200 عمل فني وذراع آلية واحدة - مقابلة حصرية مع المدير الإبداعي Alex Antonia Liljebladh حول اللعبة التفاعلية متعددة اللاعبين "The Cabinet" في متحف M +
نشرت: 2022-08-24في نوفمبر 2021 ، افتتح متحف M + أبوابه في منطقة West Kowloon الثقافية في هونغ كونغ. يعد مبنى M + أحد أكبر المتاحف للثقافة المرئية الحديثة والمعاصرة في العالم. تشارك Alex Antonia Liljebladh ، الحائزة على جائزة المدير الإبداعي وفنان الحركة ، العملية الإبداعية في تطوير المعرض التفاعلي "The Cabinet" ، حيث تقوم ذراع آلية بخلط الأعمال الفنية من أجل لعبة متعددة اللاعبين ، وتمكين الزوار من تفسير الفن.
كيف تشكلت فكرة لعبة متعددة اللاعبين حول تفسير الفن لأول مرة؟
من أول الأشياء التي أرغب دائمًا في تأسيسها في أي مشروع معين هو هدفه وبيان مهمته. يعد وجود الفريق الإبداعي والعميل متوافقين مع هذا أمرًا قويًا للغاية لتعاون ناجح. انا كنت
العمل مع فريق رائع في استوديو التصميم والتكنولوجيا Potion في نيويورك. خلال مرحلة البحث والاكتشاف ، قمنا بتسهيل ورش عمل لمساعدة فريق M + على صياغة بيان المهمة للمشروع ، والذي أصبح: "لجعل كل زائر يشعر بأنه قادر على تفسير الفن". ساعدنا هذا البيان في توجيهنا في العملية الإبداعية لتطوير تجربة من شأنها أن تفعل ذلك بالضبط.
بعثة:
"لجعل كل زائر يشعر بالقدرة على تفسير الفن"
لماذا تعتقد أن هذا أصبح النقطة المحورية لمجلس الوزراء؟
لأن تفسير الفن يمكن أن يكون أداة رائعة لفهم السياق المجتمعي والتاريخ وأنفسنا وبعضنا البعض. لسوء الحظ ، يشعر الكثير من الناس بعدم الارتياح عندما يُطلب منهم تفسير الفن ، ويخشون أن يقولوا شيئًا خاطئًا. كان هدفنا هو تفكيك الفكرة القائلة بأن تفسير الفن هو شيء لا يمكن إلا للخبراء القيام به ، وجعل الناس يدركون أن كل شخص لديه بالفعل كل الأدوات التي يحتاجون إليها للتحدث عن الفن. لا يوجد صواب أو خطأ ، يتعلق الأمر بعلاقة المراقب بما يراه ، والتي ستختلف حسب اللغة والثقافة والجنس والعمر والأيديولوجيات وتجربة الحياة ، ولا بأس بذلك. في الواقع ، هذا ما يجعلها رائعة.
كيف تعمل اللعبة؟
تتكون الخزانة من أكثر من 200 عمل فني معلق على ألواح كبيرة يتحرك فيها ذراع الروبوت طوال اليوم ، مما يجعل التجربة في The Cabinet تتغير إلى الأبد. يمكن للزوار الانضمام في إحدى محطات الكمبيوتر اللوحي الست في المقدمة ، أو عبر أجهزتهم المحمولة الخاصة. هناك العديد من الألعاب المختلفة ، لكنها كلها مبنية على إطار عمل مشابه:
- يتم طرح سؤال حول العمل الفني
- يقدم الزائر إجابته
- يتم عرض جميع الطلبات على إسقاط كبير في الغرفة
- يصوت الزائرون في الوقت الفعلي على المشاركة التي يفضلونها
- تم الكشف عن التقديم الفائز
تقدم اللعبة مطالبات مختلفة حول الأعمال الفنية المعروضة ، مثل "إذا كان هذا العمل الفني عبارة عن ألبوم قياسي ، فماذا سيطلق عليه؟" أو "إذا كان بإمكانك أن تسأل الشخص في اللوحة شيئًا ما ، فماذا سيكون؟". يرسل الزائر إجابته ، أو إذا صح التعبير ، قبل نفاد الوقت ، وتظهر جميع التقديمات في الوقت الفعلي على إسقاط كبير في وسط الغرفة حتى يتمكن الجميع من التفكير فيها. يمكن للزوار التصويت على التفسير الذي يفضلونه ، وهناك لحظة من التشويق حيث تتحرك الأصوات في الوقت الفعلي على الإسقاط الجماعي. يتم الكشف عن التقديم الفائز ، وتبدأ جولة جديدة مع عمل فني وتحدي تفسير آخر.
كيف بدت عملية تصميم اللعبة؟
لقد أجرينا الكثير من الأبحاث حول الألعاب اللوحية والألعاب الرقمية الناجحة مع عناصر الترجمة الفورية. قمنا بتحليل الأشياء التي تجعلهم ممتعين في اللعب ، وقمنا بتطوير ألعابنا الخاصة التي قمنا بعد ذلك باختبار لعبها باستخدام أدوات بسيطة للغاية مثل القلم والورق وشرائح PowerPoint.

لقد لاحظنا بعناية سلوكيات اللاعبين ، وما هي جوانب الألعاب التي نجحت بشكل جيد والتي لم تنجح. لقد كررنا ذلك حتى صممنا لعبة كانت ممتعة ومتوافقة مع بيان المهمة.
ما هو أعظم إلهام لك للعبة؟
قادنا أحد مسارات البحث العديدة إلى الغوص بعمق في أسلوب تعليمي يسمى استراتيجيات التفكير المرئي. باختصار ، استراتيجيات التفكير المرئي (VTS) عبارة عن تمرين تفسير جماعي ، بقيادة ميسر مدرب لطرح أسئلة مفتوحة على المجموعة حول قطعة فنية. يتضمن الجانب الرئيسي من VTS ثلاثة استفسارات رئيسية:
- ما الذي يحدث في هذه الصورة؟
- ماذا ترى ما الذي يجعلك تقول ذلك؟
- ماذا يمكن أن نجد أكثر من ذلك؟
الأمر المثير في هذا الإطار البسيط نوعًا ما ، هو السحر الذي يحدث عندما يبدأ الأشخاص في المجموعة في مشاركة إجاباتهم مع بعضهم البعض ، وهو شيء أتيحت لي الفرصة لتجربة مباشرة في جلسة VTS التي حضرتها من أجل بحثي. سيلاحظ كل فرد أشياء مختلفة في العمل ، لذلك عندما يبدأ الفرد في المشاركة ، يتسع انتباه المجموعة لاكتشاف المزيد من التفاصيل في العمل. من خلال التفسير التعاوني ، ينكشف فهم أعمق للعمل. لذلك سألنا أنفسنا. هل يمكننا ، من خلال التصميم والتكنولوجيا ، إنشاء تجربة يستخدم فيها الزوار بعضهم البعض لتحسين قدرتهم على وصف الفن المرئي وتحليله وتفسيره ومناقشته؟ كان هذا معلمًا مهمًا في عملنا ، حيث قررنا أننا لا نبني تجربة فردية ، بل تجربة جماعية وتعاونية.
كما ذكرت ، قد يكون تفسير الفن مخيفًا ، كيف تعاملت مع هذا التحدي باللعبة؟
لتحقيق مشاركة عالية ، صممنا اللعبة بحاجز منخفض للدخول باستخدام ما تسميه في تصميم اللعبة "طلب صغير". تم تصميم "طلب صغير" بعناية لجعله بديهيًا للغاية للاعب ما يحتاج إلى القيام به للمشاركة ، بحيث لا يمكنه مقاومة المحاولة. بمجرد دخول اللاعب إلى اللعبة ، احتجنا أيضًا للاحتفاظ بهم. تم ذلك جزئيًا من خلال المرئيات والرسوم المتحركة ، ولكن بإضافة آلية التصويت ، أدخلنا عنصر التشويق والإثارة والمنافسة. أثار هذا الفضول لرؤية التقديم الفائز. أثناء المشاركة في اللعبة ، سيشارك الزائرون حتماً في تمرين ترجمة جماعية ، يعكسون تفسيرات الآخرين وتفسيراتهم الخاصة للأعمال الفنية.
هل يمكن أن تخبرني قليلاً عن التصميم المرئي والرسوم المتحركة في اللعبة؟
لقد طورنا نظامًا مرئيًا يتحدث عن مفهوم "الانكشاف" ، حيث يكشف تفسير أحد الزائرين عن رؤى جديدة لآخر. تم تطبيق هذا المفهوم باستمرار في كل من التصميم الرقمي ، وكذلك التصميم الداخلي للخزانة. تم تطوير الحاجز الجميل والفريد أمام الأعمال الفنية من قبل شركائنا من المصممين الداخليين في Studio Joseph. اعتمادًا على مكان وقوف الزائر في الفضاء ، تتغير طبقات الصفائح المعدنية المثقبة لشفافية الحاجز وإدراكه - إشارة خفية إلى جمال التفسير ، وكيف يمكن لمنظور مختلف قليلاً أن يغير وجهة نظرك تمامًا.
ما الذي تأمل أن يجلبه الناس معهم من تجربة مجلس الوزراء؟
إن القيام بشيء ما أنت جديد عليه أمر مخيف ، وتفسير الفن مع مجموعة من الغرباء يمكن أن يشعرك بالفضح تمامًا. يوفر مجلس الوزراء مساحة فريدة وآمنة لاستكشاف صوت المرء وتحسين قدرة المرء على التفسير كأداة لا تقدر بثمن لاستكشاف وفهم العالم الداخلي والخارجي. يمكن أن يكون جلب هذه القدرة وتطبيقها على سياقات أخرى خارج مجلس الوزراء ، بالنسبة للبعض ، نقطة البداية لنمو هائل وربما حتى رؤى تغير الحياة. هذه هي مهمتي الشخصية كإبداعية ، لاستخدام مهاراتي لخلق الخبرات التي يمكن أن تزرع بذرة. بذرة ستأخذ حياة خاصة بها من أجل التغيير الإيجابي ، بعد فترة طويلة من انتهاء التجربة.
يمكن مشاهدة أعمال أليكس أنطونيا على www.alexantonia.com. يقدم الاستوديو الإبداعي الخاص بها التوجيه والتصميم الإبداعي لمشاريع التصميم التفاعلية والمرئية.