
オラ
Orahは、データとアクションを統合するもう1つのプラットフォームです。 生徒は日常的に、教師から保護者まで、周囲のさまざまな人々と関わりを持っています。 現在、生徒の成長に影響を与えるさまざまな要因がありますが、複数の入力に基づいてこの成長を追跡することは容易ではありません。 ここでオラが活躍します。

Orahは複数のソースからデータを収集し、生徒の進歩の全体像を提供します。 この見方により、教師と保護者は子供を最善の方法で助けることができる方法を簡単に思いつくことができます。 また、データを統一して整理するために、すべての学生に固有のプロファイルを作成します。
このデータは、生徒の行動に関する貴重な洞察を提供し、スタッフが正しい決定を下すのに役立ちます。 Orahを使用すると、パーソナライズされたエクスペリエンスを作成し、アクションと入力を使用してすべての生徒の成長を評価できます。
ニアポッド
Nearpodは、学生のエンゲージメントのニーズに対応するワンストップソリューションです。 教えるのを少し簡単にするためのさまざまなインタラクティブなツールとリソースを提供します。 これは、インタラクティブなスライド、インタラクティブなビデオ、ゲーミフィケーション、その他のエンゲージメントアクティビティなど、複数の教育方法を備えた単一のプラットフォームです。
学習がオンライン、オフライン、ハイブリッドのいずれであっても、このプラットフォームでエンゲージメントが高まることが期待できます。 その上、Nearpodはあなたがすでに使用しているたくさんのツールと接続されています。 これらのリソースの助けを借りて、機関でさえこのツールを使用することは非常に簡単になります。
また、Nearpodは、学生の相互作用に基づいて、すべての学生のリアルタイムの洞察を提供します。 インタラクションは、レッスン、ビデオ、さらにはゲームベースの学習で行うことができます。 結果は、この単一のプラットフォームでのすべての学生の進歩についてかなり明確です。
Google Classroom
Google Classroomは、1つの目的地で複数の教室を管理するためのオールインワンの場所ツールです。 このプラットフォームの最も優れている点は、非常に使いやすく、技術者以外の人も非常に簡単に慣れることができることです。 すべての教師は、複数のクラスにまたがる生徒の課題とタスクを準備してスケジュールすることができます。
すべてがGoogleに接続されているため、アクセシビリティとセキュリティは問題になりません。 生徒のやることリストと教師のレビューページがカレンダーにマークされており、誰もがスケジュールどおりに簡単に滞在できます。 生徒は宿題の写真を直接教師に提出することもできます。
GoogleClassroomを使えばすぐに学習できます。 Google Classroomは、アプリケーションだけでなくWebバージョンとも互換性があります。 その上、学生はすべての学習資料に非常に簡単にアクセスすることもできます。 また、学生が同じドキュメントで作業するため、コラボレーションに適したツールでもあります。 教員は、必要に応じて、組み込みのGoogleMeetオプションを介して対面のインタラクティブセッションを開始することもできます。
シーソー
Seesawは、生徒、家族、教師の間に強力な学習ループを作成します。 このループ全体で、生徒はSeesawに組み込まれているツールを使用して、知っていることをすべてキャプチャします。 教師は、すべての生徒のダッシュボードからこれらの洞察を得て、すべての生徒の進歩を理解し、彼らがよりよく教えることができる方法を見つけます。 ループの最後には、子供の学習を見て、学校と協力してどのように改善できるかを確認できる家族がいます。
Seesawは、ビデオ、コラージュ、描画、記録など、さまざまなマルチモーダルツールを表現しています。 学生は、自分に最適な方法でこれらのツールを使用できます。 その上、Seesawには、科目、キーワード、学年レベルに基づいてすべての教師が選択できる教室での取り組みがたくさんあります。
シーソーのもう1つの優れた点は、Android、iOS、Amazon Kindle、Chromeウェブストアを含むすべてのデバイスで利用できることです。
ClassDojo
ClassDojoは、教師と生徒およびその家族をつなぐもう1つの優れたプラットフォームです。 これは、教室のコミュニティを構築するのに大いに役立ちます。 ClassDojoツールキットにはたくさんの貴重なツールがあります。 さらに、学生は自分の作品の写真やビデオを追加することで、独自のデジタルポートフォリオを開発できます。
ClassDojoの優れている点は、すべてのデバイスと互換性があることです。 このツールは教師にとって完全に無料です。 発表がある場合、教師はこのプラットフォームを介して生徒や保護者と直接共有できます。 教師が生徒の行動を保護者に知らせたい場合は、このツールを使用して個人的にメッセージを送ることもできます。
すべてのメッセージは、このプラットフォームを介して30以上の言語に直接翻訳できます。 学生間のエンゲージメントを高めるための完璧なツールです。
Kahoot
生徒はクラスメートと健全な競争をするのが大好きです。 雑学クイズやクイズほど、学生間のエンゲージメントを高めるのに最適なものはありません。 Kahootは、あらゆるトピックとあらゆる言語でクイズをホストするのに最適なプラットフォームです。 クイズの開催に関しては、かなり有名な名前です。 大会の予選ラウンドを主催するためにこのプラットフォームを使用する大会はたくさんあります。
Kahootでライブゲームをホストするのはとても簡単です。 任意のトピックでゲームをホストし、任意の言語を選択するために数分を割く必要があります。 大画面でゲームをホストしたり、リモートデバイスから参加するためにすべてのプレーヤーにライブKahootコードを提供したりすることもできます。 生徒がPINを入力すると、クイズに参加できるようになります。
Kahootは、さまざまなトピックに関する雑学クイズを整理する機能を備えた、非常に直感的な学生エンゲージメントプラットフォームです。 その上、あなたはあなたの子供が彼らの知識をテストするためにオンライン公開ゲームに参加することを許可することさえできます。 テストが終了すると、教師はすべての生徒がどのように実行し、それに応じて作業したかを確認できます。
思い出させる
Remindは、学生、教育者、家族を念頭に置いて開発された優れたプラットフォームです。 Remindの最も良い点は、すべての生徒の適切な教育と成長を維持するために、教育者と保護者の間に双方向のコミュニケーションがあることです。 Remindのもう1つの良い点は、使いやすく、慣れることが非常に簡単なことです。
Remindは、教育を教室に限定するのではなく、次のレベルに引き上げるのに役立ちます。 重要な発表がある場合、教師はリマインドを使用してそれを生徒と保護者に渡すことができます。 このプラットフォームを介して、学生はリソースにさえ簡単にアクセスできます。
Remindは、教師と生徒が効果的かつ簡単に学習できるようにするのに最適な場所です。
結論
生徒の関与は、クラスで生徒がどのように成長し、進歩するかを確認するために非常に重要です。 学生の関与に関しては、オンラインクラスがヒットしました。 これは、教育機関や教育者が学生エンゲージメントプラットフォームを使用し、さまざまな学生エンゲージメント戦略を利用して物事を容易にすることを決定した場所です。
上記のリストから、教育機関に最適な学生エンゲージメントプラットフォームを選択してください。
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